發(fā)布時間:2023-12-28 19:41:15 瀏覽量:292次
很多同學問過我一個相同的問題:看到一個作品,覺得很好,但是具體哪里好,就說不上來了!今天帶著這個問題,我?guī)Т蠹乙黄饋砹牧娜绾伟岩粋€作品進行拆解,然后系統(tǒng)的去分析好與壞。
當然我們只是單純的從視覺角度來分析,先能把視覺層面的分析明白就很不錯了。
我一般會把一個視覺作品拆分為以下幾個層面來進行分析:
1.創(chuàng)意2.配色3.造型4.質(zhì)感5.構(gòu)圖6.排版
我們逐一來聊一下:
1.創(chuàng)意
創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,看一個作品,我會先看它的創(chuàng)意,有時候創(chuàng)意到位了,即使沒有那么多花里胡哨的技法,也可以讓觀看者感覺震撼。
比如下面這幾個來自國外設(shè)計師的圖標插畫:
沒有復雜的技法,但是我們可以深刻的感受到工作帶給我們的疲憊感,這就是創(chuàng)意的力量。
當然這幾個插畫圖標,除了創(chuàng)意,離不開夸張造型的相輔相成。
再來一個例子,我做的這個性別開關(guān)按鈕:
利用性別圖標與開關(guān)的結(jié)合,再配合動效,產(chǎn)生一定的創(chuàng)意,讓觀看者有點新穎的感覺。
創(chuàng)意如果真的恰到好處,即使沒有其他包裝修飾,也可以很震撼,所以這個要素是我首先去分析的。
2.配色
配色層面也是非常出效果的,顏色可以快速給人第一感覺,比如一說微信可以想到綠色,一說支付寶可以想到藍色等等。
很多作品都是靠顏色吸引眼球的,比如下面這組作品,顏色用的就比較不常見,但是又很舒服,那就是顏色比較出彩,沒跑了:
除了知道它顏色用的好,不常見以外,最基本的配色手法,你也要能回答出來,比如第一張用了藍紅對比色,第二張用了綠紅互補色,加上小面積點綴色,再配合柔和的漸變,讓畫面精美舒服。
這些都是我們在分析作品好壞的時候,能說出來的套話,哈哈。
3.造型
造型其實是很難把控的,尤其涉及到復雜結(jié)構(gòu)的時候,如果形能做的很出彩,那真的是難得的人才。
比如像霖霖這種作品:
其中最大的亮點之一就是造型,如何分析UI設(shè)計作品https://www.aaa-cg.com.cn/ui/2675.html你說顏色或許可以模仿模仿,但是這造型,不是從小畫畫真是整不來!
再比如下面這組作品:
也是在造型方面比較有出彩,讓人眼前一亮。
如果美術(shù)功底不深,不太建議從復雜的造型方面做突破口,一旦造型沒整明白,其他層面又沒有亮點,那這作品肯定是涼涼了!
4.質(zhì)感
質(zhì)感是我個人比較喜歡的一個層面,其他層面如果做不好,就可以用質(zhì)感來補救一下。
像下面這個作品:
元素、配色、構(gòu)圖都 比較簡單,唯一出彩的層面就是質(zhì)感渲染的比較好,比較真實。
或者加一些特殊材質(zhì),磨砂、金屬等等,像下面這個,就是加了個類似于磨砂的材質(zhì):
一下子就有亮點了,你說如果沒有這個特殊材質(zhì),妥妥的平淡無奇,而且后面那根棍子還有點臟,哈哈哈哈!
所以說,質(zhì)感真的相當重要!
5.構(gòu)圖
構(gòu)圖也很容易出效果,一個不常見的構(gòu)圖,很容易打動觀賞者。
游戲里面的場景構(gòu)圖玩的比較開,整的都挺酷的:
像我下面這個作品:
除了構(gòu)圖還行,其他的也就沒啥了,但也就是有了這么一個小亮點,也就夠了,總比什么都沒有強一些。
6.排版
排版是個細活,以前寫過一篇關(guān)于排版的細節(jié),很多時候排版可以拯救一個不咋滴的頁面。
很多封面在排版層面做的就比較好,比如下面這幾個封面:
排版做的就還不錯。
總結(jié)
好了,以上6點就是我在平時分析一個作品時候的緯度,希望以后大家在看作品的時候,可以多多拆分思考,看看這作品在哪個層面做的比較出彩,然后學以致用。
千萬別說自己的不會分析作品了哦!
長點心,比啥都強!點個贊看,更強!
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