發(fā)布時(shí)間:2024-01-05 16:16:12 瀏覽量:122次
Pine 魚(yú)羊 發(fā)自 凹非寺
量子位 | 公眾號(hào) QbitAI
什么樣的新技術(shù),能在ChatGPT的包圍圈里脫穎而出火爆全場(chǎng)?
一部iPhone,兩分鐘,真人大變數(shù)字人!
還是表情動(dòng)態(tài)、眼神細(xì)節(jié)一比一還原的那種。
沒(méi)錯(cuò),動(dòng)作捕捉視頻,發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)iPhone錄制,后期處理全過(guò)程也都當(dāng)場(chǎng)完成。
在此之前,這位《地獄之刃》女主演經(jīng)歷的動(dòng)捕都是醬嬸的:
復(fù)雜的設(shè)備必不可少,而且不僅要在臉上標(biāo)滿定位點(diǎn),后期花費(fèi)的時(shí)間也還得長(zhǎng)達(dá)幾周甚至數(shù)月。
這不,Epic剛把虛幻引擎5這一新能力公布出來(lái),網(wǎng)友們都炸了鍋了,相關(guān)視頻播放量迅速突破百萬(wàn)。
“現(xiàn)場(chǎng)”氛圍嘛,總結(jié)起來(lái)就是一通操作猛如虎,網(wǎng)友直呼太瘋狂:
(實(shí)現(xiàn)面部建模)從幾個(gè)月到幾分鐘,未來(lái)幾年游戲的發(fā)展必定是瘋狂的。
還有網(wǎng)友表示,以后再也不能說(shuō)什么眼見(jiàn)為真了。
具體來(lái)看看,這一名為“MetaHuman Animator”的騷操作,究竟是如何做到兩分鐘搞定面部動(dòng)捕的。
以現(xiàn)場(chǎng)演示為例。首先,演員要錄制一段視頻,期間可以做出任何表情??梢允强鋸埖膽嵟?/p>
也可以是細(xì)小的眼神變化:
并且錄制全程只需一部iPhone。
接下來(lái),技術(shù)人員將錄制好的視頻上傳到軟件,整個(gè)處理過(guò)程都是在本地進(jìn)行。
總結(jié)下來(lái),處理過(guò)程分為兩步:
1、最新版本的Live Link Face應(yīng)用程序會(huì)盡可能用最佳的分辨率捕獲所有面部動(dòng)態(tài);
2、MetaHuman Animator使用視頻和Dev數(shù)據(jù)將其轉(zhuǎn)換成高保真的動(dòng)畫(huà)。
在這個(gè)過(guò)程中,先是用Live Link Face對(duì)演員的視頻進(jìn)行面部動(dòng)作捕捉。
完成面捕之后,只需要三幀視頻 (正面、左側(cè)面、右側(cè)面)就能生成演員的“元人類DNA”。
其中用到的算法是定制版面部特征算法,生成的過(guò)程只要幾秒鐘。
這樣一來(lái),所有的面部數(shù)據(jù)都會(huì)被標(biāo)定,還原出剛剛視頻錄制中的面部表情也就更加容易了。
更重要的是,在這個(gè)過(guò)程中,可以將真人視頻與生成的建模視頻進(jìn)行逐幀比較。
然后等幾分鐘不到,完整的動(dòng)畫(huà)視頻就成功生成了,最終工作人員要做的就只有微調(diào)和導(dǎo)入音頻。
在新應(yīng)用的加持下,做到下圖這樣的效果,對(duì)于工作人員來(lái)說(shuō)也是信手拈來(lái)。
算法細(xì)節(jié)上,Epic是采用自家“面部求解器”和“標(biāo)志檢測(cè)器”來(lái)確定視頻中人物面部的關(guān)鍵操作點(diǎn)。
利用這些關(guān)鍵點(diǎn),基于語(yǔ)義空間解決方案,AI會(huì)將每一幀視頻映射到“n維人類空間”數(shù)據(jù)庫(kù)中的最近鄰居上。
這個(gè)所謂“n維人類空間”,是Epic在多年來(lái)收集到的詳細(xì)面部捕捉數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,挑選打磨過(guò)的龐大數(shù)據(jù)庫(kù),包含頭部各個(gè)部位的各種運(yùn)動(dòng)姿態(tài)。
Epic這波炸場(chǎng),算是給最近被AI大浪沖擊得恍恍惚惚的人類,又添了一點(diǎn)刺激。
有metahuman領(lǐng)域的網(wǎng)友就說(shuō)“3D動(dòng)畫(huà)和游戲都要變天了”:
幾個(gè)月前用iPhone還只能捕捉到大致的面部肌肉控制。
不過(guò),相比于各種“失業(yè)”現(xiàn)場(chǎng),對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),更多人樂(lè)見(jiàn)其成。
有網(wǎng)友表示,有了這項(xiàng)技術(shù)之后,開(kāi)發(fā)人員直接效率翻倍,能夠節(jié)省太多時(shí)間,要做的就只有后期潤(rùn)色。
還有網(wǎng)友已經(jīng)在期待電影制作人使用這項(xiàng)技術(shù)了:
Epic自己則說(shuō),新的MetaHuman Animator有利于“復(fù)雜角色技術(shù)的民主化”。并表示這項(xiàng)新技術(shù)有望在今年夏天更廣泛地推出。
那么,你期待嗎?
參考鏈接:
[1] https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-animator-feature-set-to-bring-easy-high-fidelity-performance-capture-to-metahumans
[2] https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk
[3]https://arstechnica.com/gaming/2023/03/epics-new-motion-capture-animation-tech-has-to-be-seen-to-be-believed/
— 完 —
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