發(fā)布時(shí)間:2023-12-28 19:04:23 瀏覽量:263次
幻引擎是一款由 Epic Games 開發(fā)的游戲引擎。該引擎主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)被成功地應(yīng)用于開發(fā)潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演游戲等多種不同類型的游戲。
虛幻引擎 1
于 1998 年推出,初代虛幻引擎將渲染、碰撞偵測(cè)、AI、圖形、網(wǎng)絡(luò)和文件系統(tǒng)集成為一個(gè)完整的引擎。Epic Games 將這款引擎用于《魔域幻境》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》。
虛幻引擎 2
二代當(dāng)初是向《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》所開發(fā),這個(gè)版被以 Unreal ED3 編碼完全重寫,也將《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2004》中改進(jìn)載具模擬的 Karma physics SDK 集成在一起,也強(qiáng)化了許多元素。 支持 PlayStation 2、XBOX 與 GameCube?!赌в蚧镁?II》也是以此引擎開發(fā)(版本與《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》相同)。
虛幻引擎 3
開發(fā)工具
虛幻引擎開發(fā)工具包(英語(yǔ):Unreal Development Kit,簡(jiǎn)稱“UDK”)為 2009 年 11 月 Epic Games 所發(fā)布的游戲開發(fā)工具,對(duì)應(yīng)虛幻引擎 3。 Epic 表示并不會(huì)提供玩家指導(dǎo),所以使用時(shí)要參考基本的教學(xué),也可至論壇上觀摩。開發(fā)包中已包含了游戲應(yīng)用程序,死亡競(jìng)賽(Deathmatch)及奪旗模式(CTF)各含兩個(gè)地圖,修改器內(nèi)含模塊修改器、音效修改器、地圖編輯器…等,Unreal Frontend 則是封裝游戲的工具;但此包最主要還是經(jīng)由修改代碼(Unreal Script)的內(nèi)容(其位于 Development 文件夾中),完成自己理想的游戲內(nèi)容。
虛幻引擎 4
2005 年 8 月,Epic Games 副總裁 Mark Rein 透露,自 2003 年以來,虛幻引擎 4 一直在開發(fā)中。直到 2008 年,Epic Games 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Tim Sweeney 表示引擎“基本上”完成了開發(fā)。2014 年 1 月在 CES 上宣布該引擎針對(duì)第八代游戲機(jī),個(gè)人電腦和基于 Tegra K1 的運(yùn)行 Android 的設(shè)備開發(fā)。
虛幻引擎 5
虛幻引擎 5 于 2020 年 5 月 13 日發(fā)布,支持所有現(xiàn)有系統(tǒng),包括次時(shí)代游戲主機(jī) PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。該引擎的研發(fā)工作在發(fā)布前約兩年就已開始,并于 2022 年全面推出。
虛幻引擎 5 采用了兩大核心技術(shù),一是“Nanite”,這是一個(gè)允許將高細(xì)節(jié)攝影源材料導(dǎo)入游戲的先進(jìn)技術(shù),可用于處理游戲場(chǎng)景中復(fù)雜的幾何體;二是“Lumen”,用于解決游戲的光照細(xì)節(jié)。同時(shí),Epic 將向 UE 開發(fā)者完全開放 Quixel Megascans 素材庫(kù)以此使用虛幻引擎 5 讓小團(tuán)隊(duì)做出高水準(zhǔn)(畫質(zhì))內(nèi)容也成為可能。Epic 同時(shí)承諾自己未來會(huì)在這方面繼續(xù)加大投資。
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