發(fā)布時間:2023-11-27 14:24:23 瀏覽量:148次
有句話叫“二流的游戲公司做游戲,一流的游戲公司做平臺”。索尼、任天堂、微軟這些主機(jī)公司,除了推出第一方游戲以外,當(dāng)然也在維護(hù)自家的游戲系統(tǒng)。
《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic,也把自家的“虛幻引擎”共享出來,幫自己擴(kuò)大影響
其實,以《公主連結(jié)RE:Dive》、《碧藍(lán)幻想》聞名的手游公司Cygames,也有做3A游戲引擎的野心。
前幾天,他們就在日本電子娛樂開發(fā)者大會(CEDEC 2020)上面,介紹了內(nèi)部研發(fā)好幾年的游戲引擎“Cyllista Game Engine”。
正在使用“Cyllista Game Engine”開發(fā)的3A游戲《Project Awakening》
這個引擎的目標(biāo),是用“簡單的腳本語言寫3A游戲”。根據(jù)演講者的說法,這將是一個 “讓開發(fā)者的效率發(fā)揮到極限,最棒的游戲引擎”。
Cygames游戲工程師沖幸太郎,正在開發(fā)“Cyllista Game Engine”
然后實現(xiàn)這一目標(biāo),游戲編寫過程就必須足夠簡單與快速,支持一邊編寫,一邊測試與迭代的高速開發(fā)方式。
同時,引擎用的語言,會用的開發(fā)者是越多就越好。于是他們,就把這幾年人氣最高,最為常見的Python作為編程語言了。
在各種編程語言排行榜上,Python都排在前幾位
畢竟Python好學(xué)易懂,入門門檻低。這幾年人工智能、機(jī)械學(xué)習(xí)的火爆,也帶來了一大批新入門的學(xué)習(xí)者。
接近自然語言的寫法,能夠大幅提高開發(fā)的速度。大量的第三方包,與Pycham這種成熟的IDE工具,也給用戶省下了“重復(fù)造輪子”的時間。
甚至連地產(chǎn)大亨潘石屹,都跑去學(xué)Python了
但Python還是有軟肋的——作為一門解釋型語言,Python的執(zhí)行速度比較慢。所以在大型游戲制作的工作當(dāng)中,Python基本上只是輔助工具,幫助完成測試。
操作游戲引擎的常見代碼,一般還是需要用C++、C#這種編譯型語言編寫。采用Python作為編程語言的游戲引擎Pygame,主要服務(wù)的對象,也是對延遲要求不高的2D游戲。
使用python開發(fā)的文字冒險游戲《心跳文學(xué)部》(使用基于pygame的renpy)
雖然還在內(nèi)部測試階段,但“Cyllista Game Engine”里面,從資源管理器,到關(guān)卡設(shè)計工具,幾乎所有的工具,都用Python寫成。
為了解決Python的執(zhí)行效率問題,Cygames的做法,是引入“NumPy”這個數(shù)學(xué)庫,處理對延遲敏感的任務(wù)。
加入Numpy以后,循環(huán)處理快了200倍
為了進(jìn)一步優(yōu)化速度,他們還利用pybind11優(yōu)化了C語言庫調(diào)用。Python并行處理不行的弱點,他們也計劃用multiprocessing回避。
作為一個現(xiàn)代引擎, “熱重載”功能自然也是少不了的。CY引擎做到了隨時修改代碼、讓效果立即在游戲中呈現(xiàn)。
至于游戲菜單這種操作界面(GUI),則采用了Qt for Python(PySide2)。雖然QT庫的Python文檔不多,但C++ QT的文檔也能用。
總結(jié)起來,就是Python雖然很熱門,但是作為游戲開發(fā)語言,有速度上的不足。但這些問題,Cygames經(jīng)過數(shù)年開發(fā)之后,都想出了辦法解決。
可以看到,以“不務(wù)正業(yè)”聞名的Cygames,拿到大家氪金的錢以后,除了發(fā)獎與做動畫,也在做對業(yè)界有益的長期準(zhǔn)備。
本次報道就到這里。對CY游戲引擎,大家有什么期許或評價,歡迎留言討論。
另外,像《碧藍(lán)幻想》或《公主連結(jié)RE:DIVE》這些Cygames手游,也可以使用OurPlay加速喔。
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