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Meta Quest正式支持虛幻引擎5.1

發(fā)布時(shí)間:2024-01-05 12:55:30 瀏覽量:247次

虛幻引擎5于2022年4月5日正式發(fā)布,同年11月15日,Epic Games發(fā)布了5.1版,該版本面向VR引入了兩個(gè)最突出的新功能:全新幾何(Nanite)和光照系統(tǒng)(Lumen)。

與此同時(shí),Meta致力于虛幻引擎5版本過(guò)渡,現(xiàn)在,這項(xiàng)工作已經(jīng)完成:在Oculus開(kāi)發(fā)者博客上,Meta寫(xiě)道,Meta Quest現(xiàn)在正式支持虛幻引擎5.1,對(duì)應(yīng)插件名稱(chēng)也由OculusVR改為MetaXR。

Meta放棄了對(duì)虛幻引擎4的支持

據(jù)Meta稱(chēng),虛幻引擎4集成的v49更新將是最后一次包含虛幻引擎4新功能的版本更新,而計(jì)劃于2023年5月發(fā)布的v55將帶來(lái)UE4的最終補(bǔ)丁。v55發(fā)布后,Meta將不再發(fā)布關(guān)于UE4的新功能,而關(guān)鍵錯(cuò)誤修復(fù)將持續(xù)到2023年底。

對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,以上變化影響不大:開(kāi)發(fā)者仍然可以將基于虛幻引擎4的XR應(yīng)用程序發(fā)布到Meta Quest Store和App Lab。事實(shí)上,如果你正使用虛幻引擎4穩(wěn)定版本,Meta的建議是不要升級(jí)。原因在于虛幻引擎5包括“許多重要的功能升級(jí)和架構(gòu)更改”,后者可能會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題。

不再支持 Meta Quest 1

隨著向新圖形引擎的過(guò)渡,Meta給出了如下版本變化:

OpenXR是虛幻引擎5中Meta唯一支持的VR API;

虛幻引擎5不包括對(duì)硬件幾何曲面細(xì)分的支持;Nanite是此功能的預(yù)期替代品——但是,Nanite在Meta Quest上不可用;

Unreal Lightmass工具不再默認(rèn)構(gòu)建,因?yàn)閁nreal的默認(rèn)工作流程現(xiàn)在使用Lumen。因此,如果用戶(hù)項(xiàng)目使用baked lights,則必須手動(dòng)構(gòu)建Lightmass項(xiàng)目;

不支持Meta Quest 1,不過(guò),Meta 計(jì)劃為開(kāi)發(fā)者提供升級(jí)路徑。

我們將不得不拭目以待,看看虛幻引擎5對(duì)游戲圖形質(zhì)量產(chǎn)生的影響,但這可能只帶給某些游戲變化,因?yàn)榻^大多數(shù)Meta Quest游戲都采用Unity引擎開(kāi)發(fā)。

值得一提的是,一個(gè)例外是游戲畫(huà)面令人印象深刻的VR冒險(xiǎn)科幻游戲「Red Matter 2」,該作則采用了經(jīng)過(guò)大量修改的虛幻引擎4版本。

來(lái)源:Mixed

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