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Unreal 5亮眼特性Nanite、Lumen已正式支持VR開發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 18:35:45 瀏覽量:177次

映維網(wǎng)Nweon 2022年09月21日)于今年4月正式推出的Unreal 5旨在為社區(qū)帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,并幫助游戲開發(fā)者和各行各業(yè)的創(chuàng)作者創(chuàng)作新一代實(shí)時(shí)3D內(nèi)容和體驗(yàn)。新版本引擎最為亮眼的兩項(xiàng)功能是虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和動(dòng)態(tài)全局光照和反射解決方案Lumen。

盡管在4月發(fā)布時(shí)Nanite和Lumen都不支持VR,但團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)承諾未來會(huì)提供相關(guān)支持。現(xiàn)根據(jù)HeavenueXR首席執(zhí)行官亞歷克斯·庫(kù)隆布(Alex Coulombe),Nanite和Lumen都已經(jīng)正式支持VR開發(fā)。

Nanite是全新的虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng),能夠允許你利用大量的幾何細(xì)節(jié)創(chuàng)造游戲和體驗(yàn)。你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個(gè)多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,無任何明顯失真,從而創(chuàng)建具有海量幾何細(xì)節(jié)的游戲和世界。

至于全局光照和反射解決方案Lumen。當(dāng)場(chǎng)景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(shí),它將即時(shí)地對(duì)間接光照作出相應(yīng)調(diào)整。 有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,同時(shí)無需放置反射采集,你可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機(jī)相同的效果。

HeavenueXR首席執(zhí)行官亞歷克斯·庫(kù)隆布日前通過Twitter表示,Nanite和Lumen都已經(jīng)支持VR開發(fā)。他同時(shí)發(fā)布了一段相關(guān)的演示視頻,展示了以90 fps運(yùn)行的無崩潰測(cè)試體驗(yàn)。

庫(kù)隆布指出,他的測(cè)試版本能夠在搭載RTX 3080的筆記本中每秒保持90幀的速度,并使用Air Link將數(shù)據(jù)流傳輸?shù)絈uest頭顯。值得一提的是,他發(fā)布了一個(gè)測(cè)試應(yīng)用的公共下載鏈接,供任何有興趣在VR中測(cè)試Nanite和Lumen的人員使用。

需要注意的是,公開的Unreal Engine 5 GitHub build適用于PC VR,但Meta提供了自己的UE5分支以用于本地Quest 2開發(fā)。

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