發(fā)布時間:2024-01-04 15:41:14 瀏覽量:219次
虛幻引擎 5 帶來了兩個關(guān)鍵功能,可以從根本上提高 3D 幾何體和照明的真實感。雖然這些功能尚未針對 VR 進(jìn)行完全優(yōu)化,但早期的開發(fā)者實驗顯示出令人印象深刻的結(jié)果。
虛幻引擎 5 于今年早些時候推出,但不幸的是,它兩個新的關(guān)鍵功能,即用于全局照明的 Lumen 和用于微觀幾何的 Nanite 在 VR 中沒有得到支持。
然而,Epic 一直在開發(fā)虛幻引擎 5 的后續(xù)版本,盡管它們還沒有準(zhǔn)備好完整發(fā)布,但虛幻引擎 5.1 和 5.2 的預(yù)覽版本表明,Lumen 和 Nanite 已經(jīng)獲得了對 VR 的初步支持。
雖然在全面優(yōu)化 VR 頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進(jìn)展,但開發(fā)人員已經(jīng)開始在 VR 中嘗試 Lumen 和 Nanite,結(jié)果已經(jīng)非常驚人。
其中一個例子來自 Twitter 用戶 Hiroyan,他把自己扔進(jìn)了一個洞穴,里面裝滿了細(xì)節(jié)豐富的物體和一個手電筒來照亮空間。
雖然許多 Lumen 演示都專注于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為 Lumen 實際作用的一個明顯例子),但實際上,從現(xiàn)實主義的角度來看,對這些技術(shù)的這種更微妙的使用看起來更有說服力。
真正讓這個場景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用。VR 確實受益于更詳細(xì)的幾何體,不僅因為立體視圖在小的幾何細(xì)節(jié)實際上是偽造的(使用法線映射等技巧)時很容易看出,而且還因為當(dāng)用戶在 VR 中玩游戲時,真正接近物體要容易得多,也更常見。用戶不僅可以拿起東西把它舉到臉上,還可以把頭無限地靠近任何表面。
多虧了 Nanite,它本質(zhì)上就像一個連續(xù)的 LOD 系統(tǒng),從原始的“主”3D 模型中提取細(xì)節(jié),巖石和木材上的微小表面細(xì)節(jié)確實非常突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。
多虧了這一點,Lumen 照明系統(tǒng)能夠正確地捕捉到所有這些小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常令人信服的方式照射在它們上面,這種方式也巧妙地照亮了場景的其余部分,而不會僅僅為了演示目的而將反射推到不切實際的水平。
Hiroyan 寫道:“很難通過屏幕截圖表達(dá),但當(dāng)你能夠近距離接觸物體并且它們具有可以用自己的眼睛看到的微觀細(xì)節(jié)時,這真是太棒了?!?/p>
當(dāng)這種水平的細(xì)節(jié)可以在基本的 VR Ready PC 上實現(xiàn)時,這將是非常棒的,但這可能在一段時間內(nèi)不會發(fā)生。Hiroyan 說,這個演示是在英偉達(dá)的 RTX 3090 上運行的,RTX 3090 是該公司制造的高端 GPU 之一。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
10. Unity3D入門:手把手帶你開發(fā)一款坦克大戰(zhàn)的游戲
Unity工程創(chuàng)建完成后如圖所示: 接下來應(yīng)該導(dǎo)入此項目所需的Unity Package文件,要用到的Unity package文件大家可以去Unity3D的官方網(wǎng)站下載(地址:ht...
最新文章
同學(xué)您好!