發(fā)布時(shí)間:2024-01-04 15:28:02 瀏覽量:154次
外媒WMPU報(bào)道,今天在日本的HoloLens活動(dòng)上,Epic Games開發(fā)人員關(guān)系部Axel Riffard確認(rèn)還將為提供虛幻引擎5支持。
今年5月發(fā)布的虛幻引擎 4.25 版本更新中,對 HoloLens 2 的支持進(jìn)入了實(shí)際生產(chǎn)階段。虛幻引擎團(tuán)隊(duì)在優(yōu)化性能之外,還通過第三方攝像機(jī)視角進(jìn)行混合現(xiàn)實(shí)捕捉的支持,允許通過命令行讓 HoloLens 遠(yuǎn)程接收來自打包的虛幻引擎應(yīng)用,以及對 Azure Spatial Anchors 的支持。
據(jù)悉,虛幻5引擎作為Epic全新發(fā)布的游戲開發(fā)平臺(tái),其主要包含Nanite和Lumen兩項(xiàng)核心技術(shù)。
其中Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。
而Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。
此前在2019年,Epic虛幻引擎首次添加了對HoloLens 2的支持。早期訪問的SDK為開發(fā)人員提供了對HoloLens 2獨(dú)特功能的訪問權(quán)限,包括串流和本機(jī)部署、手指跟蹤、手勢識(shí)別、網(wǎng)格、語音輸入、空間錨固定等。虛幻引擎4用于在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中創(chuàng)建3D對象,而并非是為了游戲。
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