發(fā)布時(shí)間:2024-01-05 16:07:35 瀏覽量:182次
如果只使用文字,就能創(chuàng)作出一部以《阿基拉》為靈感的賽博朋克影片,那會(huì)怎么樣?對(duì)于藝術(shù)家團(tuán)體Sagans來說,這是一個(gè)值得開拓的未來。最近,他們使用虛幻引擎的MetaHuman技術(shù),同時(shí)配合AI算法,僅憑文本描述就為其首部音樂錄影帶《Coherence》生成了大部分鏡頭。
在最終成品所描繪的后現(xiàn)代圖景中,一位女性正在新城市中尋找著屬于自己的位置,畫面采用素描風(fēng)格,鏡頭伴隨著音樂不斷移動(dòng),從明亮的櫻花樹轉(zhuǎn)場(chǎng)至紐約地鐵。Sagans的藝術(shù)家們共同展示了,AI不一定預(yù)示著我們的工作(甚至整個(gè)世界)將被它接管的可怕前景。相反,它可能會(huì)成為釋放我們?nèi)聞?chuàng)作潛力的關(guān)鍵。
顛覆音樂行業(yè)
根據(jù)Sagans的3D專家Aurelien的說法,《Coherence》準(zhǔn)確地代表了這個(gè)團(tuán)體所要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)?!拔覀兏杏X,音樂行業(yè)不愿意冒險(xiǎn),除非存在利益驅(qū)動(dòng)因素?!彼忉屨f,“因此靠譜的內(nèi)容開始減少,這正是促使我們創(chuàng)辦Sagans的最初原因?!?/p>
Sagans團(tuán)體由音樂家、美術(shù)設(shè)計(jì)師和研究人員組成,他們?cè)谥谱鞯谝徊恳魳蜂浻皫е埃⒉恍枰却枨鷦?chuàng)作完成。這為團(tuán)隊(duì)提供了更多的時(shí)間和自由,探索如何通過人工智能和實(shí)時(shí)圖形等技術(shù)實(shí)現(xiàn)愿景。
“虛幻引擎5是我們最先決定采用的技術(shù),”Aurelien繼續(xù)說,“我們首先通過Quixel資產(chǎn)庫創(chuàng)建了整個(gè)世界,緊接著,我們采用MetaHuman Creator創(chuàng)造了逼真的角色。這為我們改變了一切。突然間,我們就可以在短時(shí)間內(nèi)制作出漂亮的東西了。我們知道,我們已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,可以開始制作《Coherence》了。”
添加AI
起初,團(tuán)隊(duì)決定使用大友克洋的經(jīng)典動(dòng)畫《阿基拉》的風(fēng)格,為視頻的審美奠定基礎(chǔ)。下一步就創(chuàng)造視頻中的女主角。“在使用虛幻引擎工作之前,我們對(duì)3D世界不是很熟悉,”Aurelien說,“乍看之下,創(chuàng)造角色似乎是一項(xiàng)非常復(fù)雜的任務(wù)。幸運(yùn)的是,MetaHuman Creator讓事情變簡(jiǎn)單了?!?/p>
為了創(chuàng)造讓觀眾感覺親切的角色,團(tuán)隊(duì)混合了MetaHuman數(shù)據(jù)庫中三張面孔的元素,找到了自己喜歡的結(jié)果。接下來,他們使用iOS的Live Link Face應(yīng)用,為角色制作了面部表情動(dòng)畫。與此同時(shí),Sagans的藝術(shù)家們還開始使用Quixel構(gòu)建視頻的虛幻引擎環(huán)境,從日本風(fēng)格的英國(guó)街道,到紐約的地鐵,應(yīng)有盡有。
“創(chuàng)建環(huán)境時(shí),Lumen發(fā)揮了至關(guān)重要的作用,”Aurelien解釋說,“有了它,我們能夠在不使用大量硬件資源的前提下實(shí)時(shí)處理光照。再配合使用Niagara創(chuàng)造雨水等粒子,在短短幾秒鐘內(nèi),我們就可以生成與用戶界面中完全一致的渲染。”
最后一步是根據(jù)場(chǎng)景的需要,通過三套獨(dú)立的AI算法生成虛幻引擎輸出,營(yíng)造最終的大友克洋風(fēng)格。第一套算法允許Sagans的藝術(shù)家使用文本描述場(chǎng)景風(fēng)格,然后以視頻形式將其表現(xiàn)出來。第二套算法會(huì)使用參考圖像制作動(dòng)畫視頻,而最后一套算法可將實(shí)景真人電影轉(zhuǎn)變成風(fēng)格化的動(dòng)畫影片。
“在大多數(shù)鏡頭中,我們都用到了文本轉(zhuǎn)視頻算法。”Aurelien補(bǔ)充說,“為此,我們使用Disco Diffusion 5幫助生成單獨(dú)的幀,然后通過算法將這些幀轉(zhuǎn)變成視頻。我們必須確保文本內(nèi)容非常詳細(xì),不僅能描述出風(fēng)格,還要填補(bǔ)所有紕漏:如果沒有提到天空,機(jī)器可能會(huì)忘記城市頂部必須有一片天空。在得到不錯(cuò)的第一幀畫面之后,我們還要根據(jù)運(yùn)鏡的需要,提供足夠的描述,生成接下來的幀,然后在第20幀處最后一次檢查渲染。”
使用虛幻引擎的成果
由于使用了獨(dú)特的實(shí)時(shí)3D和AI工作流程,從第一個(gè)鏡頭到《Coherence》的最終渲染,整個(gè)過程只花了三位Sagans創(chuàng)作者八周時(shí)間?!拔覀兿胍环N既簡(jiǎn)單易用又足夠快速的解決方案,幫助我們迅速實(shí)現(xiàn)愿景,虛幻引擎沒有讓我們失望?!盇urelien補(bǔ)充說,“只需幾次點(diǎn)擊,我們就可以輕松創(chuàng)建極其精細(xì)的角色和城市環(huán)境,在沒有動(dòng)作捕捉服的情況下為女主角制作動(dòng)畫。”
現(xiàn)在,《Coherence》已創(chuàng)作完成,團(tuán)隊(duì)計(jì)劃在未來的音樂錄影帶項(xiàng)目中繼續(xù)使用虛幻引擎和AI。“第一次發(fā)布內(nèi)容通常會(huì)讓人傷腦筋,但《Coherence》取得了出色的反響,”Aurelien總結(jié)說,“我們希望人們明白,人工智能的出現(xiàn)是為了協(xié)助和激勵(lì)我們,而不是搶走我們的工作,這個(gè)錄影帶正是我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)的第一步。”
本文轉(zhuǎn)自虛幻引擎官網(wǎng)~
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
最新文章
同學(xué)您好!