發(fā)布時間:2023-12-29 11:16:56 瀏覽量:235次
從小我們就被家長教育:“不要玩游戲,好好學習”“你看看你,一天天玩游戲能有什么出息!”……但是,現在如果你和家長很驕傲的說,“我開發(fā)了一款游戲!”那家長的反應一定是:“好小子,有出息??!”,更有甚者還會問你:“那你會不會做外掛啊...”
荷蘭學者胡伊青說過:“游戲是一種自愿的活動或消遣…”其實,現在的游戲注重的不僅是娛樂性和趣味性,針對小學生的游戲,還會將知識融入到游戲中去,提高孩子的學習動力。
那么開發(fā)一款游戲我們需要知道什么呢?
在開發(fā)一款游戲之前,我們首先要寫一個游戲的設計文檔,文檔內容包括:概念文檔、設計文檔、技術設計文檔這三方面。
1. 概念文檔(分析可行性)
概念文檔主要對游戲設計的相關方面進行詳述,包括:市場定位、預算和開發(fā)期限、技術應用、藝術風格、開發(fā)的輔助人員、游戲的概括描述。
2. 設計文檔
設計文檔即設計游戲機制,目的是充分描寫和詳述游戲的操控方法,用來說明游戲的各個部分需要怎樣運行。如:游戲需求、實現效果、游戲者在哪兒做什么、采取什么樣行動、游戲者的動機、以及如何操作……
3. 技術設計文檔
技術設計文檔闡述游戲是怎樣實現這些功能的,如:開發(fā)平臺、系統(tǒng)要求、開發(fā)語言、代碼結構、相關算法……
游戲的構思需要定義游戲的主題和如何使用設計工具進行設計和構思。
游戲的主題構思主要涉及以下幾個問題:
1. 這個游戲中最吸引人的地方是哪?
2. 這個游戲要去實現什么功能?
3. 這個游戲需要玩家獲得什么樣的體驗?
4. 玩家能從這個游戲中得到什么?
5. 這個游戲與其他游戲的區(qū)別在哪?
6. 玩家在游戲世界中的定位是什么?
游戲的非線性是指:讓玩家按照自己的意愿編寫故事。無論是角色扮演、競爭還是冒險游戲等。一款游戲的非線性部分越多,游戲就越優(yōu)秀。
一般而言一款游戲需要分為以下幾個工作組:程序組、美工組、動畫組、策劃組、音效組、項目經理。
內部測試、公開測試、成品。
以上是一個游戲開發(fā)的全過程,是不是覺得很不容易,所以說游戲吸引人是正常的,一個優(yōu)質的游戲會耗費更多的人力物力。所以游戲圈里有一句話:“為什么要找對象,是游戲不好玩嘛!”
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