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3d Max如何創(chuàng)建漂亮的海景別墅?

發(fā)布時(shí)間:2024-01-02 11:00:15 瀏覽量:133次

創(chuàng)建漂亮的海景別墅是一個需要結(jié)合建模、材質(zhì)、燈光和渲染等多個方面技巧的復(fù)雜任務(wù)。本文主要是關(guān)于通過3dsMax這款軟件創(chuàng)建漂亮的海景別墅的一個操作過程,包括使用各種不同的插件進(jìn)行完成。

1、建筑造型

開始了建模過程。先獲取項(xiàng)目圖像和相關(guān)信息,并使用 AutoCAD 軟件繪制出視圖和計(jì)劃。

我們的建模方法是,在輸入視圖和平面圖并使用線在場景中對其進(jìn)行修剪后,我們使用擠出、編輯多邊形等方法制作初始模型。

參考了許多資料,并嘗試根據(jù)自己的喜好修改它們以圍繞建筑物進(jìn)行構(gòu)建。使用StairGenerator插件是在 3dMax 中構(gòu)建樓梯的一種非常簡單的方法。為柵欄使用了Rail Clone 插件, 為鑲木地板使用了 Floor Generator 插件。

2、游泳人物

使用 ZBrush 軟件和ZBUILDER v2 插件來構(gòu)建游泳者模型。

1.單擊啟動 Zbuilder 以運(yùn)行該程序。可以進(jìn)行與性別、外貌等相關(guān)的更改。

2.單擊“編輯姿勢”以創(chuàng)建所需的姿勢。可以控制關(guān)節(jié)的變化,并通過點(diǎn)擊身體的任何部位來查看變化。

3.對姿勢進(jìn)行更改后,使用“完成姿勢”完成工作,然后單擊“獲取模型”返回 ZBrush 環(huán)境。

為了制作水泡,我首先使用PhoenixFD 插件模擬粒子,最后使用Frost 插件

將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格。

分別使用 Marvelous Designer 和 3dMax 的“頭發(fā)和毛皮”創(chuàng)建了角色的衣服和頭發(fā)。

3、布料模擬

要制作布料,我更喜歡使用流行的 Marvelous Designer 軟件。因?yàn)?,此軟件中的模擬非常簡單和愉快,并為您提供高質(zhì)量的輸出。

4、樹造型

使用SpeedTree軟件來構(gòu)建項(xiàng)目中的樹。

5、環(huán)境建模

環(huán)境搭建方面,希臘海棠別墅的氛圍和環(huán)境給我留下了深刻的印象,決定在我的作品中加入這個空間。好吧,首先我開始在 3dMax 中為地形建模。我使用了Populate: Terrain 插件,然后繼續(xù)使用 3dMax 功能,如軟選擇。

建造巖石的方法有很多種,但對于這個項(xiàng)目,使用Megascans 模型作為主要模型。

它的工作方式是將幾個 Megascans 模型放在 3dMax 中,并使用 FFD 等 3dMax 功能。創(chuàng)建了主要形式,用 ZBrush 將它們變成我最喜歡的形式。

6、水下地面

在模擬海之前,需要注意的一點(diǎn)是陸地在海的下面,因?yàn)樗鼘Y(jié)果的影響很大。我首先使用 3dMax 中的 Populate: Terrain 插件創(chuàng)建了一個簡單的表面,然后將模型嵌入到 ZBrush 中,以便更輕松地制作喜歡的形狀。

選擇一個合適的紋理貼圖。

在渲染過程中使用位移創(chuàng)建了最終細(xì)節(jié)。

7、水面模擬

考慮到項(xiàng)目的大量工作,使用SPLASHES & FOAM 等細(xì)節(jié)模擬大海對我來說是最嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)之一。為了建造水,我使用了強(qiáng)大的 PhoenixFD 插件。

但是有兩個重要的問題:在這種大量工作中進(jìn)行粒子模擬非常困難,因?yàn)樗枰荛L時(shí)間并且需要一個強(qiáng)大的系統(tǒng)!第二點(diǎn)是我使用 Corona 引擎進(jìn)行渲染,無法在Corona 渲染器中渲染 PhoenixFD 渲染的 Foam 和 Splash。為此,先嘗試模擬沒有泡沫的大海。

為了創(chuàng)建像 Foam 和 Splash 這樣的細(xì)節(jié),采用一種非傳統(tǒng)的方法。所以在網(wǎng)上搜索并找到與泡沫相關(guān)的圖像后,在 3dMax 中制定了計(jì)劃,并將水作為材質(zhì)賦予它們,并刪除了帶有不透明度貼圖的圖像邊界。

使用 Forest Pack 插件進(jìn)行散射

對于表面的散點(diǎn)和繪制模型,我使用了功能強(qiáng)大的 Forest Pack) 插件。您可以在下面的景觀中看到植物散布的演變。

8、項(xiàng)目管理

做這種規(guī)模的項(xiàng)目,項(xiàng)目管理就顯得尤為重要。我在這個項(xiàng)目中使用了 Forensic 工具進(jìn)行項(xiàng)目管理。您可以在下面的照片中看到這些步驟。首先下載并安裝SiNi Software ForenSic程序。

1.運(yùn)行這個程序(注意這個程序在線運(yùn)行!

2.掃描現(xiàn)場。

3.現(xiàn)在可以管理一般場景信息。即使現(xiàn)場有病毒也可以消滅!

9、照明和渲染設(shè)置

使用 Corona 時(shí)不必太擔(dān)心,因?yàn)樗鼪]有復(fù)雜的設(shè)置,您不需要長時(shí)間更改默認(rèn)設(shè)置。在下圖中,您可以看到與照明和最終渲染設(shè)置相關(guān)的照片。

創(chuàng)建漂亮的海景別墅需要耐心和創(chuàng)造力。隨著不斷的嘗試和實(shí)踐,您將能夠制作出令人驚嘆的視覺效果。

在溜云庫,學(xué)習(xí)如何在3ds Max中創(chuàng)建漂亮的海景別墅。深入了解建模、材質(zhì)、燈光等技巧,打造令人驚嘆的海景別墅場景!

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