發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:22:17 瀏覽量:108次
想要做一款屬于自己的游戲,該如何開始呢?需要學(xué)會哪些技能?用什么工具?如何著手?整理一些開發(fā)要素,希望對大家有所幫助。
技能方面:首先得學(xué)會編程語言,C++語言,即通過腳本語言,給計(jì)算機(jī)發(fā)出指令,然后接到反饋,做出交互;Unity游戲引擎,通過這個游戲引擎,很多基礎(chǔ)元素部件都可以拿來直接搭建,非常方便,再結(jié)合C#語言,就能實(shí)現(xiàn)指令下達(dá)到部件,這是C#和Unity的交互關(guān)系。其次就是美術(shù),從概念原畫設(shè)計(jì),建模,材質(zhì),骨骼,蒙皮,綁定,動畫等一系列工作。再就是聲音了,AE,PR,Audition對音效的處理,編輯等等。
工具方面:游戲引擎Unity3D,虛幻4,UE4,UDK等等。
如何入手:首先必須得學(xué)會編程,前面提到過的C#,js等;其次是一些基礎(chǔ)理論知識的學(xué)習(xí),建立正確的價(jià)值觀,拓展眼界,看見更多的游戲可能性,深入研究游戲類別,以及專項(xiàng)問題的研究等等。然后就是對視覺和品質(zhì)的把握,審美能力的提升,繪畫技術(shù)的精進(jìn),建模技術(shù)的研習(xí),動作技術(shù)的捕捉等等。一個游戲一定是有故事背景的,即使是再小的游戲,它也有自己的故事線,有些時(shí)候,故事線是決定一款游戲的成敗的最重要因素。
總言之,開發(fā)一款游戲是個龐大的工程,需要前期有很全面的規(guī)劃周期,要不然開發(fā)周期會非常長。然后還有就是后期的運(yùn)營和推廣,都是需要實(shí)踐才能習(xí)得的本領(lǐng)。游戲做完了要怎么發(fā)售,如何推廣,這個在立項(xiàng)之初都要進(jìn)行梳理。
獨(dú)立開發(fā)一款游戲,需要很多的專業(yè)知識,大量的時(shí)間,更需要永不放棄的決心,一款游戲成功的背后是無數(shù)個半成品堆積起來的。
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