發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 18:41:41 瀏覽量:155次
什么樣的模型才算是一款標(biāo)準(zhǔn)優(yōu)秀的次世代模型
第一點(diǎn)來(lái)自于面數(shù)的限制
例如業(yè)內(nèi)游戲建模師的第一步
熟讀項(xiàng)目文件要求,精準(zhǔn)控制模型面數(shù)
模型師需要將初期制作的高面數(shù)模型轉(zhuǎn)換成
可用于游戲引擎的較小模型(即拓?fù)洌?/span>
第二點(diǎn)來(lái)自于高模的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
通過(guò)軟件雕刻或灰度圖
來(lái)表達(dá)更多的模型細(xì)節(jié)
精準(zhǔn),方便且高效
第三點(diǎn)源自于正確的UV拆分及法線的烘焙
讓UV的接縫出現(xiàn)在最合理的位置上
通過(guò)科學(xué)的擺放,最大限度的提高UV的利用率
做到用最少的像素表現(xiàn)最多的細(xì)節(jié)。
烘培標(biāo)準(zhǔn)法線貼圖
為了使用較少的面數(shù)制作更好的材質(zhì)效果
需要把高模的細(xì)節(jié)烘焙到符合游戲規(guī)范的低模上
制作成一張法線貼圖
烘焙法線前的軟硬邊設(shè)置和光滑組的設(shè)置
是我們需要重點(diǎn)注意的。
第四點(diǎn)源自于精確的還原模型質(zhì)感
目前主流的次時(shí)代模型常用貼圖有:
漫反射貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖、AO貼圖
使用SP制作逼真的材質(zhì)效果
根據(jù)不同游戲引擎的需求
導(dǎo)出符合項(xiàng)目需求的貼圖格式
那么如何一站式學(xué)會(huì)
制作優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)次世代模型呢?
別急!
當(dāng)我們制作一款優(yōu)秀的次世代模型作品
需要經(jīng)過(guò)以下幾個(gè)流程:
第一步建模
首先使用3dsmax建立中模
中模要求保證模型的完整結(jié)構(gòu)及整體比例
暫時(shí)不考慮細(xì)節(jié)部分,所有轉(zhuǎn)角進(jìn)行倒角處理。
(軟件不是唯一的,但3dsmax是目前大部分游戲動(dòng)漫公司最常用軟件之一非常具有代表性。)
雕刻細(xì)節(jié)
使用雕刻軟件ZBrush為基礎(chǔ)模型增加億點(diǎn)點(diǎn)細(xì)節(jié)
(雕刻高模是為了添加模型的細(xì)節(jié),讓模型的紋理更加逼真。)
拓?fù)洵h(huán)節(jié)
使用3dsmax等軟件進(jìn)行低模拓?fù)?/span>
習(xí)慣使用Topogun的可以使用Topogun的拓?fù)淞鞒?/span>
拓?fù)渚褪茄刂吣]喞?,建一個(gè)和高模結(jié)構(gòu)類似的面數(shù)較少的模型
雖然高模夠真實(shí),但是面數(shù)太高是沒(méi)有辦法直接使用在項(xiàng)目中
我們拓?fù)湟WC在盡可能少的面數(shù)下還原高模的結(jié)構(gòu)。
展UV
接下來(lái)使用3dsmax為低模展uv
在分UV之前,一定要注意3dsmax的軟硬邊的設(shè)置
這會(huì)直接影響到貼圖烘焙是否會(huì)出錯(cuò),在每晚教學(xué)里也會(huì)詳細(xì)講到。
烘培AO及法線貼圖
SubstanceDesigner用高模烘培法線AO貼圖
使法線展示凹凸更加逼真且控制面數(shù)
繪制貼圖
然后把模型導(dǎo)入Substance Painter制作貼圖
渲染出圖
最后模型制作完畢可選擇導(dǎo)入游戲引擎或直接渲染
學(xué)習(xí)3D建模需要具備的能力:耐心與細(xì)心、好的平臺(tái)和伙伴、適合自己的學(xué)習(xí)媒介;
設(shè)計(jì)建議:確定設(shè)計(jì)方向、系統(tǒng)地學(xué),多練習(xí)、學(xué)會(huì)分析、實(shí)物練習(xí)!
不管做什么,但需要有別于項(xiàng)目,需要做的超過(guò)項(xiàng)目,可以往藝術(shù)化,自己的風(fēng)格上不斷嘗試突破,做不好失敗沒(méi)有關(guān)系 積累在重新來(lái),如果大家能夠按照這樣堅(jiān)持下來(lái),相信會(huì)在3D建模的路上越走越遠(yuǎn)。
次世代3D建模海量學(xué)習(xí)資源整理,大致包括:3D建模軟件安裝包、學(xué)習(xí)規(guī)劃、基礎(chǔ)入門知識(shí)、建模項(xiàng)目實(shí)踐、建模視頻等等無(wú)償分享【私信回復(fù):888】另外在我們專屬課堂上會(huì)從最基礎(chǔ)的軟件講起,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)案列擴(kuò)展到行業(yè)規(guī)劃,通過(guò)案例講解一步步教你學(xué)會(huì)完整的次世代游戲建模技術(shù),無(wú)論是場(chǎng)景建模,還是角色建模,你都可以很好地掌握,高薪就業(yè)/副業(yè)接單都不是問(wèn)題。
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