發(fā)布時間:2024-01-04 09:07:56 瀏覽量:128次
如果把游戲比喻成一本書的話,那游戲引擎就是書籍的紙張和書寫的墨水。一款游戲的優(yōu)秀與成功,和引擎的關(guān)系密不可分。
各為奇友晚上好啊~我是你們的好朋友機(jī)寶娘,在游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲在大家視野中涌現(xiàn),同時日益革新的游戲制作技術(shù)也不斷推動著游戲越發(fā)貼近現(xiàn)實。
而其中虛幻5引擎的開發(fā)與應(yīng)用,似乎讓我們離《頭號玩家》中的“綠洲”越來越近,第一次看到用上虛幻5的《黑神話:悟空》時,就讓機(jī)寶娘大飽眼福,實時光影、卷積混響等都體現(xiàn)的出應(yīng)有的效果,而且畫質(zhì)也比之前虛幻4提高了不少,模型也更加精細(xì)了。
甚至有網(wǎng)友評論該游戲的畫面表現(xiàn)時說:“希望官方可以誠實的放出實機(jī)演示,不要親自下海去抓條龍來演?!边@自然是調(diào)侃,但同時也肯定了虛幻5引擎的畫面表現(xiàn),幾乎達(dá)到了以假亂真的水平。這也說明了游戲引擎的重要性。
如果《黑神話:悟空》對于虛幻5的應(yīng)用主要還是游戲畫質(zhì)提升的話,那么看完TGA 2021 上公布的《黑客帝國:覺醒》游戲演示后,機(jī)寶娘才真正看到了什么叫虛擬與現(xiàn)實的邊界漸漸模糊。
光與影一直是游戲和現(xiàn)實世界的分界線,一款游戲的畫質(zhì)逼真與否,往往取決于光影的質(zhì)量。而《黑客帝國:覺醒》中“過于逼真”的光影效果,幾乎可以媲美現(xiàn)實世界了。
在看到定格畫面或游戲截圖的瞬間,機(jī)寶娘需要花上一定時間,來努力尋找這是游戲界面的證據(jù),因為它真的太逼真了。雖然游戲里想100%還原肯定還是差一些距離,但是可以肯定的是,依托與虛幻5的能力,以假亂真不是問題。
其次,物理效果也不甘示弱。無論是車輛的爆炸、碰撞效果基本上能夠稱得上是電影級。比如車輛之間的碰撞、玻璃的震碎等等確實令人眼前一亮。
最后,不得不提的是模型的處理。機(jī)寶娘細(xì)致觀察了大量多邊形的物體,比如弧形拱門、建筑樓頂?shù)哪承┑窨痰鹊龋瑪?shù)萬甚至數(shù)十萬的多邊形處理優(yōu)化非常好,不會卡頓,也幾乎感覺不出預(yù)加載,而且貼圖精細(xì)。
近日IGN在官網(wǎng)發(fā)起了一項投票“你對哪款虛幻5游戲最感興趣?”,提名游戲包括《黑神話:悟空》《潛行者2:切爾諾貝利之心》《勇者斗惡龍12》《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》以及《猩紅陷落》。
目前共有6680名玩家參與投票,其中《黑神話悟空》以29%的得票率獲得第一名。也可以見得優(yōu)秀的游戲題材+出色的畫面表現(xiàn),總是能賺足玩家的眼球。
說起來,最近有個新奇的概念名詞在網(wǎng)絡(luò)上迅速躥紅,引發(fā)科技界和投資界的廣泛關(guān)注。這個概念名詞,就是“元宇宙”。它起源于1992年美國著名科幻作家尼爾·斯蒂芬森推出的小說《雪崩》。在書中,尼爾·斯蒂芬森描述了一個平行于現(xiàn)實世界的網(wǎng)絡(luò)世界,并將其命名為“元界”。所有現(xiàn)實世界中的人,在元界中都有一個“網(wǎng)絡(luò)分身”。
這個“元界”,英文原著中叫“Metaverse”。它由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”、“元”, verse表示“宇宙universe”。沒錯,Metaverse就是元宇宙。值得一提的是,書中所說的“網(wǎng)絡(luò)分身”,英文單詞叫做Avatar。大家有沒有很眼熟?是的,Avatar就是“阿凡達(dá)”。那部經(jīng)典電影就是以它命名的。
也就是說,元宇宙不是真正的世界,而是一個虛擬的世界。其實,更準(zhǔn)確來說,元宇宙是未來的虛擬世界。我相信在未來繼續(xù)開發(fā)虛幻5引擎,并將它運用在對VR游戲的開發(fā)上。而到了那時,游戲行業(yè)也必將帶來一次巨大的變革,相信在不遠(yuǎn)的未來,等到硬件成熟時,或許真的可以在游戲創(chuàng)造一個“真實”的世界。
明年4月發(fā)布的《潛行者2:切諾貝利之心》應(yīng)該是最快能玩到的虛幻5游戲,讓我們一起期待。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
最新文章
同學(xué)您好!