發(fā)布時間:2024-01-02 10:27:04 瀏覽量:204次
當日復(fù)一日地處理項目時,很容易陷入舒適但效率不高的工作流程中。 插件是在不犧牲工作質(zhì)量的情況下改進和加快工作流程的好方法。 尤其是在建筑可視化時,快節(jié)奏的行業(yè)往往需要藝術(shù)家靈活機智。 在本文中,我們將介紹 10 個最好的 3ds Max 插件,它們將通過一些出色的自動化、快捷方式和工具幫助你改進建筑工作流程。
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Railcone是一個用于 3ds Max 的參數(shù)化 3d 建模套件,它允許一些用于創(chuàng)建大型建筑可視化的強大功能。 Railclone 使用基礎(chǔ)對象和規(guī)則自動生成參數(shù)化資產(chǎn)和場景布局。 Railclone 已慢慢成為 Archviz 行業(yè)的主要產(chǎn)品,并且通過使用可視化編輯器而不是腳本界面來生成復(fù)雜的參數(shù)化對象,已經(jīng)成熟為一種對藝術(shù)家非常友好的工具。
Railcone 可作為免費的輕型工具和帶有額外工具和選項的 Pro 工具集提供,價格為 242 美元。
Forest Pack for 3ds Max是 Railcone 作者的另一個作品,它不僅適用于森林; 相反,它是一種用于植物、樹木、汽車、人和其他物體的通用散射工具。 該插件使用參數(shù)技術(shù)有機地放置對象。 它通過集群、樹編輯器模式、表達式和動畫支持更精確的場景控制。
還有一些工具可以通過使用點云而不是網(wǎng)格來預(yù)覽分散的對象,從而在不增加視口延遲的情況下以交互方式預(yù)覽場景。 哦,我有沒有提到該插件還具有一個包含 100 多種自然資產(chǎn)的內(nèi)置資產(chǎn)庫?
對于 Archviz 藝術(shù)家來說,Anima 是一項了不起的資產(chǎn),他們試圖加倍努力,使他們的效果圖更加逼真和逼真。 Anima 是一種用于將虛擬人物和人群添加到場景中的工具。 Anima 真的付出了額外的努力,創(chuàng)造了高度逼真的動畫人物,為場景增添了生機。 該插件使用動作捕捉數(shù)據(jù)和 AI 允許角色與場景進行動態(tài)交互,甚至可以應(yīng)對樓梯和不平坦地形等挑戰(zhàn)。
Anima 有一個用于簡單項目的免費版本,而用于復(fù)雜動畫和角色的完整 Pro 許可證的費用為 279 歐元。 雖然 Anima 的許多功能對于 Archviz 來說似乎有些矯枉過正,但事實證明,該功能集對于根據(jù)客戶的需求量身定制你的項目至關(guān)重要。
雖然使用 3ds Max 的 Arnold 渲染器可以完成很多工作,但 V-Ray 等替代方案非常適合尋求自定義和控制偏向渲染引擎的藝術(shù)家。 V-Ray 長期以來一直是建筑可視化的熱門選擇,因為它提供了藝術(shù)控制。 雖然 Arnold 非常準確且易于使用,但 V-Ray 提供了更多的手動控件,可用于使場景看起來恰到好處。
V-Ray 提供的最佳工具之一是 V-Ray 幀緩沖區(qū),它允許用戶在渲染后動態(tài)混合光強度和顏色。 當最終產(chǎn)品需要許多不同的照明場景時,這對于 Archviz 來說是外觀開發(fā)過程和后期制作中的絕佳工具。
V-Ray 還支持 CPU/GPU 光線追蹤渲染、自適應(yīng)燈光、代理對象、分布式渲染、AI 降噪和許多其他功能。 嘗試新的渲染引擎是擴展藝術(shù)家工具集的好方法,而 V-Ray 是一個很好的選擇。
同樣來自 Chaos Group 的還有 Phoenix,這是一個用于 3ds Max 的流體動力學(xué)插件,用于創(chuàng)建煙霧、火、水、海洋和粒子模擬。 你可能已經(jīng)知道,Phoenix 的強項是其令人難以置信的靈活性。 雖然有許多流體動力學(xué)模擬選項,例如 FumeFX,但很少有人能像 Phoenix 那樣生成所有類型的模擬。
乍一看,流體模擬工具似乎與建筑可視化無關(guān)。 但是,創(chuàng)建逼真的動態(tài)環(huán)境確實可以將你的場景提升到一個新的水平。 無論是層疊的溪流、壁爐,還是只是一些蠟燭。
地板一直是室內(nèi)建筑效果圖的一個難點。 如果你嘗試手動添加變化,地板通常要么看起來過于完美,要么看起來很奇怪。 CG-Source 的 FloorGenerator 插件試圖通過為地板部分中的每個地磚或木板創(chuàng)建獨特的幾何形狀來解決這個問題。
這種方法意味著地板幾何體可以始終具有獨特的傾斜度、偏移量和 UV。 該插件還有許多不同的圖案,例如人字形、人字形和更標準的地板圖案。 FloorGenerator 免費版支持基本的地板圖案,但全功能專業(yè)版只需 20 歐元。
材質(zhì)通常是開發(fā)場景中最耗時的部分之一。 構(gòu)建自己的紋理需要時間和奉獻精神,而預(yù)制材料通常制作不佳或過于有限,不適合日常使用。 Sigar Studios 的 XS 材質(zhì)預(yù)設(shè) (XSMP) 是個例外。 XSMP 附加組件具有 1270 種材質(zhì)預(yù)設(shè)和直接內(nèi)置于 3ds Max 中的材質(zhì)庫管理器。
3ds Max 插件還支持 V-Ray、Corona Renderer 和 FStormRender 的預(yù)設(shè)。 因此,與許多材質(zhì)庫不同,這不限于單個渲染引擎。
倒角是 3D 建模師遇到的一些最常見的任務(wù)。 但 3ds Max 中的一個常見問題是內(nèi)置倒角工具產(chǎn)生的拓撲和偽像不太理想。QuadChamfer試圖通過倒角邊來克服這些困難,同時保持方形四邊形幾何形狀。 即使是簡單的對象建模,這也是一個救命稻草,也使 UV 編輯更容易。
與上面提到的 V-Ray 不同,Maxwell Render是一種無偏渲染引擎,旨在“模擬”光線以實現(xiàn)準確和逼真的渲染。 Maxwell 的優(yōu)勢在于大多數(shù)設(shè)置都由渲染器處理。 藝術(shù)家的渲染方向僅限于物理定律在物理上可能的范圍。 雖然不是每個人都適用,但這種方法可以產(chǎn)生令人難以置信的逼真建筑渲染,而且比有偏見的渲染引擎可能需要的工作更少。
對于大多數(shù) Archviz 藝術(shù)家來說,處理大型場景并不是一項陌生的任務(wù); 但是,對于許多人來說,這仍然很耗時。 Multiscatter 旨在通過在渲染時生成重復(fù)和排列的資產(chǎn)來減少優(yōu)化需求。 這允許藝術(shù)家渲染非常大的場景而不會消耗過多的系統(tǒng)資源。
雖然上下文簡單,但該工具對于大型場景非常有價值,否則無法在本地機器上工作或渲染。 Mutliscatter 支持 V-Ray、Arnold、Mental Ray、Octane、Corona、Maxwell 和許多其他渲染器,這與許多渲染優(yōu)化工具不同。 Multiscatter 的價格為每個許可證 200 歐元。
Laubwerk Plants 是部分插件,部分資產(chǎn)包。 Laubwerk 播放器允許用戶迭代修改 Laubwerk 商店提供的植物和樹木資產(chǎn)。 播放器允許調(diào)整植物年齡、形狀、細節(jié)水平和季節(jié)等內(nèi)容,同時保持使用預(yù)制資產(chǎn)的簡單性和速度。
雖然 Laubwerk 提供的控制級別無法與 SpeedTree 等軟件相提并論,但將預(yù)制資產(chǎn)與動態(tài)控件混合的概念是一個優(yōu)雅的解決方案。 特別是對于希望在不從頭開始的情況下添加自然元素的 Archviz 藝術(shù)家。 Laubwerk Plants 的價格因你購買的資產(chǎn)而異,并且任何購買都包含 Laubwerk Player 的副本。
Bookmanager 是一款出色的實用程序,可在構(gòu)建室內(nèi)場景時節(jié)省時間。 Bookmanager 是一個自動生成在場景中的書籍工具。 該插件可以使用現(xiàn)有幾何圖形作為基礎(chǔ),以陣列或隨機水平和傾斜位置添加書籍,以獲得更自然的外觀。 該插件可供自由職業(yè)者使用,價格為 15 美元。
插件是加速和簡化 3ds Max 工作流程的好方法。 我希望你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)其中一些插件對集成到工作流程中很有用。 開發(fā)高質(zhì)量建筑渲染圖的過程可能是一項艱巨的任務(wù)。 但是,通過依賴其中一些簡單但功能強大的工具,你可以開始更多地關(guān)注藝術(shù)指導(dǎo),而不是構(gòu)建場景的技術(shù)細節(jié)。
原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/top10-archviz-3dsmax-plugins/
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