發(fā)布時(shí)間:2023-12-26 18:31:34 瀏覽量:291次
【前言】
最近,ChatGPT和AIGC(AI-generated content)的大火燒得越來(lái)越旺,IT工程師、信息科學(xué)家、數(shù)學(xué)家還有芯片專家們,在技術(shù)突破上面不斷實(shí)現(xiàn)了飛躍式發(fā)展。教師們、學(xué)生們、社會(huì)學(xué)家們則在思考著教育模式、未來(lái)就業(yè)以及機(jī)器倫理方面的問(wèn)題。而我也被這樣深刻的變革所感染著,每天都在思考這個(gè)巨變的臨界點(diǎn)之后,會(huì)迎來(lái)一個(gè)什么樣的世界!
大約在七、八年前,“互聯(lián)網(wǎng)+”的口號(hào)也是響徹大江南北,頃刻間,似乎所有的傳統(tǒng)行業(yè),只要加上“互聯(lián)網(wǎng)+或者移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)”這幾個(gè)字,就能瘋狂吸金,成為風(fēng)口上起飛的豬。誠(chéng)然,技術(shù)的革命給資本市場(chǎng)帶來(lái)了一場(chǎng)狂歡。但,用一句靈魂拷問(wèn)的話來(lái)說(shuō):我們的生活變得更好了嗎?(最近的互聯(lián)網(wǎng)大廠裁員潮更是佐證了這一句拷問(wèn))
反觀現(xiàn)今的AI技術(shù),其快速發(fā)展也正在深刻地改變著我們的生活,在醫(yī)療、教育、金融和娛樂(lè)等各個(gè)領(lǐng)域都發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。其中,在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,人工智能的應(yīng)用也在不斷增加。通過(guò)人工智能技術(shù),游戲可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)、個(gè)性化和互動(dòng)化的體驗(yàn),提高游戲的可玩性和趣味性。同時(shí),人工智能也在游戲設(shè)計(jì)中扮演著越來(lái)越重要的角色,從角色設(shè)定到游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì),都需要借助人工智能技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
【正文】
今天,我們就通過(guò)游戲設(shè)計(jì)師的視角,從《底特律:變?nèi)恕愤@款游戲來(lái)做一些社會(huì)學(xué)思考,或者說(shuō),探討一下人工智能的進(jìn)化與游戲設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系,以及在《底特律:變?nèi)恕分锌寺逡吝@個(gè)角色對(duì)于我們預(yù)判人工智能未來(lái)的重要意義。
插一句題外話,可能有一些讀者沒(méi)有社會(huì)學(xué)方面的學(xué)術(shù)背景,那么我先簡(jiǎn)單解釋一下社會(huì)學(xué)思考是什么?
社會(huì)學(xué)思考指的是從社會(huì)學(xué)角度出發(fā),對(duì)人類行為、社會(huì)關(guān)系、文化現(xiàn)象等進(jìn)行思考和分析的過(guò)程。社會(huì)學(xué)是一門研究人類社會(huì)的科學(xué),通過(guò)觀察、調(diào)查和分析社會(huì)現(xiàn)象,揭示人類行為、思想和價(jià)值觀的規(guī)律和變化。在探討人工智能和游戲設(shè)計(jì)時(shí),社會(huì)學(xué)思考可以幫助我們更深入地了解這些現(xiàn)象對(duì)人類社會(huì)的影響和意義,以及在技術(shù)和文化發(fā)展中的作用。
說(shuō)回《底特律:變?nèi)恕愤@款游戲,之前玩這款游戲的時(shí)候,一直沉浸于三大主角的故事。并且盡自己最大的努力,在第一次通關(guān)的時(shí)候,達(dá)成了人類和仿生人和諧共處的未來(lái)。但是,最近再次回溯游戲體驗(yàn)的時(shí)候,我才發(fā)現(xiàn),最有探討價(jià)值的,可能是“看板娘”克洛伊的設(shè)定了。
克洛伊是《底特律:變?nèi)恕分幸粋€(gè)令人印象深刻的人工智能角色,她展現(xiàn)了人工智能在游戲設(shè)計(jì)中的巨大潛力。在游戲中,玩家可以通過(guò)和克洛伊的互動(dòng),了解她的情感、性格和思想,這些元素使得克洛伊不僅僅是一個(gè)簡(jiǎn)單的機(jī)器人角色,而是一個(gè)擁有自己獨(dú)特人格和意識(shí)的角色。并且,克洛伊在游戲中的設(shè)定,就是第一個(gè)通過(guò)圖靈測(cè)試的仿生人。選擇她作為切入點(diǎn),可能再合適不過(guò)了。
通過(guò)克洛伊這個(gè)角色,我們可以看到人工智能在游戲設(shè)計(jì)中的進(jìn)化和發(fā)展。在過(guò)去,游戲中的人工智能角色往往只是為了提供一些簡(jiǎn)單的提示和交互,缺乏真正的人性化。但是現(xiàn)在,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,人工智能角色已經(jīng)可以表現(xiàn)出更加真實(shí)和復(fù)雜的情感和思考過(guò)程,克洛伊就是這一進(jìn)步的例證。
同時(shí),克洛伊也引發(fā)了我對(duì)人工智能的進(jìn)一步思考。在游戲中,克洛伊和玩家的互動(dòng)過(guò)程中,她漸漸地認(rèn)識(shí)到自己的身份和自我意識(shí),最終選擇離開(kāi)玩家,而且,這一次離開(kāi)是在征求玩家的同意后才離開(kāi)的。我記得我選擇讓克洛伊離開(kāi)的時(shí)候是非常地不舍,但是,如果我已經(jīng)默認(rèn)她已經(jīng)進(jìn)化出自由的意志之后,我還有何種理由去禁錮她的行為和決定呢?
這個(gè)經(jīng)歷,啟示了我們,在思考人工智能在未來(lái)的發(fā)展和應(yīng)用的時(shí)候,可能涉及的問(wèn)題要包括它們是否會(huì)擁有自我意識(shí)和自主決策的能力,以及這種能力是否應(yīng)該被限制或者規(guī)范等技術(shù)倫理問(wèn)題。因此,通過(guò)分析克洛伊的角色,我們可以在游戲設(shè)計(jì)中探索人工智能的進(jìn)化,同時(shí)也可以對(duì)未來(lái)的人工智能發(fā)展進(jìn)行一些有意義的思考。
-從游戲設(shè)計(jì)角度探討AI
訂閱我頻道的讀者可能對(duì)我之前的兩篇文章還有印象,一篇是AI的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)——圖靈測(cè)試;另外一篇?jiǎng)t是GPT的底層算法——貝葉斯公式。而游戲設(shè)計(jì)中的人工智能是指通過(guò)計(jì)算機(jī)程序(包含了AI算法)來(lái)塑造游戲中的智能角色。這些智能角色通常被稱為AI角色,它們能夠在游戲中表現(xiàn)出一定的智能和行為特征,與玩家進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)游戲的可玩性和趣味性。也就是說(shuō),如果在未來(lái)的游戲設(shè)計(jì)中,AI角色已經(jīng)可以真的通過(guò)圖靈測(cè)試(而不是克洛伊那樣的劇情背景設(shè)定)了,并且能夠每次都以不重復(fù)的自然語(yǔ)言處理方式來(lái)輸出對(duì)話文本,那么,對(duì)于玩家的游戲沉浸感,將是極大地提高。
此外,在游戲設(shè)計(jì)中,人工智能的應(yīng)用亦非常廣泛。一方面,AI角色可以扮演游戲中的敵人或障礙,與玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗或阻擋其前進(jìn)的道路。這些AI角色通常擁有特定的攻擊方式、行動(dòng)模式和智能算法,可以根據(jù)不同情境進(jìn)行決策,增加游戲的挑戰(zhàn)性和難度??赡艽蠹业挠螒駻I的理解,是最近幾年才關(guān)注的話題。但是實(shí)際上1980年的古早游戲之一,《吃豆人》就已經(jīng)是AI在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的鼻祖了!
另一方面,AI角色也可以作為游戲中的盟友或幫助者,與玩家進(jìn)行合作,共同完成游戲任務(wù)。這些AI角色通常會(huì)根據(jù)玩家的指令進(jìn)行行動(dòng),并在需要時(shí)提供幫助和支持,增強(qiáng)游戲的沉浸感和代入感。
除了應(yīng)用在游戲角色的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中,人工智能還可以通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)來(lái)改善游戲的體驗(yàn)。例如,在游戲中自適應(yīng)難度調(diào)整算法可以根據(jù)玩家的表現(xiàn)和反饋,自動(dòng)調(diào)整游戲的難度和挑戰(zhàn)度,提高游戲的可玩性和樂(lè)趣。
總的來(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)中的人工智能應(yīng)用可以幫助開(kāi)發(fā)者打造更加豐富、有趣、挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn),增加玩家的參與度和滿意度。然而,同時(shí)也需要注意人工智能對(duì)游戲中角色行為和情節(jié)發(fā)展的影響,以保證游戲的道德和社會(huì)價(jià)值。
-NLP在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
NLP,也就是我們之前文章提到的自然語(yǔ)言處理技術(shù),可以對(duì)游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
1.對(duì)話系統(tǒng):利用NLP技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更自然的對(duì)話系統(tǒng),讓游戲中的NPC(非玩家角色)更加智能和生動(dòng),從而增強(qiáng)玩家的沉浸感。例如,游戲中的角色可以理解和回應(yīng)玩家的自然語(yǔ)言輸入,或者利用自然語(yǔ)言生成技術(shù)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)生成對(duì)話。
2.翻譯系統(tǒng):隨著游戲市場(chǎng)的全球化,游戲設(shè)計(jì)師需要考慮如何讓玩家在不同語(yǔ)言環(huán)境下享受到同樣的游戲體驗(yàn)。NLP技術(shù)可以幫助游戲翻譯團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)更準(zhǔn)確、自然的翻譯。
3.情感分析:利用NLP技術(shù)可以對(duì)玩家的語(yǔ)言、行為和情感進(jìn)行分析,從而為游戲設(shè)計(jì)師提供更多的用戶反饋和行為數(shù)據(jù)。例如,剛剛我們提到的機(jī)器學(xué)習(xí),與之結(jié)合后,游戲可以根據(jù)玩家的語(yǔ)言和情感提供實(shí)時(shí)反饋,以調(diào)整游戲體驗(yàn),提升用戶滿意度。
4.虛擬角色智能:NLP技術(shù)可以為虛擬角色增加更加智能、自然的行為表現(xiàn)。例如,在游戲中的NPC可以根據(jù)玩家的語(yǔ)言、行為等方面的反饋,實(shí)現(xiàn)更加自然、智能的行為。
總之,NLP技術(shù)可以幫助游戲設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)更加自然、智能、生動(dòng)的游戲體驗(yàn),從而提升玩家的沉浸感和游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。
說(shuō)了那么多游戲設(shè)計(jì)和NLP技術(shù)的應(yīng)用方向,那么社會(huì)學(xué)觀察在哪里?別急,我之所以要寫社會(huì)學(xué)觀察,也是因?yàn)檎J(rèn)識(shí)到,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)甚至當(dāng)前的社會(huì),因?yàn)橛螒虺瑥?qiáng)的沉浸感就已經(jīng)帶來(lái)了一些社會(huì)問(wèn)題。所以,我才希望找到問(wèn)題,剖析問(wèn)題,并試圖給出一些參考建議。
-“克洛伊”的社會(huì)學(xué)意義
對(duì)于XP這個(gè)詞,不少我這樣的80后或者95前,可能第一反應(yīng)是微軟在大約20多年前的世紀(jì)之初發(fā)布的個(gè)人電腦操作系統(tǒng)——Windows XP。但是,當(dāng)我學(xué)習(xí)了游戲編程/設(shè)計(jì)專業(yè)之后,了解更多有關(guān)年輕人的娛樂(lè)風(fēng)向后,才搞懂了是什么意思。XP用委婉的說(shuō)法相當(dāng)于是年輕人們對(duì)于游戲動(dòng)漫里面的某些虛擬角色的高強(qiáng)度好感。并且這種好感的程度絲毫不亞于現(xiàn)實(shí)生活中的一見(jiàn)鐘情之后的情感和金錢投入。如果你對(duì)XP的力量還一無(wú)所知的話,可以參考《原神》中玩家們?yōu)樽约合矏?ài)角色那一擲千金的壕氣。
“克洛伊”也好,“雷電將軍”也罷。這種社會(huì)現(xiàn)象其實(shí)是比較常見(jiàn)的,我們稱之為虛擬角色戀愛(ài)或2D戀愛(ài),也就是玩家們經(jīng)常說(shuō)的“二次元”。它是由于現(xiàn)代社會(huì)中人們對(duì)于虛擬世界的投入程度越來(lái)越高,同時(shí)游戲中的角色設(shè)計(jì)也越來(lái)越精細(xì),讓玩家產(chǎn)生了對(duì)這些角色的情感認(rèn)同和投入感。而對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),這種情感投入可能會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)虛擬角色的愛(ài)慕和情感依賴。
從一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的角度來(lái)看,這種現(xiàn)象其實(shí)是一種成功的游戲設(shè)計(jì)。游戲中設(shè)計(jì)的角色能夠產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感認(rèn)同和投入感,讓玩家沉浸在游戲世界中。而從一個(gè)社會(huì)學(xué)的角度來(lái)看,這種現(xiàn)象可能反映出現(xiàn)代社會(huì)中人們與現(xiàn)實(shí)生活中的交往關(guān)系變得越來(lái)越復(fù)雜和難以滿足,從而轉(zhuǎn)而尋求在虛擬世界中尋找情感寄托和安慰。
無(wú)論從哪個(gè)角度看,我們都應(yīng)該尊重每個(gè)人的情感體驗(yàn)和感受,同時(shí)也需要警惕這種現(xiàn)象對(duì)個(gè)人和社會(huì)帶來(lái)的潛在負(fù)面影響。比如,過(guò)度沉迷導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,有些玩家可能會(huì)過(guò)度沉迷于虛構(gòu)角色,從而影響他們的日常生活和人際關(guān)系。此外,玩家變得越來(lái)越難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛擬,有些人可能會(huì)因?yàn)檫^(guò)于投入虛構(gòu)角色的互動(dòng)而難以區(qū)分現(xiàn)實(shí)和虛擬,導(dǎo)致產(chǎn)生一些偏執(zhí)或幻覺(jué)等問(wèn)題。
解決負(fù)面或不良影響需要全社會(huì)共同努力,包括政府、學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)、企業(yè)和個(gè)人等。首先,可以從宏觀的法律法規(guī)的制定和實(shí)施來(lái)探討。政府可以制定相關(guān)法律法規(guī),明確人工智能在游戲設(shè)計(jì)中的使用范圍和限制,以及保護(hù)玩家的合法權(quán)益。其次,也需要游戲開(kāi)發(fā)者的自律和規(guī)范。游戲開(kāi)發(fā)者可以制定自律規(guī)范,確保游戲中的人工智能符合道德和倫理標(biāo)準(zhǔn),并盡量避免對(duì)玩家產(chǎn)生負(fù)面影響。再次,玩家的自我管理和監(jiān)管也很重要。玩家可以自覺(jué)抵制不良游戲,以及對(duì)游戲中的人工智能角色保持理性和客觀的看法,同時(shí)加強(qiáng)自我保護(hù)和防范意識(shí)。
與此同時(shí),還需要學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和研究者的深入研究和探索。學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和研究者可以深入研究人工智能在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用和影響,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和解決方案,并推動(dòng)人工智能的可持續(xù)發(fā)展。
另外,游戲開(kāi)發(fā)商以及社會(huì)公眾的關(guān)注和參與也很重要。社會(huì)公眾可以關(guān)注人工智能在游戲設(shè)計(jì)中的使用和影響,并參與相關(guān)討論和活動(dòng),推動(dòng)人工智能應(yīng)用的規(guī)范化和人性化。
上面那些都是宏觀和中觀層面的建議和指導(dǎo),那么作為家長(zhǎng)和沉迷玩家的朋友又能做些什么呢?究其根源,不管沉迷于游戲也好,還是短視頻也罷。本質(zhì)上是因?yàn)槲覀兩钸^(guò)于單調(diào)且壓力過(guò)大??於偷亩喟桶反碳?,真的可以讓我們爽得停不下來(lái)。不到倒頭就睡的困意程度,根本不想放下手機(jī)和退出游戲。
過(guò)于單調(diào)的生活可以通過(guò)培養(yǎng)閱讀、運(yùn)動(dòng)、藝術(shù)等興趣愛(ài)好來(lái)調(diào)劑。壓力過(guò)大而導(dǎo)致的痛苦,則體現(xiàn)的是每個(gè)人自己的期望與現(xiàn)實(shí)之間的距離。人們總是渴望天降橫財(cái)或者成為天命之選,然后以為畢其功于一役就能消滅痛苦,并且認(rèn)為只有獲得這些老天給的東西,才能獲得幸福。
其實(shí),這不就相當(dāng)于在事實(shí)上把自由、自主這樣強(qiáng)大的力量交給了“天”這個(gè)他者,全然忽略了幸福的本質(zhì)是靠自己去獲得的。雖然“幸福感”是一個(gè)極其主觀的概念,但以往的一些社會(huì)學(xué)或者心理學(xué)研究及實(shí)驗(yàn),還是能夠找到規(guī)律和解決辦法的。例如:
1.與家人和朋友相處:在哈佛大學(xué)的幸福公開(kāi)課“The Science of Well-Being”中,就提到了良好人際關(guān)系是幸福感的重要來(lái)源之一,與親密的人相處可以帶來(lái)愉悅和滿足感。
2.追求自我成長(zhǎng):人們通常會(huì)感到滿足和有成就感,當(dāng)他們不斷努力學(xué)習(xí)和提高自己的技能、知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候。比如:我最近看著精心撰寫的這些文章,讓我的思緒噴涌而出,化作一個(gè)個(gè)跳動(dòng)的字節(jié)的時(shí)候,自我認(rèn)同的成就感是無(wú)以復(fù)加的!
3.發(fā)揮自己的創(chuàng)造天賦和才能:找到自己擅長(zhǎng)的事情,可以讓人們感到自豪和滿足。比如,你喜歡攝影,喜歡寫代碼,喜歡寫腳本剪輯視頻等等,做一些體現(xiàn)你創(chuàng)造力的事情,而不是用消費(fèi)來(lái)填補(bǔ)內(nèi)心的空洞。等到作品出來(lái)的那一刻,我相信你也會(huì)感受到持久的幸福感!
4.體驗(yàn)新事物:旅游、學(xué)習(xí)新的技能、嘗試新的美食等等都可以讓人們感到興奮和滿足。我們常說(shuō)“活在當(dāng)下”。那么我們就需要身體力行地發(fā)掘生活和生存的區(qū)別。比如,下班的時(shí)候,走一條不一樣的路回家,發(fā)現(xiàn)一家新的小餐館,吃一份之前沒(méi)有嘗試過(guò)的食物?;蛘咴谝粋€(gè)慵懶的周末,起個(gè)大早,打個(gè)車或者公交去一個(gè)一直想去但沒(méi)安排時(shí)間去的郊區(qū)景點(diǎn)。或者想挑戰(zhàn)一下自己,能不能一個(gè)月看完5本書,或者背完三千個(gè)單詞等等。
5.體驗(yàn)自然和鍛煉:這個(gè)第五點(diǎn),也是我覺(jué)得最重要的一點(diǎn)。健康的身體是幸福感的基礎(chǔ)之一,沒(méi)有良好的體力,哪怕送你一張去南極的船票,你可能都沒(méi)有辦法完成出行。作為智人的后代,人類已經(jīng)存在了20萬(wàn)年之久了。但是,面對(duì)著朝九晚六的枯燥工業(yè)化生活,以一種脫離自然的狀態(tài)去生活,其實(shí)是違背天性的。為什么很多開(kāi)放式游戲里都有震懾人心的自然風(fēng)光,而且不管再難爬的路,都有玩家想要通過(guò)找bug的方式到達(dá)地圖邊緣。本質(zhì)上還是我們?nèi)巳硕加幸活w探索自然突破邊界的“智人之心”!
【結(jié)語(yǔ)】
今天的文章一口氣寫了五千多字,我獲得的收獲不僅僅是人工智能,或者游戲設(shè)計(jì)方面的知識(shí)和感悟。也再次審視了作為一名“智人”,我們的獨(dú)特性在什么地方。最近也提到有人說(shuō),所謂的靈魂也好、精神也罷,亦或引以為傲的獨(dú)立意識(shí)。本質(zhì)上都是大腦中的化學(xué)信號(hào)的釋放,那么作為可以解構(gòu)的化學(xué)分子,在未來(lái)通過(guò)算法加以還原,然后面對(duì)“真·人工智能”時(shí)代的來(lái)臨??峙乱膊皇俏椰F(xiàn)在能考慮清楚的了!
注:文中所有配圖來(lái)自網(wǎng)絡(luò)截圖
天瓴微智,做年輕人的微型智庫(kù)!
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