發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 20:33:38 瀏覽量:117次
虛幻引擎5帶來了兩個(gè)關(guān)鍵功能,它們可以從根本上提高3D幾何和照明的真實(shí)性。雖然這些功能還沒有完全針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,但早期的開發(fā)者實(shí)驗(yàn)已經(jīng)顯示出令人印象深刻的結(jié)果。
虛幻引擎5在今年早些時(shí)候推出,但不幸的是,它的兩個(gè)新的關(guān)鍵功能——用于全局照明的Lumen和用于微幾何的Nanite——并沒有從一開始就支持用于VR。
盡管如此,Epic一直在開發(fā)虛幻引擎5的后續(xù)版本,盡管他們還沒有準(zhǔn)備好全面發(fā)布,但虛幻引擎5.1和5.2的預(yù)覽版本顯示Lumen 以及 Nanite已經(jīng)獲得了對(duì)VR的初步支持。
雖然在完全優(yōu)化這些特性,以匹配VR頭顯所需的性能水平方面可能仍有很大進(jìn)步空間,但開發(fā)者已經(jīng)開始在VR中試驗(yàn)Lumen 以及 Nanite,其結(jié)果也已經(jīng)相當(dāng)引人注目。
其中一個(gè)例子來自社交媒體Twitter用戶Hiroyan,他把自己扔進(jìn)了一個(gè)充滿豐富細(xì)節(jié)的物體的山洞,用一支手電筒照亮了這個(gè)空間。
雖然許多Lumen演示都集中于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為Lumen實(shí)際做什么的一個(gè)清晰的例子),但實(shí)際上,從現(xiàn)實(shí)主義的角度來看,對(duì)技術(shù)的這種更細(xì)膩的使用,對(duì)我來說,看起來是最有說服力的。
真正使這個(gè)場景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用。VR真正受益于更詳細(xì)的幾何形狀,不僅是因?yàn)榱Ⅲw視圖使小的幾何細(xì)節(jié)實(shí)際上是(通過使用法線映射等技巧)偽造的這一點(diǎn)很容易被看出,而且還因?yàn)楫?dāng)你在VR中游玩時(shí),真正接近物體要容易得多,也更常見。你不僅可以拿起東西并把它舉到你的臉上,你還可以把你的頭無限地靠近任何表面。
多虧了Nanite——它的功能基本上就像一個(gè)連續(xù)的LOD(Level Of Details,細(xì)節(jié)級(jí)別)系統(tǒng),從原始的“主 ”3D模型中提取細(xì)節(jié)——巖石和木材的微小表面細(xì)節(jié)真的很突出,特別是因?yàn)樗鼈冊诹Ⅲw深度方面是真實(shí)的。
而得益于此,Lumen照明系統(tǒng)恰當(dāng)?shù)夭蹲降搅怂羞@些細(xì)小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常有說服力的方式照亮它們,同時(shí)也巧妙地照亮了場景的其他部分,而不會(huì)僅僅為了演示而將反射推到不現(xiàn)實(shí)的水平。
“這很難通過截圖來表達(dá),但當(dāng)你能夠超近距離接觸物體時(shí),它們的微觀細(xì)節(jié)你都可以用自己的眼睛看到,這真的很神奇,”Hiroyan寫道。
雖然如果這種水平的細(xì)節(jié)可以在基礎(chǔ)的“VR準(zhǔn)備好”的PC上實(shí)現(xiàn),那么這將是非常棒的,但這可能在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)發(fā)生。Hiroyan說這個(gè)演示是在Nvidia的RTX 3090上運(yùn)行的,這是Nvidia公司生產(chǎn)的最高端GPU之一。
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