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用不了多久,國內的開發(fā)者就都能用上虛幻引擎5了

發(fā)布時間:2023-12-28 10:04:04 瀏覽量:177次


虛幻引擎5將在2022年正式發(fā)布。


文/安德魯


虛幻引擎5離國內游戲開發(fā)者越來越近了。

12月2日,2021虛幻引擎技術開放日(Unreal Open Day ,以下簡稱UOD)在上海正式舉辦。會上,Epic Games中國介紹了過去一年來,虛幻引擎團隊在引擎研發(fā)、開發(fā)者支持以及社區(qū)搭建幾個方面上的工作。

2015年至今,UOD已舉辦了6屆。每一屆大會上都有Epic官方的技術人員講解虛幻引擎的使用技巧,也有來自國內主流廠商的開發(fā)者,對游戲研發(fā)實際應用層面的經驗分享。

虛幻引擎5公布以來,無疑是技術領域內最受關注的一項熱點,單是“虛幻引擎”官方號這個to b定位的公眾號上,《初探虛幻引擎5》的圖文閱讀量就超過了100萬。

國內的開發(fā)者也都很關心,虛幻引擎5什么時候能應用到具體的游戲開發(fā)當中。今天的UOD上,Epic Games第一方的分享嘉賓,都談到了虛幻引擎5最新技術,以及實際應用。同時會上的信息也透露,虛幻引擎5將在2022年正式發(fā)布。

很快,國內團隊就都可以用虛幻引擎5更有效率地開發(fā)次世代游戲內容了。


01

虛幻引擎5明年發(fā)布,

為中小團隊提供更方便的技術鏈


虛幻引擎5演示視頻首曝刷屏的時候,大家都驚異于Nanite和Lumen的技持下,光照、渲染以及交互效果所能達到的新上限。Epic官方也將其定義為“虛幻引擎過去二十多年開發(fā)經驗的結晶”。

對于次世代游戲、實時可視化項目以及沉浸式交互體驗,虛幻引擎5具有更強的針對性。它能賦予各行業(yè)開發(fā)者更高的自由度、真實度和靈活性,幫助開發(fā)各種次世代實時3D的內容和體驗。

今年的UOD上,來自Epic Games的第一方演講者們,帶來了更多虛幻引擎5相關前沿技術和最新應用的分享。對于追求最前沿技術的游戲開發(fā)者們來說,或許能充分感受到“時代變了”.

Epic Games技術總監(jiān)(開發(fā)者關系)王禰,以虛幻引擎5專門為次世代主機準備的全新系統Lumen為核心,著重介紹了Lumen的技術原理,包括實際表現、支持的場景、全局光照和反射?!八梢栽趽碛懈呒毠?jié)的大型場景中,渲染擁有無限反射次數的漫反射和間接高光反射,小到微米級,大到千米級,都能游刃有余?!?/span>對PC和主機游戲廠商來說,這能很好地解決過往畫面品質和游戲開發(fā)效率(迭代時間)不能兼顧的痛點。

目前,虛幻引擎5還處于搶先體驗階段,雖然有不少開發(fā)者已經使用虛幻引擎5搶先體驗版創(chuàng)造出了十分驚艷的交互體驗,但正式發(fā)布、大面積應用還需等到2022年。

對此,Epic Games虛幻引擎大中華區(qū)總經理吳灝表示,虛幻引擎5研發(fā)過程中的一個重要目標,就是為中小團隊開發(fā)更方便的工具鏈,方便開發(fā)者達到演示視頻中的效果。比如Lumen動態(tài)全局光技術,通過幫助開發(fā)者自動計算Diffuse和Specular的反彈結果,可以省去開發(fā)者大量的迭代、調試時間?!敖档土思夹g門檻,開發(fā)者遇到的難題反而會變成對于內容創(chuàng)作和藝術表現的取舍。”



02

從游戲技術支持

到“動畫反哺游戲”


除了虛幻引擎5相關的內容,來自國內第三方及海外Epic Games第一方的資深技術人員,也分享了其他的前沿技術和案例解析,用實際案例介紹了虛幻引擎在不同方向的應用。

祖龍娛樂的首席藝術家劉冰,介紹了他們如何利用虛幻引擎挑戰(zhàn)移動平臺的次世代巔峰;永航科技eBrain Studio負責人李偉,通過《生死輪回》的設計與Gameplay技術實現,分析了如何用虛幻引擎4構建硬核戰(zhàn)斗與無縫隨機關卡。

第二天的會程上,來自騰訊光子工作室《黎明覺醒》項目引擎組的負責人魏知曉,將會講解《黎明覺醒》中的移動端實時GI和多線程渲染優(yōu)化;完美世界技術中臺負責人徐丹、幻塔工作室工程師李寧徽,也會分別分享《幻塔》移動平臺、以及開放世界自由探索的制作經歷。


游戲開發(fā)之外,虛幻引擎也給動畫等行業(yè)提供了一些新的實現方式、解決思路。比如Epic Games行業(yè)經理Bernt (BK) Johannessen,分享了虛幻引擎最近在影視、廣播、現場活動的案例,比如DOTA2的賽事、半島電視臺虛擬演播室、Turner Sports、Prismax演唱會等。

此外,會上也提到,現在使用虛幻引擎的動畫長劇超過100部,中國正在成為虛幻引擎動畫的第一大國。虛擬拍攝也正在迎頭趕上,虛擬影棚先后在國內落地。

而隨著開發(fā)標準提高,市場對游戲內動畫的要求也越來越高。很多動畫上的技術演進也和游戲開發(fā)流程密不可分。


在講解祖龍娛樂上手虛幻引擎的過程時,劉冰也提到:內部團隊迭代產品的同時,他們看到了虛幻引擎在動畫影視方面快速發(fā)展,對整個動畫中心進行了重組,把綁定、燈光、材質、block前置等進行了調整,以求從縱向產品線和橫向動向中心的調整反哺到未來的游戲開發(fā)中。

吳灝介紹,虛幻引擎正在和不同行業(yè)的專家做對接,以匹配不同領域應用的規(guī)范格式,讓虛幻引擎適用于更多行業(yè),幫助其中的開發(fā)者、使用者,從而“在游戲、制造業(yè)、影視動畫等行業(yè),成為數字化內容生產、轉型的基石?!?/span>


03

一個引擎提供方的

開發(fā)者視角


在提供技術產品、服務的平臺當中,Epic Games算是其中比較特殊的一個。Epic Games當年同樣是游戲開發(fā)起家,這讓他們能更多以開發(fā)者的視角來看待引擎等工具的使用,或是其他場景。比如此前他們公布海外發(fā)行合作的時候,Epic Games的CEO Tim Sweeney就提到:“我們現在提供的(發(fā)行)合作條款,也是我們(之前作為開發(fā)商時)一直想要的發(fā)行模式?!?/span>

也正是基于這樣的視角,Epic Games在虛幻引擎社區(qū)的構建上下了不少功夫。

Epic Games一直與虛幻引擎的創(chuàng)作者保持著合作,將一些精選內容免費提供給虛幻社區(qū),讓美術師、設計師和程序員們能直接得到更多資源。比如在11月,他們就提供了包含示例公寓、設計圖紙、烘焙的光照等內容的交互式界面及工具套件,可以為建筑可視化項目提供更多選項和控制。此外,Epic Games也連續(xù)兩年舉辦了名為“教育周”的特別慶典,準備職涯和作品集的建議、項目分析、特別直播)、學生/教育者訪談以及學習資源等,為引擎用戶創(chuàng)作提供幫助。

這些基于開發(fā)者視角的社區(qū)搭建,也讓開發(fā)者們能更方便的調試和優(yōu)化工具,插件市場中慢慢儲備起高質量的插件和開源代碼,這些內容吸引了大量的開發(fā)者,讓Epic Games和開發(fā)者形成了良性互動社區(qū)。

在吳灝看來,隨著計算機算力的不斷提升、以及在各個領域的下沉,人機交互、數字內容將會覆蓋各個行業(yè),有著無限的發(fā)展空間和想象力。而引擎作為一個實時渲染三維可視化的軟件和工具,其技術部分是行業(yè)應用底層的核心部分,這個核心是共享的、需要迭代的。

虛幻引擎一直強調“We succeed only when you succeed”的理念,以求為開發(fā)者創(chuàng)造良好的開發(fā)環(huán)境,通過不斷迭代,讓虛幻引擎適用于更多行業(yè)。而隨著明年虛幻引擎5正式版的到來,眾多開發(fā)者的創(chuàng)造力也會變得更加多樣。



游戲葡萄招聘產業(yè)記者/內容編輯,

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