發(fā)布時(shí)間:2023-12-26 14:35:32 瀏覽量:124次
對(duì)于作為設(shè)計(jì)師的我來(lái)說(shuō),創(chuàng)造出《Norna》這款益智游戲是很重要的,在回首創(chuàng)造的過(guò)程中我獲取了6大設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)并能夠?qū)⑵溆糜谖磥?lái)的項(xiàng)目中。
1.不要對(duì)你的設(shè)計(jì)帶有偏見(jiàn)
不要強(qiáng)迫你的游戲變成你并不希望它變成的內(nèi)容—-你最好讓它自然發(fā)展。當(dāng)你擁有一個(gè)游戲理念時(shí),你肯定會(huì)在真正執(zhí)行前發(fā)揮想象力?;蛟S這能夠很好地調(diào)動(dòng)你的積極性,但也有可能將你繞進(jìn)死胡同。
2.明確新理念的引進(jìn)時(shí)機(jī)
不要同時(shí)呈現(xiàn)給玩家一個(gè)以上的新理念。你必須明確新理念的引進(jìn)速度—-你肯定不希望等到玩家已經(jīng)習(xí)慣了上個(gè)理念才引進(jìn)新理念,同時(shí)你也不會(huì)希望因此讓玩家感到厭煩。這在游戲開(kāi)始時(shí)更難設(shè)置。
3.信息冗余導(dǎo)致的困惑
玩家總是會(huì)通過(guò)不斷嘗試一款電子游戲去創(chuàng)建他們的游戲系統(tǒng)內(nèi)部版本。而如果游戲擁有多余的機(jī)制或控制,玩家便會(huì)對(duì)游戲到底是關(guān)于什么內(nèi)容感到困惑。這便是大多數(shù)優(yōu)雅設(shè)計(jì)想要避免的情況。
4.美感也需要具有功能性
我們都清楚圖像和音效在傳達(dá)設(shè)計(jì)中的作用。當(dāng)你在添加最終圖像和音效到游戲中時(shí)千萬(wàn)不能模糊了它們間的聯(lián)系。你肯定希望圖像和音頻都很棒,但同時(shí)你也希望它們具有功能性。
5.重視游戲測(cè)試反饋
在游戲測(cè)試過(guò)程中玩家將提供給你一種突出,且主觀的體驗(yàn)感受。你不應(yīng)該從表面上去看待這些反饋,相反地你應(yīng)該仔細(xì)思考為什么他們這么說(shuō),他們?cè)谡w體驗(yàn)中的感受如何。
6.設(shè)計(jì)決策已經(jīng)過(guò)時(shí)了
一個(gè)在過(guò)去是正確的設(shè)計(jì)決策并不意味著在一年的游戲開(kāi)發(fā)后,它仍然是正確的。你必須重新評(píng)估之前一些有效的設(shè)計(jì)決策。
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