發(fā)布時(shí)間:2023-12-28 10:04:04 瀏覽量:177次
虛幻引擎5將在2022年正式發(fā)布。 |
文/安德魯
虛幻引擎5離國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)者越來越近了。
12月2日,2021虛幻引擎技術(shù)開放日(Unreal Open Day ,以下簡(jiǎn)稱UOD)在上海正式舉辦。會(huì)上,Epic Games中國(guó)介紹了過去一年來,虛幻引擎團(tuán)隊(duì)在引擎研發(fā)、開發(fā)者支持以及社區(qū)搭建幾個(gè)方面上的工作。
2015年至今,UOD已舉辦了6屆。每一屆大會(huì)上都有Epic官方的技術(shù)人員講解虛幻引擎的使用技巧,也有來自國(guó)內(nèi)主流廠商的開發(fā)者,對(duì)游戲研發(fā)實(shí)際應(yīng)用層面的經(jīng)驗(yàn)分享。
虛幻引擎5公布以來,無疑是技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)最受關(guān)注的一項(xiàng)熱點(diǎn),單是“虛幻引擎”官方號(hào)這個(gè)to b定位的公眾號(hào)上,《初探虛幻引擎5》的圖文閱讀量就超過了100萬。
國(guó)內(nèi)的開發(fā)者也都很關(guān)心,虛幻引擎5什么時(shí)候能應(yīng)用到具體的游戲開發(fā)當(dāng)中。今天的UOD上,Epic Games第一方的分享嘉賓,都談到了虛幻引擎5最新技術(shù),以及實(shí)際應(yīng)用。同時(shí)會(huì)上的信息也透露,虛幻引擎5將在2022年正式發(fā)布。
很快,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)就都可以用虛幻引擎5更有效率地開發(fā)次世代游戲內(nèi)容了。
01
虛幻引擎5明年發(fā)布,
為中小團(tuán)隊(duì)提供更方便的技術(shù)鏈
虛幻引擎5演示視頻首曝刷屏的時(shí)候,大家都驚異于Nanite和Lumen的技持下,光照、渲染以及交互效果所能達(dá)到的新上限。Epic官方也將其定義為“虛幻引擎過去二十多年開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶”。
對(duì)于次世代游戲、實(shí)時(shí)可視化項(xiàng)目以及沉浸式交互體驗(yàn),虛幻引擎5具有更強(qiáng)的針對(duì)性。它能賦予各行業(yè)開發(fā)者更高的自由度、真實(shí)度和靈活性,幫助開發(fā)各種次世代實(shí)時(shí)3D的內(nèi)容和體驗(yàn)。
今年的UOD上,來自Epic Games的第一方演講者們,帶來了更多虛幻引擎5相關(guān)前沿技術(shù)和最新應(yīng)用的分享。對(duì)于追求最前沿技術(shù)的游戲開發(fā)者們來說,或許能充分感受到“時(shí)代變了”.
Epic Games技術(shù)總監(jiān)(開發(fā)者關(guān)系)王禰,以虛幻引擎5專門為次世代主機(jī)準(zhǔn)備的全新系統(tǒng)Lumen為核心,著重介紹了Lumen的技術(shù)原理,包括實(shí)際表現(xiàn)、支持的場(chǎng)景、全局光照和反射?!八梢栽趽碛懈呒?xì)節(jié)的大型場(chǎng)景中,渲染擁有無限反射次數(shù)的漫反射和間接高光反射,小到微米級(jí),大到千米級(jí),都能游刃有余?!?/span>對(duì)PC和主機(jī)游戲廠商來說,這能很好地解決過往畫面品質(zhì)和游戲開發(fā)效率(迭代時(shí)間)不能兼顧的痛點(diǎn)。
目前,虛幻引擎5還處于搶先體驗(yàn)階段,雖然有不少開發(fā)者已經(jīng)使用虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版創(chuàng)造出了十分驚艷的交互體驗(yàn),但正式發(fā)布、大面積應(yīng)用還需等到2022年。
對(duì)此,Epic Games虛幻引擎大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝表示,虛幻引擎5研發(fā)過程中的一個(gè)重要目標(biāo),就是為中小團(tuán)隊(duì)開發(fā)更方便的工具鏈,方便開發(fā)者達(dá)到演示視頻中的效果。比如Lumen動(dòng)態(tài)全局光技術(shù),通過幫助開發(fā)者自動(dòng)計(jì)算Diffuse和Specular的反彈結(jié)果,可以省去開發(fā)者大量的迭代、調(diào)試時(shí)間?!敖档土思夹g(shù)門檻,開發(fā)者遇到的難題反而會(huì)變成對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作和藝術(shù)表現(xiàn)的取舍。”
02
從游戲技術(shù)支持
到“動(dòng)畫反哺游戲”
除了虛幻引擎5相關(guān)的內(nèi)容,來自國(guó)內(nèi)第三方及海外Epic Games第一方的資深技術(shù)人員,也分享了其他的前沿技術(shù)和案例解析,用實(shí)際案例介紹了虛幻引擎在不同方向的應(yīng)用。
祖龍娛樂的首席藝術(shù)家劉冰,介紹了他們?nèi)绾卫锰摶靡嫣魬?zhàn)移動(dòng)平臺(tái)的次世代巔峰;永航科技eBrain Studio負(fù)責(zé)人李偉,通過《生死輪回》的設(shè)計(jì)與Gameplay技術(shù)實(shí)現(xiàn),分析了如何用虛幻引擎4構(gòu)建硬核戰(zhàn)斗與無縫隨機(jī)關(guān)卡。
第二天的會(huì)程上,來自騰訊光子工作室《黎明覺醒》項(xiàng)目引擎組的負(fù)責(zé)人魏知曉,將會(huì)講解《黎明覺醒》中的移動(dòng)端實(shí)時(shí)GI和多線程渲染優(yōu)化;完美世界技術(shù)中臺(tái)負(fù)責(zé)人徐丹、幻塔工作室工程師李寧徽,也會(huì)分別分享《幻塔》移動(dòng)平臺(tái)、以及開放世界自由探索的制作經(jīng)歷。
游戲開發(fā)之外,虛幻引擎也給動(dòng)畫等行業(yè)提供了一些新的實(shí)現(xiàn)方式、解決思路。比如Epic Games行業(yè)經(jīng)理Bernt (BK) Johannessen,分享了虛幻引擎最近在影視、廣播、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的案例,比如DOTA2的賽事、半島電視臺(tái)虛擬演播室、Turner Sports、Prismax演唱會(huì)等。
此外,會(huì)上也提到,現(xiàn)在使用虛幻引擎的動(dòng)畫長(zhǎng)劇超過100部,中國(guó)正在成為虛幻引擎動(dòng)畫的第一大國(guó)。虛擬拍攝也正在迎頭趕上,虛擬影棚先后在國(guó)內(nèi)落地。
而隨著開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)提高,市場(chǎng)對(duì)游戲內(nèi)動(dòng)畫的要求也越來越高。很多動(dòng)畫上的技術(shù)演進(jìn)也和游戲開發(fā)流程密不可分。
在講解祖龍娛樂上手虛幻引擎的過程時(shí),劉冰也提到:內(nèi)部團(tuán)隊(duì)迭代產(chǎn)品的同時(shí),他們看到了虛幻引擎在動(dòng)畫影視方面快速發(fā)展,對(duì)整個(gè)動(dòng)畫中心進(jìn)行了重組,把綁定、燈光、材質(zhì)、block前置等進(jìn)行了調(diào)整,以求從縱向產(chǎn)品線和橫向動(dòng)向中心的調(diào)整反哺到未來的游戲開發(fā)中。
吳灝介紹,虛幻引擎正在和不同行業(yè)的專家做對(duì)接,以匹配不同領(lǐng)域應(yīng)用的規(guī)范格式,讓虛幻引擎適用于更多行業(yè),幫助其中的開發(fā)者、使用者,從而“在游戲、制造業(yè)、影視動(dòng)畫等行業(yè),成為數(shù)字化內(nèi)容生產(chǎn)、轉(zhuǎn)型的基石?!?/span>
03
一個(gè)引擎提供方的
開發(fā)者視角
在提供技術(shù)產(chǎn)品、服務(wù)的平臺(tái)當(dāng)中,Epic Games算是其中比較特殊的一個(gè)。Epic Games當(dāng)年同樣是游戲開發(fā)起家,這讓他們能更多以開發(fā)者的視角來看待引擎等工具的使用,或是其他場(chǎng)景。比如此前他們公布海外發(fā)行合作的時(shí)候,Epic Games的CEO Tim Sweeney就提到:“我們現(xiàn)在提供的(發(fā)行)合作條款,也是我們(之前作為開發(fā)商時(shí))一直想要的發(fā)行模式。”
也正是基于這樣的視角,Epic Games在虛幻引擎社區(qū)的構(gòu)建上下了不少功夫。
Epic Games一直與虛幻引擎的創(chuàng)作者保持著合作,將一些精選內(nèi)容免費(fèi)提供給虛幻社區(qū),讓美術(shù)師、設(shè)計(jì)師和程序員們能直接得到更多資源。比如在11月,他們就提供了包含示例公寓、設(shè)計(jì)圖紙、烘焙的光照等內(nèi)容的交互式界面及工具套件,可以為建筑可視化項(xiàng)目提供更多選項(xiàng)和控制。此外,Epic Games也連續(xù)兩年舉辦了名為“教育周”的特別慶典,準(zhǔn)備職涯和作品集的建議、項(xiàng)目分析、特別直播)、學(xué)生/教育者訪談以及學(xué)習(xí)資源等,為引擎用戶創(chuàng)作提供幫助。
這些基于開發(fā)者視角的社區(qū)搭建,也讓開發(fā)者們能更方便的調(diào)試和優(yōu)化工具,插件市場(chǎng)中慢慢儲(chǔ)備起高質(zhì)量的插件和開源代碼,這些內(nèi)容吸引了大量的開發(fā)者,讓Epic Games和開發(fā)者形成了良性互動(dòng)社區(qū)。
在吳灝看來,隨著計(jì)算機(jī)算力的不斷提升、以及在各個(gè)領(lǐng)域的下沉,人機(jī)交互、數(shù)字內(nèi)容將會(huì)覆蓋各個(gè)行業(yè),有著無限的發(fā)展空間和想象力。而引擎作為一個(gè)實(shí)時(shí)渲染三維可視化的軟件和工具,其技術(shù)部分是行業(yè)應(yīng)用底層的核心部分,這個(gè)核心是共享的、需要迭代的。
虛幻引擎一直強(qiáng)調(diào)“We succeed only when you succeed”的理念,以求為開發(fā)者創(chuàng)造良好的開發(fā)環(huán)境,通過不斷迭代,讓虛幻引擎適用于更多行業(yè)。而隨著明年虛幻引擎5正式版的到來,眾多開發(fā)者的創(chuàng)造力也會(huì)變得更加多樣。
游戲葡萄招聘產(chǎn)業(yè)記者/內(nèi)容編輯,
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