發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 02:51:30 瀏覽量:138次
《絕地求生》
我們有充分的理由相信,這些視覺(jué)練習(xí)實(shí)際上可以提高流暢的智力技能和作為其基礎(chǔ)的執(zhí)行功能,包括工作記憶和注意力控制。
例如,我們表明,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比非玩家可以同時(shí)關(guān)注更多事物。
《絕地求生》
為了確保他們觀察到的電腦游戲玩家不僅僅是一種自我選擇效應(yīng)(流暢的IQ能手最有可能首先玩電腦游戲),我們讓非玩家(新手玩家)學(xué)習(xí)了游戲——《絕地求生》,他們認(rèn)為這會(huì)教會(huì)他們的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家注意力控制技能,并讓其他非玩家玩一款我們認(rèn)為無(wú)法教授注意力控制的電腦游戲,即俄羅斯方塊。
受試者連續(xù)十天每天玩一個(gè)小時(shí)的電腦游戲,在這一時(shí)期結(jié)束時(shí),《絕地求生》玩家在注意力控制任務(wù)上的表現(xiàn)優(yōu)于俄羅斯方塊玩家。
一些被描述為提高認(rèn)知能力的游戲是:超級(jí)馬里奧、俄羅斯方塊、星際爭(zhēng)霸、模擬人生、和平精英、絕地求生、麻將血流成河等。
超級(jí)瑪麗
兩兩對(duì)照相比,網(wǎng)絡(luò)游戲組右側(cè)HC、右側(cè)DLPFC和雙側(cè)小腦的灰質(zhì)體積顯著增加,益智游戲組的注意力和視覺(jué)空間能力有所提高,并且強(qiáng)調(diào)在多個(gè)信息源之間快速切換的游戲?qū)е抡J(rèn)知靈活性顯著增加。
此外:
許多結(jié)構(gòu)成像研究發(fā)現(xiàn),玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以改變大腦結(jié)構(gòu),尤其是灰質(zhì)體積。這些研究通常分析特定的網(wǎng)絡(luò)游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲類型。過(guò)去幾年中最常研究的類別是復(fù)雜的戰(zhàn)略游戲,例如太空堡壘。
莫扎特效應(yīng)、記憶力訓(xùn)練等等,提出了很多提高智力的方法。在所有情況下,都需要很長(zhǎng)時(shí)間的研究,這是下一個(gè)將陷入復(fù)制危機(jī)的“提高智力的方法”嗎?
《絕地求生》
它當(dāng)然具有任何認(rèn)真的科學(xué)家應(yīng)該擔(dān)心的所有標(biāo)記:非常小的樣本,許多比較,沒(méi)有大規(guī)模的復(fù)制測(cè)試,這是一個(gè)方法論上的混亂。
總的來(lái)說(shuō),許多心理學(xué)的基本原則表明,單獨(dú)玩電腦游戲不會(huì)提高智力。
學(xué)習(xí)往往是相當(dāng)本地化的。
一項(xiàng)任務(wù)和另一項(xiàng)任務(wù)之間存在共同元素,例如,玩一個(gè)3d射擊游戲可以幫助您玩其他3d射擊游戲。
一般而言,改變廣泛而復(fù)雜的特征(例如人類智能)可能需要復(fù)雜而長(zhǎng)期的干預(yù)(例如,教育的基本結(jié)構(gòu))。
《絕地求生》
如果玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ橇τ杏绊?,那么影響可能非常小。并且它可能?huì)依賴于劑量,據(jù)推測(cè),這更多是關(guān)于長(zhǎng)時(shí)間玩各種游戲會(huì)產(chǎn)生任何效果。
也就是說(shuō),對(duì)特定認(rèn)知能力的更多局部影響似乎更有可能。這是一個(gè)很難研究的課題,而且該領(lǐng)域的絕大多數(shù)研究都力量不足。
《絕地求生》
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