發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:54:14 瀏覽量:197次
每經(jīng)記者:畢媛媛 每經(jīng)實(shí)習(xí)記者:李佳寧 每經(jīng)編輯:董興生
跳票許久,承載無數(shù)玩家青春記憶的《英雄聯(lián)盟手游》在10月8日正式開啟不限號(hào)不刪檔測(cè)試。廣告語“隨時(shí)隨地,英雄聯(lián)盟”,也終于成了國(guó)內(nèi)玩家的現(xiàn)實(shí)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,10月8日10點(diǎn),《英雄聯(lián)盟手游》上線伊始便直接登頂iOS免費(fèi)游戲榜,并于14點(diǎn)躍升至?xí)充N游戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門游戲,上線首日App Store預(yù)估下載量超40萬。
圖片來源:微博截圖
用戶數(shù)量有了保障,但能否長(zhǎng)期留下用戶仍要依靠產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量。某游戲業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)《英雄聯(lián)盟手游》,所謂原汁原味的還原,在很大程度上只是“搬運(yùn)”,讓正在離開PC端的英雄聯(lián)盟玩家們,能在手機(jī)上繼續(xù)。
最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》歷年累計(jì)收入已經(jīng)突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的手游。在已經(jīng)擁有現(xiàn)象級(jí)游戲《王者榮耀》的情況下,騰訊再推出《英雄聯(lián)盟手游》是下的什么棋?游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂向每經(jīng)記者表示:“《英雄聯(lián)盟手游》只是IP維持,不會(huì)成為新爆款。畢竟,手游化的《英雄聯(lián)盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已?!?/p>
《英雄聯(lián)盟》是2009年由美國(guó)拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國(guó)內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)網(wǎng)游。2019年10月16日,拳頭游戲在慶祝英雄聯(lián)盟全球十周年的全球直播中,正式宣布了《英雄聯(lián)盟手游》產(chǎn)品的消息。
彼時(shí),2019英雄聯(lián)盟全球總決賽也正在如火如荼地進(jìn)行中,而那一年中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)FPX最終以3:0戰(zhàn)勝歐洲老牌勁旅G2,為L(zhǎng)PL賽區(qū)奪得了第二個(gè)全球總決賽冠軍。
圖片來源:App Store截圖
如今,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽已在冰島拉開帷幕,而由拳頭公司開發(fā)、騰訊游戲代理運(yùn)營(yíng)的《英雄聯(lián)盟手游》也于10月8日上午十點(diǎn)正式開啟了不限號(hào)不刪檔測(cè)試,那句官方說了好久的“讓我們一起隨時(shí)隨地,英雄聯(lián)盟!”終于成為國(guó)內(nèi)玩家的現(xiàn)實(shí)。
這一結(jié)果的實(shí)現(xiàn)并不容易,《英雄聯(lián)盟手游》在國(guó)內(nèi)最終能夠落地也可謂是一波三折。
去年6月開始,《英雄聯(lián)盟手游》海外版就在巴西、菲律賓等地區(qū)開啟了內(nèi)側(cè),10月在日本、韓國(guó)、新加坡地區(qū)開啟公測(cè)。海外玩家已在游戲中征戰(zhàn)許久,《英雄聯(lián)盟手游》國(guó)服也終于在2021年2月取得了游戲版號(hào),并開啟官方預(yù)約,僅一個(gè)多月的時(shí)間QQ區(qū)預(yù)約量就突破千萬。
在經(jīng)歷了“先鋒測(cè)試”“超燃測(cè)試”兩輪測(cè)試后,本計(jì)劃于9月15日正式上線的《英雄聯(lián)盟手游》又突然宣布延期至十月,并開啟了代號(hào)“金克絲”(游戲中角色名)的測(cè)試。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)已有兩個(gè)月未披露審批情況,游戲行業(yè)政策監(jiān)管猛然收縮、關(guān)于未成年人防沉迷的一系列新規(guī)都讓市場(chǎng)對(duì)于該手游能否順利如約而至表示擔(dān)憂。
在《英雄聯(lián)盟》端游龐大的用戶基礎(chǔ)下,無數(shù)的等待與期盼使得《英雄聯(lián)盟手游》在國(guó)內(nèi)一上線就直接引爆了游戲市場(chǎng)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,10月8日10點(diǎn),《英雄聯(lián)盟手游》上線伊始便直接登頂iOS免費(fèi)游戲榜,并于14點(diǎn)躍升至?xí)充N游戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門游戲,上線首日App Store預(yù)估下載量超40萬。而在微博上,#英雄聯(lián)盟手游#話題閱讀次數(shù)也已超過60億,#英雄聯(lián)盟手游ID有多搶手#話題也吸引了超1.5億的閱讀量。
圖片來源:App Store截圖
《英雄聯(lián)盟》是無數(shù)玩家的青春記憶,在2019年時(shí),每一天在全世界仍有超過八百萬《英雄聯(lián)盟》玩家同時(shí)在線。無論是情懷粉還是長(zhǎng)期穩(wěn)定的活躍玩家,端游的良好表現(xiàn)都為手游的推出奠定了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。
用戶數(shù)量有了保障,但能否長(zhǎng)期留下用戶仍要依靠產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量。不少來自端游的“老召喚師”表示,手游的設(shè)計(jì)確實(shí)原汁原味,又找回了當(dāng)年的感覺;但也有部分玩家并不喜歡英雄聯(lián)盟的歐美畫風(fēng),操作手感也不如《王者榮耀》流暢。
截至目前,《英雄聯(lián)盟手游》在App Store中評(píng)分為3.7分,而在TapTap上評(píng)分為8.0分;而長(zhǎng)期霸占游戲榜前列的“榜一大哥”《王者榮耀》在上述兩個(gè)平臺(tái)上的評(píng)分分別為3.9分和5.7分。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模逐年增長(zhǎng),但增速有所放緩,2020年達(dá)1850.3億元,2021年預(yù)計(jì)達(dá)到2021.1億元。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,相較于客戶端游戲而言,移動(dòng)端游戲具有設(shè)備門檻低、易攜帶、操作便捷等優(yōu)勢(shì),受新冠疫情影響,移動(dòng)游戲的優(yōu)勢(shì)更加凸顯,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。
千億市場(chǎng)下,即便騰訊已坐擁《王者榮耀》《和平精靈》兩款爆款游戲,依舊再花大力氣大資源推出《英雄聯(lián)盟手游》。
從端游移植到手游,《英雄聯(lián)盟手游》可以承載騰訊多大的野心?某游戲業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià),《英雄聯(lián)盟手游》所謂原汁原味的還原,在很大程度上只是“搬運(yùn)”,讓正在離開PC端的英雄聯(lián)盟玩家們,能在手機(jī)上繼續(xù)。
后續(xù)發(fā)展上,該人士認(rèn)為,手游版會(huì)和pc版保持同步迭代?!爱?dāng)然最大的創(chuàng)新性期待是打破屏的界限,即多屏同服,不過這個(gè)平衡更加難以把握,畢竟這是一款電競(jìng)類游戲,不同于其他游戲類型,公平性和操作性要求太高,跨屏聯(lián)機(jī)很容易把產(chǎn)品直接崩壞?!?/p>
圖片來源:App Store截圖
根據(jù)騰訊2020年財(cái)報(bào),騰訊2020年全年總營(yíng)收為4820.64億元,其中游戲收入為1561億元,占總營(yíng)收的32.4%。騰訊最新公布的2021年上半年年報(bào)顯示,騰訊總營(yíng)收共2735.62億元,游戲業(yè)務(wù)總營(yíng)收達(dá)866億元,占比為31.7%。由此可知,游戲是騰訊最賺錢的業(yè)務(wù)之一,基本貢獻(xiàn)了總營(yíng)收的三分之一左右。
全球8億用戶的數(shù)據(jù),也讓騰訊游戲市場(chǎng)份額位居全球第一。
游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂向每經(jīng)記者表示,《王者榮耀》與《和平精英》雙爆款模式已經(jīng)有一定年頭,騰訊確實(shí)在渴望新的爆款?!暗队⑿勐?lián)盟手游》只是IP維持,不會(huì)成為新爆款。畢竟,手游化的《英雄聯(lián)盟》,也就是為了讓老玩家有更多選擇而已?!?/p>
10月5日, Sensor Tower最新數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,《王者榮耀》歷年累計(jì)收入已經(jīng)突破100億美元,成為全球第一款收入破百億美元的游戲,創(chuàng)造新的紀(jì)錄。
騰訊一直善于“左手打右手”,勇者勝出?!队⑿勐?lián)盟手游》背后的光子工作室,就曾以《和平精英》“打敗”了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。那么《英雄聯(lián)盟手游》能否搶奪《王者榮耀》的用戶也引發(fā)行業(yè)的關(guān)注?!皟煽钣螒虻哪J竭€是有區(qū)別的,《英雄聯(lián)盟》是電競(jìng)手游,比較強(qiáng)調(diào)碎片化時(shí)間,比如短平快的推塔(10分鐘上下),PC端的時(shí)間就比較冗長(zhǎng),這種移植的結(jié)果是需要進(jìn)行調(diào)和,都和原始設(shè)定有許多不兼容的地方,也未必能讓習(xí)慣了PC的老玩家們滿意和習(xí)慣。”上述業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為。
迎新方面,張書樂分析:“《英雄聯(lián)盟手游》較之《王者榮耀》本身算是上手難度較高的存在,或許有可能讓一部分不滿《王者榮耀》的低門檻的用戶遷移,但數(shù)量應(yīng)該不會(huì)太多。更多的狀態(tài)下,是和《王者榮耀》形成門檻高低搭配,來滿足玩家多元化的競(jìng)技需求?!?/p>
在多數(shù)受訪人士的回答中,《英雄聯(lián)盟手游》算不上與《王者榮耀》左右互搏,而是讓玩家有更多的選擇。“騰訊通過《英雄聯(lián)盟手游》來實(shí)現(xiàn)玩家的分流?!?/p>
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