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虛幻引擎5的新渲染技術(shù)使VR真實度更上一層樓

發(fā)布時間:2024-01-04 20:33:38 瀏覽量:117次

虛幻引擎5帶來了兩個關(guān)鍵功能,它們可以從根本上提高3D幾何和照明的真實性。雖然這些功能還沒有完全針對VR進行優(yōu)化,但早期的開發(fā)者實驗已經(jīng)顯示出令人印象深刻的結(jié)果。

虛幻引擎5在今年早些時候推出,但不幸的是,它的兩個新的關(guān)鍵功能——用于全局照明的Lumen和用于微幾何的Nanite——并沒有從一開始就支持用于VR。

盡管如此,Epic一直在開發(fā)虛幻引擎5的后續(xù)版本,盡管他們還沒有準備好全面發(fā)布,但虛幻引擎5.1和5.2的預覽版本顯示Lumen 以及 Nanite已經(jīng)獲得了對VR的初步支持。

雖然在完全優(yōu)化這些特性,以匹配VR頭顯所需的性能水平方面可能仍有很大進步空間,但開發(fā)者已經(jīng)開始在VR中試驗Lumen 以及 Nanite,其結(jié)果也已經(jīng)相當引人注目。

其中一個例子來自社交媒體Twitter用戶Hiroyan,他把自己扔進了一個充滿豐富細節(jié)的物體的山洞,用一支手電筒照亮了這個空間。

雖然許多Lumen演示都集中于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為Lumen實際做什么的一個清晰的例子),但實際上,從現(xiàn)實主義的角度來看,對技術(shù)的這種更細膩的使用,對我來說,看起來是最有說服力的。

真正使這個場景脫穎而出的是高度詳細的幾何體和照明之間的相互作用。VR真正受益于更詳細的幾何形狀,不僅是因為立體視圖使小的幾何細節(jié)實際上是(通過使用法線映射等技巧)偽造的這一點很容易被看出,而且還因為當你在VR中游玩時,真正接近物體要容易得多,也更常見。你不僅可以拿起東西并把它舉到你的臉上,你還可以把你的頭無限地靠近任何表面。

多虧了Nanite——它的功能基本上就像一個連續(xù)的LOD(Level Of Details,細節(jié)級別)系統(tǒng),從原始的“主 ”3D模型中提取細節(jié)——巖石和木材的微小表面細節(jié)真的很突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。

而得益于此,Lumen照明系統(tǒng)恰當?shù)夭蹲降搅怂羞@些細小的表面細節(jié),并以一種非常有說服力的方式照亮它們,同時也巧妙地照亮了場景的其他部分,而不會僅僅為了演示而將反射推到不現(xiàn)實的水平。

“這很難通過截圖來表達,但當你能夠超近距離接觸物體時,它們的微觀細節(jié)你都可以用自己的眼睛看到,這真的很神奇,”Hiroyan寫道。

雖然如果這種水平的細節(jié)可以在基礎(chǔ)的“VR準備好”的PC上實現(xiàn),那么這將是非常棒的,但這可能在一段時間內(nèi)不會發(fā)生。Hiroyan說這個演示是在Nvidia的RTX 3090上運行的,這是Nvidia公司生產(chǎn)的最高端GPU之一。

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