發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:01:26 瀏覽量:120次
Java能寫大型游戲嗎?
JAVA能寫大型游戲么?
答:不能 ,所謂的大型游戲一般都是指端游。必須是C++。
這沒(méi)辦法C++和java的效率還是有很大差距的。
java什么東西基本都能開(kāi)發(fā),只是java致命的是不能直接操作內(nèi)存,只能安裝虛擬機(jī),這樣使java在開(kāi)發(fā)的時(shí)候造成很多局限性.但是java提供了本地方法,可以調(diào)用c的類庫(kù)。使得功能進(jìn)一步提升。又由于java對(duì)于垃圾回收機(jī)制是自動(dòng)的,使得游戲在流暢性上有很大的折扣。所以java不適合開(kāi)發(fā)大型游戲(除非自己實(shí)現(xiàn)垃圾回收等一些機(jī)制),使java能與c相比使。又因?yàn)閖ava的初衷就不在界面和桌面游戲上。而在企業(yè)開(kāi)發(fā)。因此java不適合開(kāi)發(fā)大型游戲。中小型網(wǎng)絡(luò)游戲還行。
Java vs C++
在游戲業(yè)Java可以搞什么?那就是頁(yè)游和手游的服務(wù)端了,頁(yè)游的前端都是Flash,手游的前端是coco2dx(C++),unity3D(C#或JS) 你可以看看 37游戲 墨麟集團(tuán) 上海易娛 明朝網(wǎng)絡(luò) 動(dòng)網(wǎng)先鋒 掌趣科技 等等游戲公司他們都找Java游戲服務(wù)端的。
在性能方面java拿來(lái)做頁(yè)游手游的服務(wù)端是無(wú)壓力的。為什么不用C++?
因?yàn)镴ava的開(kāi)發(fā)效率比C++的要高,敏捷,游戲開(kāi)發(fā)都是在搶時(shí)間的,c++的要求門檻高 ,而且經(jīng)驗(yàn)少的代碼質(zhì)量差,服務(wù)器很容易掛掉,另外一個(gè)是Java的人也比較好找,寫的代碼不要太爛,一般服務(wù)不會(huì)有什么問(wèn)題的。
頁(yè)游手游現(xiàn)在用c++比較多的另外一個(gè)原因:歷史。為什么?
好像在jdk 4.0之前是沒(méi)有NIO的,所以游戲服務(wù)端的天下都是c++/c,后來(lái)java出了NIO后,慢慢出現(xiàn)NIO的框架 如netty mina等等優(yōu)秀的框架,慢慢就出現(xiàn)用java來(lái)做服務(wù)端了。
NIO是什么,自己百度吧。光電探測(cè)器
NIO的包,有一些新特性,就是異步非阻塞通訊。大大提高了服務(wù)端的性能。
你們現(xiàn)在所用的Tomcat,其實(shí)是偽異步阻塞式通訊,就是一個(gè)線程池在接受發(fā)送,一個(gè)線程必須等客戶端接受完畢才解除阻塞,底層還是同步阻塞的。
現(xiàn)在很多頁(yè)游手游的服務(wù)端都用Java了,起碼在廣州已經(jīng)是很成熟的。
搞C++的不愿轉(zhuǎn)Java,這就是為什么服務(wù)端都是c++的天下了,java起碼在頁(yè)游手游服務(wù)端毫無(wú)疑問(wèn)的,也有很多成功的產(chǎn)品。
假如樓主你想搞端游,提醒一下,搞端游的公司門檻很高的,而且數(shù)量極少,現(xiàn)在剩下的端游公司真心不多了,都是些巨頭,你打算搞端游的話,第一個(gè)你達(dá)不達(dá)到那種高水平?
第二,公司太少了,風(fēng)險(xiǎn)很大。
本人花費(fèi)2個(gè)月時(shí)間,整理了一套JAVA開(kāi)發(fā)技術(shù)資料,內(nèi)容涵蓋java基礎(chǔ),分布式、微服務(wù)等主流技術(shù)資料,包含大廠面經(jīng),學(xué)習(xí)筆記、源碼講義、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、講解視頻。
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