發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 17:28:06 瀏覽量:246次
怎么學(xué)好3D建模?
我從下面5點(diǎn)來分析
許多朋友們想學(xué)3d建模,但遺憾的是,圈里人老是對(duì)他們說,學(xué)3d建模需要有美術(shù)基礎(chǔ),你們有嗎?隨后許多沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友們,就耷拉著腦袋,垂頭喪氣的不學(xué)了。實(shí)際上這根本基本都是1種不正確的認(rèn)知,沒有美術(shù)基礎(chǔ)就無法學(xué)3D建模了嘛?
那一些有美術(shù)基礎(chǔ)的,不也是從沒有美術(shù)基礎(chǔ)的開始的嗎?美術(shù)基礎(chǔ)這玩意并不是先天性的,不會(huì)無所謂啊,學(xué)便是了。還有學(xué)美術(shù)和年齡無關(guān),很多人的不正確認(rèn)知基本都是美術(shù)這事基本都是小孩子學(xué)的,實(shí)際上根本不對(duì),大人同樣能夠 學(xué)美術(shù),并且比小孩子學(xué)的還要好,學(xué)習(xí)美術(shù)這一塊,花不上多少時(shí)間,不需要你去十年八年地去練習(xí),把一些基礎(chǔ)的關(guān)鍵的東西學(xué)會(huì)了,隨后在慢慢的操作過程中,了解就可以了。
并且3D建模和美術(shù)基礎(chǔ)有一定的關(guān)系,但關(guān)系并不是太大,因此 你如今不會(huì)沒關(guān)系,能夠 一邊學(xué)習(xí)3D建模,一邊練習(xí)自身的美術(shù)知識(shí),稍微學(xué)習(xí)一下就可以了。我有許多朋友們以前便是這么學(xué)的,如今他們基本都是很多游戲公司的部門負(fù)責(zé)人呢。
有些人說3D建模有點(diǎn)難,我想說的是,請(qǐng)問什么是簡(jiǎn)單?簡(jiǎn)單的事基本都是給一般人做的,并且基本都是一些沒有前途的事情,你愿意做的話,也可以,但我們凡是想學(xué)3D建模的,基本都是年輕人吧,年輕意味著什么?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?不可怕。我們便是要逢山開路,遇水搭橋,不要把精力停留在難不難的問題上,干什么都不容易,把精力放到怎么學(xué)好3D建模上,這才是1個(gè)有前途的人應(yīng)該考慮的問題。記住沒有學(xué)不好的3D建模,只有不會(huì)學(xué)的人。
許多朋友們想學(xué)好3D建模,也買了許多這方面的資料,網(wǎng)上也看了許多這方面的視頻,怎奈腦子里總感覺對(duì)這個(gè)行業(yè)還是摸不著頭腦,感覺找不到學(xué)習(xí)的方向和重點(diǎn),同時(shí)越學(xué)越覺得整個(gè)知識(shí)體系很混亂,好像什么都會(huì),但又什么都不會(huì),讓做一個(gè)像樣的作品,憋半天也憋不出什么頭緒,造成這種現(xiàn)象的原因便是,大伙兒學(xué)習(xí)的資料不系統(tǒng),老師講得不通俗易懂,大伙兒僅僅是了解了這方面的技術(shù)操作,但還沒有從思維層面真正的理解,不清楚身后到底有什么樣的邏輯,因此 無法做到靈活運(yùn)用。
為了更好地提升大伙兒學(xué)習(xí)3D建模的效率,少走一些彎路,大伙兒能夠 每天晚上來聽一下下我?guī)煾傅?D建模免費(fèi)直播課,他每日都在網(wǎng)上分享相關(guān)的知識(shí),講得很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的
首先我要對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行肯定,能意識(shí)到美術(shù)的重要性,還沒學(xué)就贏了。這個(gè)行業(yè)有多少人工作幾年還在摳軟件。
對(duì)于你這個(gè)問題首先要搞明白,什么是美術(shù)基礎(chǔ)。而什么是次世代游戲美術(shù)需要的美術(shù)基礎(chǔ)。
我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對(duì)次世代的效果微乎其微。我有一個(gè)學(xué)生是做素描老師的,這美術(shù)基礎(chǔ)可以了吧,但是其實(shí)學(xué)習(xí)過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學(xué)好帶。此外,靠這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)次世代有幫助的時(shí)候,可能孩子都上大學(xué)了。所以說這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎(chǔ),這就簡(jiǎn)直如同川菜是粵菜的基礎(chǔ)一樣,毫無道理??赡苡型瑢W(xué)爭(zhēng)辯,美術(shù)都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學(xué)粵菜你要直接學(xué)粵菜而不是先去學(xué)川菜?。看送?,美術(shù)怎么可能是相同的,齊白石和米開朗基羅能是一個(gè)意思么。。。
最后就是次世代需要的美術(shù)基礎(chǔ)。這個(gè)其實(shí)沒必要過于糾結(jié)美術(shù)基礎(chǔ)還是美術(shù)進(jìn)階的問題,次世代的美術(shù)是怎么提高的,是通過你先學(xué)習(xí)課程,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后老師講解你的作品哪里有問題,點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,角色韻律是否好看等等,這個(gè)才是核心。也是最直接的提高辦法。至于美術(shù)基礎(chǔ)還是進(jìn)階,那是通過由簡(jiǎn)入繁的作業(yè)訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)的。
幾年前3D游戲美術(shù)入行,只要你會(huì)點(diǎn)3Dmax建模,有點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ),入行還是妥妥的??赡苣菚?huì)兒還在討論3選2 ,3D網(wǎng)游?,F(xiàn)在入行必備:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琩mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染;所以,不會(huì)ZB雕刻,不會(huì)PBR制作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學(xué)為啥教不出產(chǎn)業(yè)所需要的游戲美術(shù)人才呢?很多大學(xué)給自己的定位是教「學(xué)問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國(guó)的教育分為本科和??疲罕究平虒W(xué)問,??平碳寄堋5橇钊藢擂蔚氖?,大部分人學(xué)完本科之后,既沒有學(xué)會(huì)「學(xué)問」,也沒有學(xué)會(huì)「技能」。??茖W(xué)完后,也沒有學(xué)會(huì)什么「技能」。
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