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3D游戲動(dòng)漫建模零基礎(chǔ)全套教程集

發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 11:42:48 瀏覽量:205次



今天的分享就到這里了,想要學(xué)習(xí)更多3D游戲建模教程,可以關(guān)注我。私聊:游戲建模 如果你覺(jué)得對(duì)你有用,可以留下您的評(píng)論,謝謝^_^!





3D建模是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一種技術(shù),用于生成任何對(duì)象或曲面的三維數(shù)字表示。

藝術(shù)家使用特殊的軟件操作虛擬空間中的點(diǎn)(稱(chēng)為頂點(diǎn))以形成網(wǎng)格:形成對(duì)象的頂點(diǎn)集合。

這些3D對(duì)象可以自動(dòng)生成,也可以通過(guò)變形網(wǎng)格或以其他方式操縱頂點(diǎn)手動(dòng)創(chuàng)建。

3D模型用于各種媒體,包括視頻游戲、電影、建筑、插圖、工程和商業(yè)廣告。

3D建模過(guò)程產(chǎn)生一個(gè)能夠完全動(dòng)畫(huà)化的數(shù)字對(duì)象,使其成為角色動(dòng)畫(huà)和特殊效果的基本過(guò)程。




3D建模是如何工作的?藝術(shù)家通常從生成某種類(lèi)型的基本體開(kāi)始,如立方體、球體或平面。基本體只是開(kāi)始建模的開(kāi)始形狀。

藝術(shù)家將建立在這個(gè)基本的形式和操作它使用各種建模工具。對(duì)于3D建模來(lái)說(shuō),啟動(dòng)簡(jiǎn)單并致力于復(fù)雜性幾乎總是一個(gè)好主意。





3D建模是一個(gè)精確的工作流程,通常需要費(fèi)力地放置各個(gè)頂點(diǎn)以獲得所需對(duì)象的正確輪廓。

網(wǎng)格的外部由多邊形組成,多邊形可以細(xì)分為更小的形狀以創(chuàng)建更多的細(xì)節(jié)。如果要對(duì)3D模型設(shè)置動(dòng)畫(huà),這些細(xì)分尤其必要。

任何需要彎曲的關(guān)節(jié)(如角色的膝蓋或肘部)都需要這些附加的多邊形來(lái)確保平滑運(yùn)動(dòng)。

存在一些工具來(lái)加速建模過(guò)程。大多數(shù)程序包括一種鏡像技術(shù),允許藝術(shù)家通過(guò)只處理對(duì)象的一半甚至四分之一來(lái)構(gòu)建對(duì)稱(chēng)模型。

這在角色設(shè)計(jì)中特別有用,因?yàn)樗囆g(shù)家只需要對(duì)角色的一面進(jìn)行建模,軟件將在期望的軸上反射其工作,從而創(chuàng)建一個(gè)完全對(duì)稱(chēng)的對(duì)象。




























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