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Unreal表示:虛幻引擎5將僅支持OpenXR

發(fā)布時間:2024-01-04 16:19:20 瀏覽量:228次

虛幻引擎5(UE5)的神秘面紗已經(jīng)揭開,近日,Unreal宣布UE5將不再原生支持SteamVR、Oculus、ARKit、ARCore、HoloLens 2等不同的AR/VR平臺界面,取而代之的是僅支持OpenXR。

這也就意味著使用UE5開發(fā)的游戲所使用的定位、手柄支持、手勢和眼球追蹤等功能,將通過OpenXR界面來支持不同的AR/VR平臺。

根據(jù)官網(wǎng)消息,UE5將在2021年早些時候發(fā)布預覽版,并在2021年晚些時候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平臺。 另外,Unity在10月也宣布會在年底推出OpenXR SDK預覽版。

而OpenXR是專注于開放標準應(yīng)用程序接口API的Khronos Group為XR行業(yè)制定和發(fā)布的,目的是為了規(guī)范XR硬件和軟件通信方式,目前也已獲得Oculus、微軟、HTC、SteamVR等主流平臺支持。

很明顯,UE5做出這一改變是為了推動實現(xiàn)統(tǒng)一行業(yè)標準,AR/VR內(nèi)容通過OpenXR接口可支持WMR、Oculus、Vive、Index、HoloLens等主流頭顯。

AR/VR內(nèi)容可通過OpenXR支持Oculus和Valve開發(fā)的ASW、Motio Smoothing。

因此,Epic建議Unreal引擎開發(fā)者使用OpenXR,為之后的改變做好準備。

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