發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 11:41:33 瀏覽量:130次
面對(duì)陌生領(lǐng)域,要給自己足夠的時(shí)間和信心。但是人們常常會(huì)給自己設(shè)置很多思想障礙,比如沒有美術(shù)基礎(chǔ)、沒學(xué)過(guò)畫畫、非科班出身....事實(shí)上,建模和畫畫真沒什么關(guān)系,建模領(lǐng)域里有一套自成體系的美術(shù)理論,通過(guò)系統(tǒng)學(xué)習(xí),足夠讓你從小白蛻變?yōu)榻8呤帧?/p>
所以,你需要些什么,就大膽去實(shí)踐,去練習(xí)就對(duì)了,不必有思想負(fù)擔(dān)。當(dāng)你自認(rèn)為,自己這不行、那不行的時(shí)候,是有礙于你學(xué)習(xí)進(jìn)步的。
游戲人物模型設(shè)計(jì)
一、先學(xué)底模軟件(3dmax或Maya)
題主提到,你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學(xué)起了,它可以是3Dmax、或者M(jìn)aya,選擇精通其中一款就可以了,千萬(wàn)不要兩款都學(xué),這會(huì)占用你大量時(shí)間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
而且招聘公司,也不會(huì)要求你同時(shí)精通兩款3D軟件,處理不同類型的工作,精通一款軟件就可以了。比如這是一則游戲3D建模師的招聘信息:
游戲3D建模師的招聘廣告
如果題主想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)這兩款軟件,可以進(jìn)一步參考下述課程。
(1). 3D max游戲建模教程
(2). Maya游戲建模教程
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二、再學(xué)高精模型軟件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來(lái)需要有細(xì)節(jié)處理的地方,就可以用到來(lái)精細(xì)雕刻。
上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時(shí),在制作模型材質(zhì)貼圖過(guò)程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來(lái)制三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,則看公司團(tuán)隊(duì)需求,按需學(xué)習(xí)就可以了。
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