發(fā)布時間:2023-11-27 06:53:52 瀏覽量:139次
近2年,技術美術TA這一職位的熱度開始暴漲,無論是前一段的游戲界搶人大戰(zhàn),還是巨頭們爭相入局的元宇宙,無不都在瘋搶技術美術TA的路上。
技術美術是一個綜合性超強的崗位,專業(yè)面涉及較廣,主要從事與軟件開發(fā)及游戲開發(fā)等方向。
技術美術英文名是Technical Artist,簡稱TA。他們是最懂程序的美術,也是最懂美術的程序,他們隱藏在游戲研發(fā)團隊里,近幾年也開始成立專門的TA小組。
我們在游戲開發(fā)中,技術美術充當著關卡設計師和程序員之間的橋梁。他們本質(zhì)上是代碼和美術之間的紐帶。他們要保證游戲性能達標,要確保開發(fā)中的一致性,還要制定相關的開發(fā)流程。技術美術往往是位多面手,但同時也要非常擅長某一專業(yè)領域,比如↓↓↓
-著色
-光照
-程序化創(chuàng)建
-腳本/管線工作
-優(yōu)化
-視覺特效(FX)
?技術美術的職責
①負責美術與程序之間的溝通,配合實現(xiàn)美術效果,提高畫面整體表現(xiàn)力,制定美術資源規(guī)范,提高導出資源的可用性和規(guī)范性,快速跟進研發(fā)最新的游戲引擎與渲染技術;
②在性能優(yōu)化的同時,提高游戲畫面表現(xiàn);通過工具大量減少或杜絕資源出錯概率;
③減少程序與美術溝通成本,疑難雜癥快速解決定位。
技術美術是程序、美術、策劃之間的橋梁,連接彼此,減少溝通成本,提高溝通效率。一個優(yōu)秀的技術美術師應該具有全局視野,指導項目的工作分配,用最低的成本實現(xiàn)最好的效果。
那么,通常技術美術崗位需要美術功底和對藝術有獨特理解能力。崗位范圍涉及游戲設計師、藝術策劃導演、圖形工程師、角色場景關卡創(chuàng)作、內(nèi)容生產(chǎn)者、工具程序員、UX設計師、動畫師、渲染引擎藝術家、視覺特效師、學習和發(fā)展專家、測試工程師。
最通俗易懂的方式來解釋下技術美術到底是干什么的?我們從動畫和游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展說起,從前的小霸王游戲機時代,畫面可能只是簡單地由像素構成,寫游戲邏輯和玩法是制作者的主要工作。
但隨著預算、人員配備、圖形學技術的發(fā)展,當今頂尖的游戲已經(jīng)不是一個小團隊能夠開發(fā)完成的了。
這種體量的復雜度,必然帶來更多的開發(fā)和協(xié)作問題,一個呼喚兼具藝術和技術能力來提升團隊的職業(yè)也慢慢孕育而生。
想象一下這樣一個場景,美術人員畫好了設計圖,按照程序員的要求上傳了所有素材。程序員拿著素材,按照理論上完全可行的方法用代碼跑起了游戲引擎。
這時,美術拿著設計圖走到了程序的電腦旁,一邊看著自己描繪的精彩筆觸和絕妙光影,一邊看著滿屏bug且昏暗單調(diào)的實機畫面,胸中怒火噴涌而上,一場甩鍋大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
這中間的錯位因素有很多,但核心在于沒有人能夠理解并幫助美術人員用技術的思維框架和工具達到想要的藝術表達,也沒有人能夠幫助程序員解釋為什么同樣的代碼跑不出美術想要的效果。
技術美術便是解決問題的那個人,因為他不僅需要具有美術能力(畫圖、3D建模、紋理制作、綁定、后期合成等),還需要掌握一定的編程水平(著色器編程、腳本編碼等),這使他們可以解決大部分發(fā)生在藝術藍圖設計與實際技術執(zhí)行間的問題。
接下來,肯定說下大家最關心的技術美術薪資待遇問題。據(jù)統(tǒng)計,21.5%的從業(yè)者月收入可以達到3W-5W,當然,其中不乏有從業(yè)很多年的技術大牛,但是游戲美術是一個看技術的行業(yè),入行時間越久,優(yōu)秀作品越多,技術越高超,拿到的薪資就會越高。
在不同的城市,經(jīng)濟水平不同,游戲美術從業(yè)者的收入也會有一定的差距。
在北京,37.1%的從業(yè)者表示月薪資可以達到2W-3W,月平均工資可以達到1.94W。
在上海,30.4%的從業(yè)者月薪資可以達到1.5W-2W,月平均工資可以達到1.57W。
在深圳,28.9%的從業(yè)者月薪資可以達到2W-3W,月平均工資可以達到1.62W。
在成都,騰訊月薪資甚至給到3W-6W,剛?cè)胄械膹臉I(yè)者也能拿到1W左右的月薪資,這在整個西南地區(qū)算是比較高薪的職業(yè)了。
在游戲美術行業(yè)中,入行時間的長短也決定你薪資的高低。
剛?cè)胄?/strong>
網(wǎng)易、騰訊、三七互娛等國內(nèi)知名游戲公司招聘新人可給到1W-2W。在普通的公司也能達到5K-1W的薪資水平,與其它行業(yè)相比,起步工資是相對比較高的。
入行1-3年
24%的從業(yè)者表示月薪資可達到1W-1.5W。甚至有10.4%的從業(yè)者可以達到2W-3W的月薪資水平。
入行3-5年
大多數(shù)的從業(yè)者的薪資水平達到1.5W以上,有22.6%的從業(yè)者能夠達到3W-5W的月薪。
入行7-10年
國內(nèi)入行這么多年專供技術的游戲美術師基礎工資可達到3.5-5W,再加上項目提成,年入百萬不是夢。
雖然目前就業(yè)形勢日益嚴峻,特別是今年,高校畢業(yè)人數(shù)突破千萬,但游戲行業(yè)在國內(nèi)仍然煥發(fā)勃勃生機,因此,游戲美術行業(yè)需要大量人才涌入,就業(yè)前景一片大好。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 虛幻引擎5節(jié)省存儲空間用這招!緩存的清理與設置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
最新文章
同學您好!