發(fā)布時間:2024-01-05 13:25:37 瀏覽量:229次
虛幻引擎和 Unity 是游戲引擎市場的兩個主要參與者。Side FX 確保這兩個引擎與 Houdini 本身之間存在直接聯(lián)系。實現(xiàn)鏈接的方法是通過“Houdini 數(shù)字資產(chǎn)”,直接在 Houdini 中創(chuàng)建,然后導(dǎo)入 Unreal 和 Unity。Houdini 確保這些資產(chǎn)和 Houdini 之間的“實時”鏈接,以確保對資產(chǎn)所做的任何修改不僅反映在 Houdini 中,而且反映在虛幻引擎和 Unity 中。這個插件允許在 Houdini 和兩個最大的游戲引擎之間無縫集成。
在今天的文章中,呆貓云桌面帶大家了解一下Houdini和虛幻引擎如何集成到彼此的工作流程中。
SideFX宣布適用于 UE4 的 Houdini 引擎現(xiàn)已免費提供給用戶。以前使用 Houdini Indie 的藝術(shù)家免費,現(xiàn)在讓商業(yè)藝術(shù)家和工作室能夠?qū)⒃?Houdini 中創(chuàng)建的程序資產(chǎn)廣泛部署到UE4 實時3D平臺,用于游戲和 XR 開發(fā)、虛擬制作和設(shè)計可視化。
通過 Houdini Engine 的強大功能,可以將在Houdini中構(gòu)建的具有定制界面的程序工具和資產(chǎn)引入 UE4,并供游戲藝術(shù)家使用,無論他們是否了解 Houdini。Houdini Engine 對資產(chǎn)進行處理,并將結(jié)果返回給編輯器。這些程序資產(chǎn)在編輯器中工作以進行內(nèi)容創(chuàng)建,并在運行時進行烘焙。
在工作室環(huán)境中,使用交互式 Houdini Core 或 Houdini FX 的小型技術(shù)團隊將創(chuàng)建數(shù)字資產(chǎn)以滿足項目的需求。這些資產(chǎn)將被設(shè)計為允許定制,同時確保它們輸出帶有碰撞和優(yōu)化(例如實例化)的干凈幾何圖形。這些交互式許可證是付費許可證。
與此同時,工作室的其他人使用免費的 Houdini Engine for Unreal/Unity 許可證來使用這些資產(chǎn)。這些資產(chǎn)成為項目文件的一部分,關(guān)卡設(shè)計師可以自由地操作這些資產(chǎn)。如果資產(chǎn)需要新功能,那么技術(shù)團隊將進行更新,并且更改將在整個項目中傳播,因為資產(chǎn)總是被引用到主機應(yīng)用程序中。
Houdini Engine for Unreal 插件與 Windows 上的 Houdini 安裝程序捆綁在一起。啟動 Houdini 安裝程序后,只需選擇 Houdini Engine for Unreal 組件,以確保將插件文件復(fù)制到 Houdini 安裝文件夾。
安裝程序會為所有受支持的 Unreal 版本提取 Unreal 插件。這包括預(yù)構(gòu)建的插件二進制文件、源文件和資源文件。提取的文件可以在 Houdini 安裝文件夾下找到。
注意:只有最新的兩個版本的虛幻被積極支持。舊版本虛幻引擎的插件源代碼可以在 HoudiniEngineForUnreal github 倉庫中下載。
<del>2. 將提取的插件文件夾復(fù)制到 Unreal 安裝文件夾中。<del>
注意:插件的第 1 版已被棄用,現(xiàn)在只有第 2 版可用。
然后,您需要手動將您選擇的 HoudiniEngine 文件夾從 Houdini 安裝目錄的“engine/unreal”文件夾復(fù)制到 Unreal Engine 目錄的“Engine/Plugins/Runtime”目錄?;蛘?,也可以將 HoudiniEngine 文件夾復(fù)制到 Unreal 項目的“Plugins/Runtime”文件夾中。
虛幻引擎下次啟動時會自動加載HoudiniEngine。如果稍后安裝另一個版本的虛幻引擎,它不會自動擁有該插件??梢酝ㄟ^再次運行安裝程序來安裝插件。
視窗
最低要求:
例如,要將 V2 插件安裝到 Unreal 4.27,您需要復(fù)制:
C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini X.Y.Z\engine\unreal\4.27\HoudiniEngine
到:
C:\Program Files\Epic Games\UE4.27\Engine\Plugins\Runtime\HoudiniEngine
蘋果系統(tǒng)
注意: Houdini18.5 目前不附帶適用于 MacOS 的 Version2 Binaries。目前,您必須從 github 存儲庫中可用的源代碼構(gòu)建插件。
最低要求:
讓插件在 Unreal 中運行的最快方法:
在安裝過程中:
/Applications/Houdini/HoudiniX.Y.Z/Houdini Engine/unreal/4.25/Houdini Engine
被復(fù)制到:
/Users/Shared/Epic Games/UE_4.25/Engine/Plugins/Runtime/HoudiniEngine
呆貓?zhí)峁┑脑贫私馑惴桨竸t可幫助用戶完美規(guī)避這種尷尬,一舉解決該問題。簡單來說,用戶使用三維軟件在本地制作完成后,可在呆貓云桌面上將模型資產(chǎn)進行云端解算,生成的龐大緩存文件可存儲至呆貓專屬存儲網(wǎng)盤中,不占用本地存儲空間。
呆貓連渲染這步也一并幫用戶解決!只需在呆貓云桌面打開文件并加載緩存,登錄渲云影視客戶端,將待渲染的文件資產(chǎn)傳輸至渲云影視客戶端渲染,這個步驟用戶可同時申請多臺云電腦操作,大幅縮減上傳時長,最終用戶只需將渲染結(jié)果文件傳輸至本地即可。
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使用 Houdini Engine for UE4讓你打開強大的程序工作流的大門。Houdini 基于節(jié)點的工作流程使得將節(jié)點網(wǎng)絡(luò)發(fā)布為可共享的 Houdini 數(shù)字資產(chǎn)變得容易。使用 Houdini 引擎,這些資產(chǎn)可以加載到虛幻編輯器中,并帶有可供藝術(shù)家使用的程序控件。呆貓云桌面希望這些技巧將絕對減少您創(chuàng)建Houdini 模擬所需的時間。
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