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UI 設計:10 個改善情緒體驗的游戲化示例

發(fā)布時間:2023-12-28 11:18:25 瀏覽量:276次

游戲機制使用戶的交互更容易,更愉悅且不乏味。

那么為什么我們需要在 UI 設計中進行游戲化呢?

  1. 提高用戶對流程的參與度
  2. 鼓勵用戶采取行動
  3. 提高用戶對品牌的忠誠度
  4. 通過“玩”來實現目標
  5. 通過接觸品牌產生積極的情緒

必須記住的一點是:游戲化,使用戶實現其主要目標的路徑更愉悅、更輕松。讓用戶想回來重復自己的操作,因為用戶會認為很有趣。

游戲化規(guī)則

那么如何讓游戲化為我們工作呢?首先分析游戲的特征,然后將它轉移到非游戲環(huán)境中。

當你玩游戲時,你是會參與到一個故事中。你知道自己是誰以及在尋找什么,可能你喜歡它所提供的故事和冒險。你喜歡它的圖形和人物設計,在任何游戲中,你總是有一張地圖,并且你知道該做什么,或者游戲會告訴你下一步該做什么。而且會獲得一些獎勵,可以在朝著最終目標前進的同時收集這些東西。

因此,你可以挑選游戲元素,使流程看起來更像游戲。但是,永遠不要忘記用戶來到你的產品不是為了玩游戲,但如果你讓用戶以游戲方式實現了用戶的目標,他們一定會喜歡這個流程。

這篇文章我參考了國外一篇論文,鏈接我會放到結尾。

構建故事內容

你的游戲故事將構建用戶的“游戲”體驗并定義“游戲”的主要選項。故事告訴用戶該做什么并引導他們,幫助用戶與產品保持互動,因為任何游戲都是一個故事,它代表了人們“玩”的場景:它是一場比賽,它是一個自我表現。

創(chuàng)造環(huán)境

當我們玩游戲時,我們可以潛入不同的角色,并根據游戲的角色采取行動并做出決定。

設置規(guī)則

如果我們不知道規(guī)則,就不能完全去玩一個游戲。因此,使用視覺效果來設置這些規(guī)則,告訴用戶他們與誰競爭、他們有多少時間、他們在“戰(zhàn)斗”什么等等。

規(guī)則定義了項目用戶的行為,因此設計師應該為整個故事構建合理的內容。

通過設置規(guī)則,還要創(chuàng)造條件,我們可以記錄用戶的進度給予獎勵,規(guī)則還定義了用戶的主要目標。

目標

我認為玩游戲的時候完成任務很有趣,它給我一種非常良好的感覺。記住讓用戶的行為得到反饋和獎勵,這是重點。

互動

定義用戶是否會與其他用戶競爭或合作,這種游戲元素使與你的產品的交互更加有趣。

不復雜

當我們聊游戲時,我們聊的是不同的層次。游戲關卡會吸引用戶并讓他想要繼續(xù)他的體驗。但是在設計中,我們不應該忘記導航越簡單,用戶體驗就越好。游戲化不是你的產品變成游戲的過程,而是你利用游戲元素實現用戶目標的過程,所以不要混淆用戶。

游戲化趨勢

通過游戲化鼓勵行動

人們傾向于快速做出決定,因為現在我們在 24 小時內有很多事情要做。因此,通過其視覺效果和類似游戲的過程進行游戲化有助于我們對品牌說“好”。

樂趣和目標實現之間沒有區(qū)別

游戲化使過程更容易和更有趣,那么我們會選擇什么?無聊的過程或有趣的冒險達到目標?如今銀行、投資、金融等“嚴肅”領域更頻繁地使用游戲化,所以現在他們有了忠實的客戶。就比如,銀行讓用戶參與他們的儲蓄體驗并為游戲故事提供獎勵時,它就更貼近客戶并讓他們與自己互動。

學習新角色

游戲化幫助用戶通過玩來學習新角色,現在人們傾向于學習新角色。我們可以通過教育游戲學習新技能。例如,如果有人感覺不好或需要醫(yī)療幫助,不同的在線模擬器可以教用戶如何采取行動??梢蚤喿x有關這些主題的文獻,但無法實踐,模擬器和教育游戲對此有所幫助。

錯誤的新視野

游戲化幫助我們不過多地考慮錯誤,而是嘗試并嘗試獲得最好的結果并糾正我們的行為。視覺效果和動畫可以減輕失敗過程中的壓力。例如,不同品牌提供我們通過播放(使用圖片、聲音、電影片段等)來學習語言,因此整個過程變得更加容易。

游戲化類型

為了使過程游戲化,可以使用不同的游戲元素。

認識

通過玩更容易了解一些東西,因此用戶可以玩或收集積分以了解更多信息等。

游戲化等待的過程

如果用戶需要等待,在這階段可以構建一個緩沖流程,你可以在等待某個功能工作的同時閱讀不同的內容報價,還可以為那些等待的用戶構建一個小游戲或服務功能測驗。

游戲化錯誤頁面

可以將錯誤頁面游戲化,讓用戶不會感到沮喪。例如,Chrome 有一個像素恐龍游戲,可以通過按下 Space 按鈕來玩。它有助于在等待連接時“殺死”一些時間,用貼紙、徽章等游戲化完成任務。

獎勵

獎勵總是激勵用戶采取行動。

游戲化進程

很高興看到用戶的進度以良好的視覺效果呈現,因此用戶可以通過進度條了解用戶的進度水平。

排行榜

排行榜幫助用戶與其他人聯系并與他們互動,競技元素是游戲的主要特征之一,可以正確地利用它來改善用戶體驗。

積分

積分也使你的產品游戲化,并幫助用戶繼續(xù)參與其中。

自我表達

這是另一種類型的游戲化。例如,當我們發(fā)布圖片或消息時,我們可以“玩”圖標、圖像和字體。

定時

時間作為一種游戲元素可以用來評估用戶對這個過程的興趣,所以如果我們在時間很重要的時候添加一個小游戲,用戶留在產品上會更加有趣。

總結

游戲化是一個很好的工具,可以幫助設計師改善用戶體驗。我們可以通過游戲比賽更輕松地實現目標。因此,在游戲的幫助下,用戶與產品、設備、應用程序、網站的交互可以很有趣并且壓力最小。在這種情況下,微交互具有相同的目標——創(chuàng)造良好的用戶體驗。

這里是貓老師,下次再見。

參考文獻:Understanding the principles of gamification

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