發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 15:41:14 瀏覽量:219次
虛幻引擎 5 帶來(lái)了兩個(gè)關(guān)鍵功能,可以從根本上提高 3D 幾何體和照明的真實(shí)感。雖然這些功能尚未針對(duì) VR 進(jìn)行完全優(yōu)化,但早期的開(kāi)發(fā)者實(shí)驗(yàn)顯示出令人印象深刻的結(jié)果。
虛幻引擎 5 于今年早些時(shí)候推出,但不幸的是,它兩個(gè)新的關(guān)鍵功能,即用于全局照明的 Lumen 和用于微觀幾何的 Nanite 在 VR 中沒(méi)有得到支持。
然而,Epic 一直在開(kāi)發(fā)虛幻引擎 5 的后續(xù)版本,盡管它們還沒(méi)有準(zhǔn)備好完整發(fā)布,但虛幻引擎 5.1 和 5.2 的預(yù)覽版本表明,Lumen 和 Nanite 已經(jīng)獲得了對(duì) VR 的初步支持。
雖然在全面優(yōu)化 VR 頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進(jìn)展,但開(kāi)發(fā)人員已經(jīng)開(kāi)始在 VR 中嘗試 Lumen 和 Nanite,結(jié)果已經(jīng)非常驚人。
其中一個(gè)例子來(lái)自 Twitter 用戶 Hiroyan,他把自己扔進(jìn)了一個(gè)洞穴,里面裝滿了細(xì)節(jié)豐富的物體和一個(gè)手電筒來(lái)照亮空間。
雖然許多 Lumen 演示都專注于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為 Lumen 實(shí)際作用的一個(gè)明顯例子),但實(shí)際上,從現(xiàn)實(shí)主義的角度來(lái)看,對(duì)這些技術(shù)的這種更微妙的使用看起來(lái)更有說(shuō)服力。
真正讓這個(gè)場(chǎng)景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用。VR 確實(shí)受益于更詳細(xì)的幾何體,不僅因?yàn)榱Ⅲw視圖在小的幾何細(xì)節(jié)實(shí)際上是偽造的(使用法線映射等技巧)時(shí)很容易看出,而且還因?yàn)楫?dāng)用戶在 VR 中玩游戲時(shí),真正接近物體要容易得多,也更常見(jiàn)。用戶不僅可以拿起東西把它舉到臉上,還可以把頭無(wú)限地靠近任何表面。
多虧了 Nanite,它本質(zhì)上就像一個(gè)連續(xù)的 LOD 系統(tǒng),從原始的“主”3D 模型中提取細(xì)節(jié),巖石和木材上的微小表面細(xì)節(jié)確實(shí)非常突出,特別是因?yàn)樗鼈冊(cè)诹Ⅲw深度方面是真實(shí)的。
多虧了這一點(diǎn),Lumen 照明系統(tǒng)能夠正確地捕捉到所有這些小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常令人信服的方式照射在它們上面,這種方式也巧妙地照亮了場(chǎng)景的其余部分,而不會(huì)僅僅為了演示目的而將反射推到不切實(shí)際的水平。
Hiroyan 寫(xiě)道:“很難通過(guò)屏幕截圖表達(dá),但當(dāng)你能夠近距離接觸物體并且它們具有可以用自己的眼睛看到的微觀細(xì)節(jié)時(shí),這真是太棒了?!?/p>
當(dāng)這種水平的細(xì)節(jié)可以在基本的 VR Ready PC 上實(shí)現(xiàn)時(shí),這將是非常棒的,但這可能在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)發(fā)生。Hiroyan 說(shuō),這個(gè)演示是在英偉達(dá)的 RTX 3090 上運(yùn)行的,RTX 3090 是該公司制造的高端 GPU 之一。
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