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虛幻引擎5正式版發(fā)布!5家中國游戲公司采用,米哈游已入手UE5

發(fā)布時(shí)間:2023-12-28 14:31:30 瀏覽量:303次

自2020年5月驚艷亮相以來,虛幻引擎5(后簡稱虛幻5或UE5)就一直備受游戲、影視等娛樂行業(yè)的關(guān)注,如今,虛幻引擎5正式版終于來了。

北京時(shí)間4月5日晚,Epic Games開展了一場名為“State of Unreal”線上直播發(fā)布會(huì),在活動(dòng)中Epic Games的CEO Tim Sweeney宣布了虛幻引擎5正式上線。


Sweeney表示,這是一個(gè)激動(dòng)人心的時(shí)代,實(shí)時(shí)3D技術(shù)正將各行各業(yè)聯(lián)系到一起,而UE5將會(huì)成為大家共享的媒介。

與此同時(shí),他還透露:“虛幻5已經(jīng)在去年12月的《堡壘之夜:第三章》中經(jīng)過了實(shí)測。而在已公布的次世代主機(jī)游戲中,有48%使用了虛幻引擎,而對(duì)汽車設(shè)計(jì)師、時(shí)尚設(shè)計(jì)師、建筑師而言,從設(shè)計(jì)可視化、品牌活化到跨媒體娛樂領(lǐng)域都能看到虛幻引擎的身影。”

UE5正式版發(fā)布,次世代已近在咫尺

時(shí)至今日,虛幻5其實(shí)已經(jīng)并不神秘,無論是從此前官方所發(fā)布的兩則演示Demo《古代山谷》(Lumen in the Land of Nanite)、《黑客帝國覺醒》中,還是從一些游戲?qū)崣C(jī)演示如《黑神話:悟空》中,都已經(jīng)能夠窺見這款引擎的強(qiáng)大之處。


如今,隨著正式版發(fā)布,相信也會(huì)有更多的開發(fā)者通過虛幻引擎來創(chuàng)造令人贊嘆的內(nèi)容。

根據(jù)官網(wǎng)信息顯示,虛幻引擎5的推薦配置分別為:Windows 10 64位,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存;macOS Big Sur,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,8 GB內(nèi)存;Linux Ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高處理器,32 GB內(nèi)存。而在商業(yè)模式層面,UE5與過去基本保持一致。


作為Epic所推出的新一代引擎,UE5最值得稱道的當(dāng)屬Nanite與Lumen兩項(xiàng)技術(shù),這一點(diǎn)其實(shí)早在《古代山谷》與《黑客帝國覺醒》中進(jìn)行展示。


關(guān)于Nanite與Lumen,Epic在虛幻引擎官方文檔里進(jìn)行過詳細(xì)的介紹,GameLook過去也曾進(jìn)行過相關(guān)的報(bào)道,在此便不再過多贅述。

為了讓開發(fā)者在研發(fā)過程中更好的利用這些特性,在此次活動(dòng)中,Epic正式宣布將《黑客帝國覺醒》城市示例項(xiàng)目免費(fèi)公開。

根據(jù)官方介紹,這個(gè)項(xiàng)目展示了如何使用虛幻引擎5中的新系統(tǒng)和經(jīng)過改進(jìn)的系統(tǒng)(包括世界分區(qū)、Nanite、Lumen、Chaos、規(guī)則處理器、Mass AI、Niagara、MetaHumans、MetaSounds和時(shí)序超級(jí)分辨率)創(chuàng)建這一體驗(yàn),屆時(shí),所有開發(fā)者將在虛幻商城中進(jìn)行下載。

另外,為了能讓開發(fā)者能快的上手UE5,并投入到產(chǎn)品的研發(fā)中,在此次發(fā)布會(huì)中,Epic還宣布將在UE5中內(nèi)置一個(gè)初學(xué)者游戲包《Lyra》。


根據(jù)官方介紹,《Lyra》是一個(gè)全新的初學(xué)者游戲包,也是一個(gè)完整的、端對(duì)端多人在線游戲項(xiàng)目,其中內(nèi)置了模塊化組件并使用Epic線上服務(wù)進(jìn)行游戲匹配,并且它將可以在PC、主機(jī)以及移動(dòng)端運(yùn)行。

在活動(dòng)中,Epic Games的Zak Parrish親自展示了開發(fā)者如何在《Lyra》中更改譬如光照效果、光源、網(wǎng)格體結(jié)構(gòu)等來實(shí)現(xiàn)不同的效果。他表示,設(shè)計(jì)《Lyra》的目的其實(shí)便是為了讓大家能夠以此為基礎(chǔ),制作自己的游戲。


值得一提的是,如今虛幻引擎的應(yīng)用早已不止游戲領(lǐng)域,影視、廣播行業(yè)其實(shí)也能看到這款引擎的身影,比如美劇《曼達(dá)洛人》的拍攝工作中就曾使用了虛幻引擎。

當(dāng)然,官方也表示Lumen與Nanite等一些重要的新功能實(shí)際上尚未在非游戲工作流程中進(jìn)行驗(yàn)證,而這些將是未來版本的持續(xù)目標(biāo)。

開發(fā)者現(xiàn)身說法,多款游戲宣布采用UE5

除了官方親自介紹,此次發(fā)布會(huì)活動(dòng)中,同樣也有諸多游戲公司開發(fā)者“現(xiàn)身說法”,講述了為何會(huì)選取UE5進(jìn)行研發(fā)。

比如微軟Xbox旗下的The Coalition工作室藝術(shù)指導(dǎo)Colin Penty表示,與Epic的合作給《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列帶來非常積極的影響,無論是協(xié)同合作、探討各種系統(tǒng)、貢獻(xiàn)代碼等非常流暢,他們制作了非常多的原型與Demo。


除The Coalition外,出現(xiàn)在活動(dòng)中的還有前不久剛剛宣布將采用UE5研發(fā)《巫師》新作的CDPR。


CDPR的CTO Pawel Zawodny表示,之所以會(huì)選擇UE5,是因?yàn)槠鋵?duì)開放世界的支持吸引到了他們的注意,自己很期待CDPR的開放世界游戲經(jīng)驗(yàn)與Epic的工程能力會(huì)碰撞出怎樣的火花。

最后,水晶動(dòng)力(Crystal Dynamics)表示,全新的引擎讓游戲體驗(yàn)中的敘事更上一層樓,與此同時(shí),他還在發(fā)布會(huì)中宣布了一則重磅信息,稱公司正在采用UE5制作一款全新的《古墓麗影》游戲。

能夠發(fā)現(xiàn),從UE5正式公布到搶先體驗(yàn)版發(fā)布,再到如今的正式版,已經(jīng)有一大批廠商開始接觸并使用虛幻引擎。在活動(dòng)中,Epic官方也表示,自UE5發(fā)布搶先體驗(yàn)版以來,已經(jīng)有眾多工作室加入了虛幻引擎5社區(qū)。


而在這張圖中,除了PS、Xbox、Remedy等這些耳熟能詳?shù)?A游戲大廠,GameLook也發(fā)現(xiàn)了5家中國廠商,分別為:祖龍娛樂、完美世界、游戲科學(xué)、米哈游(HoYoverse)、騰訊。

事實(shí)上,選用UE5開發(fā)產(chǎn)品的游戲公司已經(jīng)并非秘密,游戲項(xiàng)目已經(jīng)早早曝光。比如在去年8月,游戲科學(xué)的《黑神話:悟空》UE5實(shí)機(jī)演示大放異彩,驚艷了不少玩家。

同樣也是在去年,騰訊旗下多個(gè)計(jì)劃采用UE5研發(fā)的大型項(xiàng)目曝光,并開始大舉招聘相關(guān)人才。

而完美世界與祖龍更是早早的高舉虛幻引擎的大旗。比如在去年祖龍娛樂便宣研發(fā)側(cè)全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎,并與Epic達(dá)成合作將虛幻5作為戰(zhàn)略布局儲(chǔ)備。在UOD 2021上,祖龍娛樂還放出了一款采用UE5研發(fā)的新游預(yù)告。


之于米哈游而言,其實(shí)此前《人工桌面》的YoYo鹿鳴便采用虛幻引擎所打造,此外坊間一直傳聞,米哈游旗下的神秘新游《Project X》也是采用虛幻引擎研發(fā)。

值得關(guān)注的是,出現(xiàn)在發(fā)布會(huì)中的為米哈游今年初公布的全新品牌HoYoverse,而根據(jù)HoYoverse聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO蔡浩宇曾介紹,HoYoverse 的使命是打造一個(gè)由內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的宏大虛擬世界,游戲、動(dòng)畫和其它多種娛樂類型在這里融合,為玩家提供高自由度和沉浸感。


以上所述,其實(shí)都還只是冰山一角,海外游戲公司Tripwire Interactive的技術(shù)總監(jiān)Jon Carr曾直言,虛幻5的出現(xiàn)減少了開發(fā)者花費(fèi)大量時(shí)間與金錢處理光照、美術(shù)資產(chǎn)等問題,無疑能夠縮減“大廠”與“小廠”之間的差距。

因此,不光只有大廠選擇擁抱虛幻引擎,諸多規(guī)模較小或獨(dú)立游戲公司也開始選擇UE5。

比如去年9月,靈游坊曾宣布公司正在采用虛幻5開發(fā)兩款以PC/主機(jī)為主,可能會(huì)使用云游戲等技術(shù)進(jìn)行跨平臺(tái)發(fā)布的大型動(dòng)作/ARPG游戲。

與此同時(shí),不光是PC、主機(jī)平臺(tái)的產(chǎn)品,一些采用UE5研發(fā)的移動(dòng)端產(chǎn)品也逐漸浮出水面。

比如韓國游戲公司Netmarble曾宣布了一款由UE5打造、《權(quán)力的游戲》改編的RPG手游;而在前不久,朝夕光年也宣布將代理發(fā)行一款由炎龍游戲采用UE5研發(fā)的生存競技手游《代號(hào):Spark》。

當(dāng)然,虛幻引擎歸根結(jié)底只是一種工具,好游戲最終還需由優(yōu)秀的開發(fā)者去創(chuàng)造,但毋庸置疑,出色且實(shí)用的引擎、工具出現(xiàn)無疑讓更多優(yōu)秀開發(fā)者能夠讓創(chuàng)意、想法落地到產(chǎn)品中。

次世代即將來臨,誰將是下一個(gè)贏家,不妨拭目以待。

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