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獨立游戲開發(fā):怎樣設計游戲新手教學?

發(fā)布時間:2023-12-29 12:14:24 瀏覽量:160次

教你畫像素畫原創(chuàng)出品



塞爾達荒野之息

1、游戲新手教學需要考慮的4個問題

1、玩家怎么玩?

2、玩家怎么完成游戲目標?

3、為什么玩家要這么做?

4、玩家何時會采取行動?

動作類游戲,玩家的操作會即時看到反饋,因此降低了學習曲線。



守望先鋒

2、新手玩家如何體驗游戲?

開發(fā)者是絕對無法模擬新手玩家的,原因很簡單 - 開發(fā)者不是新玩家。開發(fā)者是資深玩家,并且參與游戲的設計和開發(fā),對游戲的方方面面都了解。

許多開發(fā)者在會議或視頻節(jié)目中出現(xiàn),他們會說“這不是游戲的錯,你只是不明白”,或“在這里,讓我告訴你如何玩它。”這些句子表明這個游戲?qū)π峦婕曳浅2挥押谩?/p>

如果玩家不能在前5分鐘弄清楚如何玩游戲,很可能就會放棄你的游戲。反過來玩家在游戲內(nèi)玩的時間越長,對開發(fā)者產(chǎn)生對價值和回報就越大(更大可能觀看和點擊廣告,更大可能付費)。付費下載游戲可以收獲更多的好評。

3、什么是好的游戲新手教學?

好的游戲新手教學應該循序漸進,開發(fā)者需要假設新手和骨灰玩家都有可能玩游戲。因此絕大多數(shù)游戲都需要設計教學關卡,以便幫助新手可以更快都進入游戲狀態(tài)。

當玩家在游戲中面臨選擇都時候,就可以考慮加入教學模式。明確告知玩家們?yōu)槭裁匆聪履硞€按鈕。游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的操作提供提示和消息。一個簡單的例子就是游戲Little Nightmares,它只會在玩家卡住時顯示相關的教學信息。



Little Nightmares

4、學習暢銷游戲

第一次設計新手教學關卡,完全沒有經(jīng)驗,可以參考和借鑒暢銷游戲的教學關卡設計。



cuphead

完。

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