發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 20:51:13 瀏覽量:113次
從2020年第一次公布游戲演示視頻到最近發(fā)布的游戲?qū)嶄洠?/span>《黑神話:悟空》的每次亮相都能在海內(nèi)外引發(fā)熱議。
憑借極度精細(xì)逼真的畫面效果和角色模型,這款游戲還未發(fā)布就被網(wǎng)友們封為“中國首個(gè)出海3A大作”。它出色的擬真度甚至令不少游戲圈外人也驚呼:“如此細(xì)膩真實(shí)的場景和效果,告訴我這是影視實(shí)拍我也信!”
畫面越精細(xì),效果越逼真,自然也就能為玩家?guī)碓綐O致的沉浸體驗(yàn)。那么這種比肩影視實(shí)拍的擬真效果是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
這就要談到所有游戲進(jìn)行內(nèi)容搭建所需的基礎(chǔ)程序和組件框架——游戲引擎。《黑神話:悟空》就是依托Epic于今年最新推出的虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)足以亂真的畫面效果。
游戲想要在各個(gè)方面有所突破,作為基礎(chǔ)框架的引擎勢必要先行創(chuàng)新。
引擎決定了成品游戲的建模、動畫、光影效果、物理系統(tǒng)、渲染效果等多方面的質(zhì)量,體現(xiàn)在玩家直觀體驗(yàn)到的畫質(zhì)精細(xì)程度和場景、角色擬真度中,這也是實(shí)現(xiàn)游戲元宇宙的最關(guān)鍵訴求。
從2D到3D再到元宇宙,引擎的迭代更新是游戲質(zhì)量一次次飛躍的關(guān)鍵,也使元宇宙逐漸成為可能。
以下是使用虛幻引擎1-4代開發(fā)的經(jīng)典游戲畫面,再與上文展示的借助最新一代虛幻引擎5的《黑神話:悟空》相對比,我們可以清晰地看到引擎的升級對游戲畫面效果的重要影響。
The wheel of Time(999)—虛幻引擎1
Star Wars: Republic Commando (2005)—虛幻引擎2
Legendary (2008)—虛幻引擎3
Fallout4(2015)—虛幻引擎4
近年來,作為游戲引擎發(fā)展的必然趨勢,全球游戲引擎巨頭都開始積極探索游戲元宇宙的實(shí)現(xiàn)路徑。
元宇宙世界得以建立的一個(gè)基本前提就是真實(shí)世界般的沉浸體驗(yàn),讓人們在元宇宙世界中的所見所聞都如親臨其境一樣逼真。
如果說VR、AR、MR等產(chǎn)品能帶來交互方式上的進(jìn)步,那么以游戲引擎為代表的工具則能創(chuàng)造出元宇宙中超高擬真度的世界內(nèi)容,這在沉浸感打造中至關(guān)重要。
新一代虛幻引擎5的亮點(diǎn)技術(shù)再次提高了游戲畫面效果的上限,借助虛擬5,游戲能實(shí)現(xiàn)更加逼真細(xì)膩的畫面效果,帶來前所未有的沉浸體驗(yàn)。
虛擬微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite:可以創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié),實(shí)現(xiàn)影視級的精細(xì);可以被實(shí)時(shí)流送和縮放的幾何體免去了繁瑣的預(yù)算,也確保畫面質(zhì)量不被損失。
全動態(tài)全局光照解決方案Lumen:能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓鞒鰷?zhǔn)確的實(shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件,能夠完成宏大動態(tài)場景的精細(xì)光效。
數(shù)字人物角色制作工具M(jìn)etaHuman Creator:能夠高效創(chuàng)建逼真的角色模型,從肌膚紋路到毛發(fā)細(xì)節(jié)都能達(dá)到真人特寫般的效果,表情和肢體動作動畫也能做到流暢自然。
虛幻5引擎的發(fā)布讓游戲達(dá)到“與電影、CG和現(xiàn)實(shí)生活一樣的超真實(shí)感”得以實(shí)現(xiàn),也為構(gòu)建游戲元宇宙世界開辟了技術(shù)端口。
Epic管理層認(rèn)為,基于虛幻5引擎研發(fā)的開放世界引擎,已經(jīng)可以被看作與元宇宙相類似的產(chǎn)品,已經(jīng)確定使用虛擬5引擎研發(fā)的《黑客帝國》、《堡壘之夜》以及《黑神話:悟空》等游戲,也的確在逼真的畫面效果和角色擬真度方面獲得了玩家們的高度肯定。
游戲引擎本質(zhì)上是創(chuàng)建虛擬世界內(nèi)容的一種技術(shù)工具,而元宇宙恰恰需要沉浸式的虛擬世界內(nèi)容。
游戲引擎與元宇宙天然的契合,以及游戲引擎本身的不斷技術(shù)進(jìn)步,都預(yù)示著游戲引擎終將突破游戲這一個(gè)領(lǐng)域,在廣闊的元宇宙中施展拳腳。
從虛幻引擎與汽車和航空領(lǐng)域已經(jīng)開展的合作中,我們也能更加確信這一點(diǎn)。
虛幻引擎5正式發(fā)布后,逼真的3D內(nèi)容制作技術(shù)吸引了汽車領(lǐng)域的目光。
3D內(nèi)容在汽車的實(shí)時(shí)人機(jī)交互、設(shè)計(jì)生產(chǎn)、用戶體驗(yàn)等多個(gè)方面都有巨大的創(chuàng)新潛能,沃爾沃、奧迪、寶馬、豐田、蘭博基尼等汽車品牌正在將虛幻引擎引入自身發(fā)展的創(chuàng)新元素中。
虛幻引擎也發(fā)布了新版《汽車領(lǐng)域指南》,對虛擬引擎的技術(shù)特性與汽車工業(yè)結(jié)合提出了指導(dǎo)方案。
此外,在航空領(lǐng)域,虛擬引擎也已經(jīng)被應(yīng)用于加拿大航空的商務(wù)艙VR展示系統(tǒng)。
總而言之,游戲引擎的驅(qū)動力不止游戲,隨著游戲引擎的技術(shù)不斷革新,生產(chǎn)出的虛擬世界內(nèi)容擬真度不斷提升,帶給人們越來越極致的沉浸體驗(yàn),也就使向元宇宙落地逐漸成為必然。在元宇宙世界里,游戲引擎未來可期。
作者:蘇芝霖 排版:駱偉玲
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