發(fā)布時間:2023-12-28 13:36:50 瀏覽量:523次
早期電影創(chuàng)作,遵循經(jīng)典線性敘事結(jié)構(gòu),單一時間下的線性敘事以及因果邏輯關(guān)系。
在電影敘事過程中有著完整的“開端--發(fā)展--高潮-結(jié)局”,三一定律:時間、地點以及事情,在電影敘事過程中隨處可見。
雖然在創(chuàng)作過程,并非所有的電影都嚴(yán)格遵循線性敘事,在整體線性敘事結(jié)構(gòu)不變的前提下,出現(xiàn)短暫的倒敘以及插敘等,豐富電影敘事表現(xiàn)能力,并被廣大觀眾所接受,也經(jīng)常受到導(dǎo)演等的青睞。
經(jīng)典敘事結(jié)構(gòu)廣泛運(yùn)用于電影,其中也包括各類科幻大片《奪寶奇兵》《后天》等。
而然,隨著電影敘事從結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)向后現(xiàn)代主義敘事學(xué)發(fā)展,以及計算機(jī)圖形技術(shù)成功加入電影藝術(shù)創(chuàng)作過程中,電影敘事結(jié)構(gòu)發(fā)生較大變化。
在遵從經(jīng)典敘事結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)之上,倒敘、插敘、環(huán)扣性敘事結(jié)構(gòu)在電影敘事中得到廣泛運(yùn)用,同時將文學(xué)中的敘事手段也運(yùn)用到電影敘事之中,大大豐富電影中非線性敘事,借助技術(shù)手段,交互性敘事電影也走向影院。
2020年《Late Shift》全球第一部院線交互式電影已然放映,非線性敘事在電影中廣泛運(yùn)用的同時,也充實著電影敘事過程中可能性,在虛擬技術(shù)參與下的電影,豐富了其敘事結(jié)構(gòu)。
在促成電影在整體結(jié)構(gòu)中出現(xiàn)變化的同時,也保證鏡頭與鏡頭之間的無形空隙,得到有效的鏈接,正如維爾托夫所提出的“間歇”,在完成整體剪輯的同時,也可以促成電影片段彼此能夠連續(xù)在一起。
也是電影捕捉某種“真相”并將之傳遞出去的一種方式。虛擬技術(shù)在豐富電影敘事的過程中,電影可以借助“間歇”傳遞出其建構(gòu)的意義。
在組成電影敘事結(jié)構(gòu)中,剪輯促成了這樣的組合結(jié)構(gòu),即便是交互性敘事,雖是某種觸發(fā),其本質(zhì)無外乎借助技術(shù),選擇了何種鏡頭作為下一個組合。
觀眾參與了某種形式上的“剪輯”,形成敘事的自我意識轉(zhuǎn)化為自我意識的某種敘事者的意識,形成特定的意圖。
同時虛擬技術(shù)參與下的電影敘事,也可以形成當(dāng)個鏡頭內(nèi)部的某種“剪輯”,促使虛擬技術(shù)借助“間歇”豐富電影敘事,傳遞“真相”。
非線性本是電影編輯的專業(yè)術(shù)語,對電影素材進(jìn)行選取,并重新組合,完成電影的敘事,是一種剪輯的過程,而電影敘事從線性走向非線性,突破電影敘事時間中的單一走向。
在非線性敘事過程中,事情發(fā)生先后可以倒置,空間可以翻轉(zhuǎn),偶然性在電影敘事中得到增強(qiáng),非線性敘事也需要觀眾更強(qiáng)的心理參與。
同時對于非線性敘事過程中,直覺、邏輯性也需要觀眾在內(nèi)心深處有所解析,在非線性敘事過程中,承載電影敘事的畫面建構(gòu),虛擬技術(shù)大顯身手,成為非線性敘事過程中重要技術(shù)手段之一。
中國傳媒大學(xué)游飛教授,在北京電影學(xué)院學(xué)報中,從現(xiàn)代電影心理結(jié)構(gòu)角度對非線性電影敘事結(jié)構(gòu)進(jìn)行探討,依據(jù)心理敘事介入過程中相關(guān)元素提出:
現(xiàn)代電影心理結(jié)構(gòu)的非線性有幾種相對穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)模式,片段性敘事結(jié)構(gòu)、散點性敘事結(jié)構(gòu)、套層敘事結(jié)構(gòu),片斷性敘事結(jié)構(gòu),主要借助電影在敘事過程中對敘事時間的充分利用,構(gòu)成不連貫,非順序的方式,將時間割裂并完成電影敘事。
而散點性敘事結(jié)構(gòu)中,借助空間的向度并結(jié)合時間來完成敘事,對于片段性敘事結(jié)構(gòu)與散點性敘事結(jié)構(gòu)都強(qiáng)調(diào)偶然性、非順性的情節(jié)線索,這兩種敘事結(jié)構(gòu)大多出現(xiàn)在VR等電影中。
短片《Help》《活到最后》,長片《Manslaughter》《生命之初》等,借助虛擬技術(shù)創(chuàng)建的電影,同時需要外部設(shè)備,當(dāng)觀眾所攜帶的觸發(fā)器(Trigger,如:頭盔、VR眼鏡),觸碰到電影場景中的觸發(fā)器。
電影劇情才得以繼續(xù)推進(jìn),從而一步步完成敘事,可以說VR電影在播放過程中具有片段性敘事結(jié)構(gòu)以及散點性敘事結(jié)構(gòu),是這兩種敘事得以廣泛運(yùn)用主要場地,對于套層敘事結(jié)構(gòu),即“戲中戲”。
虛擬技術(shù)創(chuàng)作下的典型案例《盜夢空間》以及《信條》等,便是采用這種非線性敘事結(jié)構(gòu),在《盜夢空間》中建構(gòu)“夢中夢”的虛擬非線性敘事,一層緊扣著一層在每一層夢之間都有相互聯(lián)系,觀眾需有較強(qiáng)的心理參與其中。
對于后現(xiàn)代電影的超經(jīng)驗敘事結(jié)構(gòu),主要可以分為:環(huán)形結(jié)構(gòu)、逆向敘事結(jié)構(gòu)、周而復(fù)始般游戲結(jié)構(gòu)等。環(huán)形敘事結(jié)構(gòu),在電影敘事過程中被廣泛運(yùn)用,是一種“時間的輪回”與“空間的重現(xiàn)”。
在電影《恐怖郵輪》中就采用環(huán)形敘事結(jié)構(gòu),展示暴力以及死亡故事,并借助鏡頭語言形成宿命般的輪回,在這部影片中充分發(fā)揮時空的關(guān)系,并借助剪輯以及合成技術(shù),在不同時間下同一空間內(nèi)女主遇見時間交錯下的自己,兩者之間發(fā)生戰(zhàn)斗的故事。
這種技術(shù)的用法,在張藝謀的電影《影》中也有運(yùn)用,將不同時期的鄧超合成在一個鏡頭之中,《恐怖游輪》充分運(yùn)用此技法完成環(huán)形敘事;逆向敘事結(jié)構(gòu),借助時間的顛覆,形成段落性回旋,其中倒敘、插敘等被廣泛使用。
《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中借助技術(shù),在合理公設(shè)情景之下,影片情節(jié)中借助特殊設(shè)備完成時空穿越,從而改變滅霸打響指,引起人類滅絕的惡運(yùn),虛擬技術(shù)在其中承載著時空穿越節(jié)點的創(chuàng)建以及空間的建構(gòu)。
在《信條》電影敘事進(jìn)程中,也多次玩轉(zhuǎn)時間與空間的“熵”,在不同時空中轉(zhuǎn)變,時間仿佛倒流,空間也在不停轉(zhuǎn)變,虛擬技術(shù)在《信條》中發(fā)揮至關(guān)重要的“逆向敘事”作用;
對于周而復(fù)始般結(jié)構(gòu),在電影敘事結(jié)構(gòu)中,可借助時頻,時頻表示某一事件被敘事提及的次數(shù)及它在虛構(gòu)世界里所發(fā)生的次數(shù)之間建立的關(guān)系。
借助技術(shù)構(gòu)建影像中的“時頻”,帶有游戲性質(zhì)并構(gòu)建平行世界的電影《頭號玩家》,設(shè)置有闖關(guān)游戲,眾多玩家在綠洲中周而復(fù)始的嘗試完成闖關(guān)任務(wù),圍繞游戲中虛構(gòu)的闖關(guān)游戲,進(jìn)行緊密敘事,在不斷失敗中周而復(fù)始的闖關(guān)中,一步步完成電影中事件的敘述。
技術(shù)豐富電影非線性敘事結(jié)構(gòu),但非線性敘事也遠(yuǎn)不止以上幾種,在公設(shè)信息完備情況之下,多種非線性敘事結(jié)構(gòu)似乎都能夠借此在電影中得以展現(xiàn),尤其是在建構(gòu)的虛構(gòu)世界中。
非線性敘事結(jié)構(gòu)某種程度上逐漸成為主流,線性敘事依然存在,但好萊塢商業(yè)大片也似乎更偏愛于非線性敘事。
在技術(shù)參與下的非線性,完成鏡頭與鏡頭之間的組結(jié),形成某種剪輯,重新安排了電影的結(jié)構(gòu),促使觀眾更加進(jìn)一步仔細(xì)認(rèn)識電影所要傳遞的某種“真實”,形成非線性的奇觀敘事。
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