發(fā)布時間:2023-12-29 15:49:36 瀏覽量:244次
當(dāng)年我還是一個頑皮孩童的時候,有幸接觸到小霸王游戲機,玩到了讓我樂此不疲的游戲,讓我成為一名游戲愛好者。隨著玩齡的增長,我越來越好奇這些好玩的游戲是怎么做出來的,同時更想要能夠自己制作出或者參與做出一款好玩的游戲,相信很多喜歡游戲的小伙伴也有著同樣的想法,但很多想要自己做游戲的玩家(俺也一樣)一度不知如何開始,之后放棄了制作游戲的想法。
之所以游戲制作入門很難,是因為游戲制作不像學(xué)說唱、學(xué)籃球那么直觀,制作一款游戲,涉及到繪畫、音樂、玩法設(shè)計、編程等方面。對我們一般人來說,繪畫好理解,音樂也好理解,玩法設(shè)計也好理解,但編程就難理解了,在沒有進(jìn)行過系統(tǒng)學(xué)習(xí)之前,我們都會覺得編程很深奧,畢竟看著那一串串不知所以的英文字符,大多數(shù)人都會望而卻步的,然而編程卻又在某種程度上是將繪畫、音樂、玩法等各類資源結(jié)合形成一款游戲的根本。
雖然我是計算機相關(guān)專業(yè)畢業(yè),但由于畢業(yè)之后一直沒有從事本專業(yè)的工作,所以在某種程度上也可以算得上一個程序苦手,對編程也只是停留在課本上的一些習(xí)題,一開始也是很難入門游戲制作,在經(jīng)過不斷地摸索之后,雖然從一名游戲制作小白,到現(xiàn)在也是一個游戲制作老白,但也算入門吧。從我的經(jīng)歷上看,想要入門游戲制作,直接找一本編程的書籍,學(xué)透一門編程語言后再來開始制作游戲,那是不太現(xiàn)實的,因為學(xué)習(xí)的枯燥和難度會將你的耐心消耗殆盡,難有興趣和精力來深入下去。
那么作為一名程序苦手,是否就意味著與游戲制作無緣了呢?又或者說怎樣才能避免被編程勸退,盡快入門游戲制作呢?如果是以前,確實是這樣的,但近年來隨著Unity3D、虛幻等引擎的出現(xiàn),以及引擎功能的不斷完善,讓很多程序苦手可以在懂得一些代碼的基礎(chǔ)上制作簡單的游戲,從而讓游戲開發(fā)入門變得不那么難了。目前,入門游戲制作最好的方法就是選好一個游戲制作引擎,從這個游戲引擎的官網(wǎng)的教程中選一個完整的游戲制作教程,跟著從頭到尾一起做一遍(我之前就是選擇Unity3D的飛行射擊游戲教程做的),這樣你就會對一個游戲的制作要素和游戲引擎的使用有一個整體的了解,并學(xué)會一些基礎(chǔ)設(shè)計和操作方法,如果有耐心的話,再選幾個教程跟著做一遍,不斷提升對引擎使用和一些功能程序?qū)崿F(xiàn)方法的熟練度。
這樣,我覺得游戲開發(fā)就算得上是入門了,之后你可以自己繪制一些場景人物素材、也可以購買一些素材,嘗試著做一些和教程玩法類似的游戲,又或者設(shè)計一些玩法,用游戲引擎來實現(xiàn)這些玩法。
這里是老白做游戲,一天一小時,一起做游戲。想要了解更多游戲制作的心得,請大家關(guān)注訂閱我的賬號,希望大家都能做出有趣的游戲。
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