發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 04:23:26 瀏覽量:112次
Hilo是由阿里巴巴集團(tuán)開發(fā)的一款 HTML5 跨終端游戲解決方案,可以幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建 HTML5 游戲。有以下特征:獨(dú)立模塊設(shè)計(jì),支持多種模塊范式的包裝版本;面向?qū)ο蟪绦蚧_發(fā);多重渲染模型,其中包括 Canvas,DOM 和 WebGL 等;兼容多臺(tái)臺(tái)式機(jī)和移動(dòng)瀏覽器;使用 Flash Shim 來支持 IE ;支持物理擴(kuò)展: Chipmunk;支持骨骼動(dòng)畫擴(kuò)展: DragonBone!
1、Hilo 支持多種模塊范式的包裝版本,包括AMD,CMD,COMMONJS,Standalone多種方式接入。另外,你可以根據(jù)需要新增和擴(kuò)展模塊和類型;
2、極精簡(jiǎn)的模塊設(shè)計(jì),完全面向?qū)ο螅?/p>
3、多種渲染方式, 提供DOM,Canvas,F(xiàn)lash,WebGL等多種渲染方案(目前已經(jīng)申請(qǐng)專利);
4、全端瀏覽器的支持和高性能方案,獨(dú)有的Flash渲染方案,即使在低版本IE瀏覽器下也可以跑起來“酷炫”游戲; DOM渲染方案能顯著解決低性能手機(jī)瀏覽器遇到的性能問題;
5、物理引擎支持——Chipmunk,支持自擴(kuò)展物理實(shí)現(xiàn);骨骼動(dòng)畫支持——DragonBones,同時(shí)內(nèi)建骨骼動(dòng)畫系統(tǒng)——Tahiti(目前內(nèi)部使用);
6、案例豐富,框架成熟,已經(jīng)經(jīng)歷多屆阿里巴巴雙十一,年中大促互動(dòng)營(yíng)銷活動(dòng)考驗(yàn);
<script src="http://www.toutiao.com/a6738379197732880908/hilo-standalone.js"></script>
舞臺(tái)Stage是一個(gè)各種圖形、精靈動(dòng)畫等的總載體。所以可見的對(duì)象都要添加到舞臺(tái)或其子容器后,才會(huì)被渲染出來。
var stage = new Hilo.Stage({ renderType:'canvas', container: containerElem, width: 320, height: 480 });
Stage構(gòu)造函數(shù)接收一個(gè)參數(shù)properties,此參數(shù)包含創(chuàng)建stage的各種屬性。
舞臺(tái)Stage上的物體的運(yùn)動(dòng)等變化,都是通過一個(gè)定時(shí)器Ticker不斷地調(diào)用Stage.tick()方法來實(shí)現(xiàn)刷新的。
var ticker = new Hilo.Ticker(60); ticker.addTick(stage); ticker.start();
舞臺(tái)上的一切對(duì)象都是可視對(duì)象,可以是圖片、精靈、文字、圖形,甚至DOM元素等等。Hilo提供了一些基本的可視類供您使用,比如添加一個(gè)圖片到舞臺(tái)上:
var bird = new Hilo.Bitmap({ image: 'images/bird.png' }).addTo(stage);
要想舞臺(tái)上的圖形、精靈動(dòng)畫等對(duì)象能響應(yīng)用戶的點(diǎn)擊、觸碰等交互事件,就必需先為舞臺(tái)開啟DOM事件響應(yīng),然后就可以使用View.on()來響應(yīng)事件。
stage.enableDOMEvent(Hilo.event.POINTER_START, true); sprite.on(Hilo.event.POINTER_START, function(e){ console.log(e.eventTarget, e.stageX, e.stageY); });
接下來,您就可以開始利用hilo提供的各種可視類來創(chuàng)建各種圖形、精靈動(dòng)畫,盡情發(fā)揮您的創(chuàng)造力,開始您的HTML5游戲之旅吧!
Hilo對(duì)于開發(fā)H5游戲的開發(fā)者和對(duì)Web端渲染感興趣的小伙伴來說值得一看,Hilo有諸多案例可供參考,如果你想繼續(xù)深入了解它,可移步官方文檔或者Github一探究竟!
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