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3D角色建模師和3D角色動畫師哪個更有前景?哪個更適合小白入門?

發(fā)布時間:2024-01-04 20:18:09 瀏覽量:182次

我的建議是:先學(xué)3D角色建模,掌握后找一份3D角色建模的工作先做著,然后慢慢學(xué)動畫!

理由如下:

一、3D角色建模更容易入門

因為3D角色建模工作的實踐性更強,即使是完全沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小白也可以上手,前期只要先將3Dmax、Maya、Zbrush和PS等建模軟件的基礎(chǔ)操作學(xué)會,然后找一些游戲場景或者角色圖片進行大量的模仿練習(xí),這個過程不僅可以提高自己的美術(shù)基礎(chǔ),還能積累作品集,有作品集就代表你的技術(shù)過關(guān)了,出來找工作也會更容易!

3D角色建模

而3D角色動作設(shè)計工作,小白入門的難度就比較大了,因為前期需要積累大量的動畫制作原理,比如人體結(jié)構(gòu)學(xué)、透視、運動規(guī)律等,才能開始學(xué)軟件制作,整個過程學(xué)習(xí)成本比較高,不僅難靠自學(xué)成才,還難積累自己的作品集,找工作也會難上加難!

二、3D角色建模更有前途

1.就業(yè)需求更大

雖然游戲角色動畫師的技術(shù)比較高級,看起來好像更高大上,但是一個沒有經(jīng)驗的動畫師是很難找到工作的,因為你的角色動的不好會毀了整個游戲作品的,所以企業(yè)一般很少會要沒有經(jīng)驗的動畫師。

但游戲建模師不一樣,做過游戲建模的朋友應(yīng)該都知道,游戲建模的模型小到日用品、大到各種人物、建筑等,不管是我們生活中能見到的,不能見到的我們都要建!這就意味著日后不管我們想要轉(zhuǎn)行到建筑、影視和廣告等其他領(lǐng)域建模都會非常容易!而且次世代游戲爆火的主要原因就是模型建得好,所以未來游戲界對3D建模師的需求只會越來越大!

3D角色建模

而且即使角色動畫師再核心,他的工作內(nèi)容也只僅限于角色,你仔細想想,一個游戲里得有多少物品要建模,有多少角色需要動畫,你就知道哪個更好找工作了。

2.職業(yè)發(fā)展空間更大

游戲動作師最終的出路一般都是資深動畫師,因為這個崗位在設(shè)計領(lǐng)域,不跟色彩和結(jié)構(gòu)搭邊,時代進步這么快,還在用舊系統(tǒng)操作,蒙皮也沒有更新過,基本都是在吃老本,要想往上發(fā)展當(dāng)主美,怎么提拔都不會想到動作師的。

而建模雖然剛?cè)胄写蟛糠肿龅亩际求w力勞動,但是隨著資歷提升有兩條發(fā)展路徑,走技術(shù)型或者管理型

  • 技術(shù)型一般是初級建模師(1-2年)-中級建模師(3-5年)-資深建模專家(5-10年);
  • 管理型一般是建模師(1-2年)-游戲主美(3-5年)-游戲美術(shù)總監(jiān)(5-10年)-游戲制作人或者創(chuàng)業(yè)(10年以上)

游戲建模師做到管理型年薪會非常高,基本都在17-37萬元之間甚至更多!

游戲建模薪資

三、喜歡和適合是兩碼事,先實踐才能及時止損

而且游戲動畫師的工作變動性質(zhì)比較大,在設(shè)計角色動作前期構(gòu)思、制作、推翻設(shè)計等情況非常多,如果你對這個職業(yè)不夠了解就盲入的話,前期受挫會比較多,在長期沒有成就感的情況下,你是就很難堅持把這份工作做下去的!

而游戲建模比較容易出作品,成就感會更強,更有動力堅持下去,等到你靠建模入行后,技術(shù)上來了,你對游戲角色動畫的工作也會有更成熟的見解,到時覺得不合適不學(xué)也不會有什么損失。

如果還是堅持要學(xué)動畫,那么有了建模技術(shù)的鋪墊,你學(xué)起來也會更加得心應(yīng)手!學(xué)成之后提高你的核心競爭力,為你的職業(yè)發(fā)展錦上添花,何樂而不為呢?

3D角色建模

所以年輕人,做事不要急,先從比較簡單的基礎(chǔ)工作開始做起,等到你有一定的資歷了,再通過什么關(guān)系去混到動畫師也不是沒可能的!

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