發(fā)布時間:2024-01-02 13:07:15 瀏覽量:207次
相信大部分學習游戲建模的人都是因為對這個行業(yè)有興趣,才會想去學習,當然也有一部分的人是看到這個行業(yè)的前景會發(fā)展的不錯想轉(zhuǎn)行的。
很多人在學習的時候都會出現(xiàn)的一個問題,就是感覺怎么學習都做不好,記得軟件有太多的命令了,記都記不住,還有一些細節(jié)不知道怎么去弄才能做的更好一點,然后就越學越亂,到后面都不知道自己學到了什么知識,零零散散各種軟件知識,導致到最后很多東西都沒有搞懂,甚至有些基礎知識都不懂。
第一 :學bai3d建模需要美術基礎,但是不du代表現(xiàn)在就需要美術基礎。
很多朋友想學3d建模,但是遺憾dao的是,圈內(nèi)人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然后很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3D建模了嘛?那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美術基礎有一定的關系,但是關系不是太大,所以你現(xiàn)在不會沒關系,可以一邊學習3D建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這么學的,現(xiàn)在他們都是很多游戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:這都不是事。
第二:沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。
有的人說3D建模有點難,我想說的是,請問什么簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但是我們凡是想學3D建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什么?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什么都不容易,把心思放在怎么學好3D建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3D建模,只有不會學的人。
第三:作為人何為正確?把自己打造成一個3D建模實力派。
很多朋友想學好3D建模,也買了很多這方面的資料,網(wǎng)上也看了很多這方面的視頻,奈何腦子里總感覺對這個行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺找不到學習的方向和重點,同時越學越覺得整個知識體系很混亂,好像什么都會,但是又什么都不會,讓做一個像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現(xiàn)象的原因就是,大家學習的資料不系統(tǒng),老師講的不通俗易懂,大家僅僅是了解了這方面的技術操作,但是還沒有從思維層面真正的理解,不知道背后到底有什么樣的邏輯,所以無法做到靈活運用。
我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償?shù)闹v3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經(jīng)的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數(shù)字是:809,中間的一組數(shù)字是:870,結(jié)尾的數(shù)字是:691. 把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優(yōu)點,才能成就自己的強大。
第四:3D建模次世代到底需要學習哪些美術基礎?
首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術的重要性,還沒學就贏了。這個行業(yè)有多少人工作幾年還在摳軟件。
對于你這個問題首先要搞明白,什么是美術基礎。而什么是次世代游戲美術需要的美術基礎。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理??赡苡型瑢W爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜???此外,美術怎么可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思么。。。
最后就是次世代需要的美術基礎。這個其實沒必要過于糾結(jié)美術基礎還是美術進階的問題,次世代的美術是怎么提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問題,點線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。至于美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業(yè)訓練實現(xiàn)的。
第五:新手如何開始學習3D建模行業(yè)內(nèi)容。
幾年前3D游戲美術入行,只要你會點3Dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會ZB雕刻,不會PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什么中國的教育分為本科和??疲罕究平虒W問,??平碳寄?。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如
1)、學生當初填專業(yè)的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業(yè);
2)、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經(jīng)和社會脫節(jié),比如現(xiàn)在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代;
3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業(yè)發(fā)展,課程就更跟不上了;
產(chǎn)業(yè)發(fā)展太快,大學教育跟不上產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
現(xiàn)在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的,最經(jīng)常會用到的兩款就是zbrush和3Dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
平時的學習和練習我建議是先從Zbrush(zb)入手,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。
有了zb這款軟件后,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結(jié)構(gòu),包括游戲中出現(xiàn)的所有人形怪物,對于次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解zb的使用技巧和對于次世代游戲美術有一個概念了。
3D建模學習六大雷區(qū)零基礎的千萬要注意:
1 盲目自信 思想守舊
我認識的一個女孩,打算用一年的時間完全精通3DsMax的所有模塊,最后沒能堅持下來離開了建模行業(yè)。
由于我們受到書中自有顏如玉,書中自有黃金屋的傳統(tǒng)思想束縛。所以我們會覺得無論學什么只要買本書好好看就可以了,但是你這樣就大錯特錯了,不是所有的東西都是能夠看書就可以學會的。對于3DsMax來說,看書是最笨的一種學習方法,最好的辦法就是找一套好的視頻課程,最好有老師可以隨時答疑的那種,學習效率絕對很快。
2崇拜教程 貪得無厭
我在讀大學的時候曾經(jīng)注冊了一個資源網(wǎng)站。上面有很多很多的3DsMax盜版教程,國內(nèi)國外的都有,我買了會員之后還沾沾自喜,覺得自己以后的3DsMax學習資源算是有著落了,但是后來我發(fā)現(xiàn)我的所有的時間都用在找教程上面了,每個教程都想要,但是下載下來之后永遠不滿足,還想下載另外一個。其實這種情況是不可取的,教程多的是,但是真正講流程的卻很少,你需要的就是一個流程,等你把流程學會了,你哪個地方不是很熟悉再去在找相應的教程去彌補,然而現(xiàn)在大多數(shù)的學生像無頭蒼蠅一樣根本不懂需要什么就去獲取。
3眼高手低 違背規(guī)律
我們的大腦時常會被一些震撼的東西所迷惑,當我們看到一些比較酷炫的效果的時候恨不得馬上就要學會,但是3DsMax的學習是有規(guī)律的,拿建模來說,要先從基礎的道具開始學習,然后場景角色這樣的一個過程,有太多學生一上來學寫實人體,但是最后的下場都不是很好,要么放棄,要么乖乖的學基礎去,你的基礎學不好,以后提升非常困難,如果基礎穩(wěn)固了,那些復雜的東西其實都是一點點的基礎累積。
4低效勤奮 原地踏步
每個人都有自己的舒適區(qū),但是學習是需要一點點突破的,不能總是停留在舒適區(qū)。雖然熟能生巧,但是熟透了也不好,我們應該努力的探索自己不懂的區(qū)域,有時候低質(zhì)量的勤奮,不過是偽裝起來的懶惰,有的人非常喜歡打游戲,時時刻刻都在打游戲,除了充錢也不去研究一些好的技能和策略,就像我們在讀書的時候,有的學生天天背課文,但是考試的時候總考不好,這是一樣的道理,你在做一件事情之前有沒有在思考你做的目的,如果是做完再思考,那必定會浪費更多的時間,如果你做之前就 了解了以后工作中會用到什么技能,考試的時候會考什么知識,然后對癥下藥,你的成績自然不會太差。
5悶頭苦做 從不交流
有時候在學習的時候我們很容易走錯方向,所以我們要時時刻刻和有經(jīng)驗的人交流,一旦自己陷入誤區(qū)最后會很難彌補,會哭的孩子有奶喝,當然會問問題的學生也能夠?qū)W到真正的知識,因為你不說老師就以為你會了,其實會不會只有你自己知道,千萬不要覺得不好意思,知識比臉皮重要,對于學習,要有一種不要臉的精神。
6先入為主 排斥英文
你說看到的很多事物都是表面的,真正的東西需要對比,思考,然后總結(jié)經(jīng)驗,然后再實踐。只有這樣才知道你的判斷是不是正確的。關于中文版,我不反對大家用,我只是建議大家用英文版,越到最后你就越會發(fā)現(xiàn)統(tǒng)一語言是多么的重要,并且也不要怕困難,學CG連用英文版的勇氣都沒有,還學什么CG。
希望我這篇文章能對大家的學習有幫助和啟迪。勸君珍惜光陰,早日活成自己想要的。在揮灑汗水的時候更加注重效率,結(jié)果才能美麗。希望我這篇文章能對大家的學習有幫助和啟迪。
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