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虛幻引擎 5 的全新渲染技術(shù) Lumen 和 Nanite 獲得對 VR 的初步支持

發(fā)布時間:2024-01-04 15:41:14 瀏覽量:219次

虛幻引擎 5 帶來了兩個關(guān)鍵功能,可以從根本上提高 3D 幾何體和照明的真實感。雖然這些功能尚未針對 VR 進(jìn)行完全優(yōu)化,但早期的開發(fā)者實驗顯示出令人印象深刻的結(jié)果。

虛幻引擎 5 于今年早些時候推出,但不幸的是,它兩個新的關(guān)鍵功能,即用于全局照明的 Lumen 和用于微觀幾何的 Nanite 在 VR 中沒有得到支持。

然而,Epic 一直在開發(fā)虛幻引擎 5 的后續(xù)版本,盡管它們還沒有準(zhǔn)備好完整發(fā)布,但虛幻引擎 5.1 和 5.2 的預(yù)覽版本表明,Lumen 和 Nanite 已經(jīng)獲得了對 VR 的初步支持。

雖然在全面優(yōu)化 VR 頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進(jìn)展,但開發(fā)人員已經(jīng)開始在 VR 中嘗試 Lumen 和 Nanite,結(jié)果已經(jīng)非常驚人。

其中一個例子來自 Twitter 用戶 Hiroyan,他把自己扔進(jìn)了一個洞穴,里面裝滿了細(xì)節(jié)豐富的物體和一個手電筒來照亮空間。

雖然許多 Lumen 演示都專注于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為 Lumen 實際作用的一個明顯例子),但實際上,從現(xiàn)實主義的角度來看,對這些技術(shù)的這種更微妙的使用看起來更有說服力。

真正讓這個場景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用。VR 確實受益于更詳細(xì)的幾何體,不僅因為立體視圖在小的幾何細(xì)節(jié)實際上是偽造的(使用法線映射等技巧)時很容易看出,而且還因為當(dāng)用戶在 VR 中玩游戲時,真正接近物體要容易得多,也更常見。用戶不僅可以拿起東西把它舉到臉上,還可以把頭無限地靠近任何表面。

多虧了 Nanite,它本質(zhì)上就像一個連續(xù)的 LOD 系統(tǒng),從原始的“主”3D 模型中提取細(xì)節(jié),巖石和木材上的微小表面細(xì)節(jié)確實非常突出,特別是因為它們在立體深度方面是真實的。

多虧了這一點,Lumen 照明系統(tǒng)能夠正確地捕捉到所有這些小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常令人信服的方式照射在它們上面,這種方式也巧妙地照亮了場景的其余部分,而不會僅僅為了演示目的而將反射推到不切實際的水平。

Hiroyan 寫道:“很難通過屏幕截圖表達(dá),但當(dāng)你能夠近距離接觸物體并且它們具有可以用自己的眼睛看到的微觀細(xì)節(jié)時,這真是太棒了?!?/p>

當(dāng)這種水平的細(xì)節(jié)可以在基本的 VR Ready PC 上實現(xiàn)時,這將是非常棒的,但這可能在一段時間內(nèi)不會發(fā)生。Hiroyan 說,這個演示是在英偉達(dá)的 RTX 3090 上運行的,RTX 3090 是該公司制造的高端 GPU 之一。

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