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概述 7
一、三維動畫概念 7
二、三維動畫基本創(chuàng)作工具預覽 7
1、角色創(chuàng)建 8
2、頭部生成 9
3、表層調節(jié) 10
4、配飾雕刻 10
5、3D渲染 10
6、粒子特效 11
7、編輯合成 11
三、三維動畫入門建言 11
第一節(jié) 操作界面 13
一、整體界面 13
二、主菜單 17
三、工具欄 25
四、控制面板 28
五、預覽視窗 84
第二節(jié) 角色模型 90
一、設置基本頭像形狀和外觀 90
二、游戲庫角色 92
三、CC3基本角色 99
四、使用透視相機視圖 125
五、角色的形狀變形 127
六、自定義變形滑塊 162
七、調整角色的骨骼 183
八、角色的姿勢 186
九、使用姿勢偏移固定四肢角度 213
第三節(jié) 角色的外在表現 217
一、角色服裝 217
二、角色外形 341
三、角色構成 421
四、使用FBX格式創(chuàng)建自定義資產 435
五、在CC3中創(chuàng)建資產 453
第四節(jié) SkinGen 481
一、用戶界面介紹 481
二、基本概念 485
三、ContentManager中的庫 502
四、外觀編輯器中的SkinGen編輯器 503
五、圖層的右鍵菜單 551
六、應用表層模板 562
七、應用化妝模板 808
第五節(jié) 數字人體著色器 954
一、數字人體著色器新增內容 953
二、數字人體著色器特殊功能 969
三、轉換為數字人體著色器 972
四、數字人體著色器中的著色器 975
五、數字人體著色器用戶界面 976
六、復制和黏貼著色器參數977 977
七、數字人發(fā)著色器新 981
八、數字人體頭部著色器 986
九、數字人眼著色器 988
十、數字人眼遮擋著色器 1005
十一、數字人體撕裂線著色器 1028
十二、數字人牙膠著色器 1040
十三、數字人舌著色器 1062
十四、數字人體表層著色器 1070
十五、重置紋理 1080
第六節(jié) SSS著色器 1081
一、SSS著色器新內容 1081
二、SSSShader的特殊功能 1082
三、轉換為SSS著色器 1085
四、SSSShader用戶界面介紹 1087
五、復制和黏貼著色器參數 1089
六、紋理和參數 1090
七、重置紋理 1105
第七節(jié) 材質 1109
一、材質編輯 1109
二、多通道紋理映射 1116
三、批量紋理編輯和優(yōu)化 1157
四、基本材質設置 1176
五、鑲嵌和位移 1183
第八節(jié) 編輯網格 1198
一、選擇網格組件 1198
二、調整頂點 1205
三、編輯網格面 1208
四、編輯元素 1220
五、用筆刷雕刻網格 1223
六、用畫筆顯示或隱藏網格 1226
七、編輯法線 1228
八、焊接頂點 1233
九、對稱頂點 1236
第九節(jié) 使用布料隱藏網格 1240
一、隱藏虛擬人體部位的網格物體 1240
二、隱藏身體網格面 1243
三、用畫筆隱藏身體網格物體 1247
第十節(jié) InsatLOD網格優(yōu)化 1251
一、網格優(yōu)化特征 1251
二、網格優(yōu)化可穿戴設備 1252
三、網格優(yōu)化對象 1255
四、網格優(yōu)化元素 1258
五、網格優(yōu)化紋理 1261
第十一節(jié) 兼容接口(通道) 1266
一、GoZ 1266
二、轉換 1306
三、使用物質畫筆 1392
第十二節(jié) 場景與道具 1405
一、用道具構建場景 1413
二、道具和附件的樞紐 1417
三、使用物質畫筆 1420
四、復制道具 1421
五、將道具設置為虛擬 1422
第十三節(jié) 照明 1423
一、燈光 1423
二、SSS角色燈 1452
三、陰影 1457
四、利用IBL效應 1473
五、全域照明 1484
第十四節(jié) 視覺效果 1509
一、應用氛圍模板 1509
二、使用自定義氛圍模板 1510
三、基于物理的PBR渲染 1513
四、AO效應 1547
五、高動態(tài)范圍 1549
六、LUT 1552
七、影響(使用效果) 1557
八、自由度DOF(景深) 1561
第十五章 導出 1575
一、導出iAvatar 1575
二、導出對象 1585
三、導出OBJ角色 1590
四、導出FBX角色 1615
五、將角色發(fā)送到iClone 1618
六、將角色發(fā)送到Sketchfab 1620
第十六章 快捷鍵 1625
一、全域鍵盤快捷鍵表 1625
二、面板快捷方式 1628
(全書連載之一)
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