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個人能開發(fā)微信小游戲嗎(超30萬開發(fā)者生態(tài)的微信小游戲,正在創(chuàng)造前所未有的新價值?)

發(fā)布時間:2023-11-27 18:26:46 瀏覽量:124次

?超30萬開發(fā)者生態(tài)的微信小游戲,正在創(chuàng)造前所未有的新價值?

個人能開發(fā)微信小游戲嗎(超30萬開發(fā)者生態(tài)的微信小游戲,正在創(chuàng)造前所未有的新價值?)

2018年,在《跳一跳》等億級DAU超級爆款的帶動下,“出道即巔峰”的微信小游戲展現(xiàn)出全新的商業(yè)化道路,自此開啟國內(nèi)游戲市場的又一增量新藍海。

而后幾年,《海盜來了》《消滅病毒》等超休閑游戲相繼刷屏,造就了微信小游戲的輝煌時代。如今,這一愈發(fā)成熟市場又誕生《羊了個羊》《瘋狂騎士團》等新爆款,甚至不少原生APP也出現(xiàn)在微信小游戲生態(tài),持續(xù)點燃行業(yè)對小游戲市場的熱情。

6月16日,第十二季微信公開課“讓創(chuàng)造產(chǎn)生價值”微信小游戲開發(fā)者大會在成都召開。會上,官方展現(xiàn)了小游戲生態(tài)現(xiàn)狀:近兩年,微信小游戲整體活躍用戶規(guī)模持續(xù)回升,并在2023年達到了歷史新高。

一個明顯的現(xiàn)象是:隨著市場趨于成熟,用戶對小游戲內(nèi)容越來越認可。今年上半年,輕度小游戲用戶還出現(xiàn)30%的增長,且用戶越發(fā)多樣化。如40歲以上用戶占比超3成,其正逐漸覆蓋全年齡段用戶。

這就意味著,經(jīng)過了五年的演變和發(fā)展,微信小游戲生態(tài)的用戶基礎正變得愈發(fā)穩(wěn)健。不光助力開發(fā)者實現(xiàn)更好的留存、更強的變現(xiàn)能力,為市場帶來更多的機會,也正創(chuàng)造小游戲的全新價值。

營造健康游戲環(huán)境,為30萬開發(fā)者提供創(chuàng)造舞臺

如果說,創(chuàng)意天然決定了小游戲的內(nèi)容上限,那么用戶則是小游戲生態(tài)長線發(fā)展的基石。對于平臺方而言,為用戶提供一個安全、健康的游戲環(huán)境,是其必須要面對的永恒課題。尤其是全社會關注度最高的未成年人防沉迷問題,更是微信小游戲積極承擔的責任。

早在2019年起,微信小游戲就已經(jīng)在相關政策的指導下,開始實施了實名認證和未成年人保護的措施。并結合微信特有的青少年模式,推出一系列切實有效的工作。同時,每年也都會對游戲的文字、圖片、音頻和UGC等內(nèi)容進行安全管理,幫助開發(fā)者應對潛在的內(nèi)容安全風險。

近三年來,出于對個人信息的保護,以及相應相關政策和法律的要求,微信小游戲持續(xù)升級內(nèi)容安全接口,通過加強實名認證體系建設、完善未成年人保護策略、發(fā)布《用戶隱私保護指引》等一系列措施,為玩家營造健康游戲環(huán)境。并提供全面的內(nèi)容和信息保障,保護每一位用戶。

當然,作為連接用戶和開發(fā)者的關鍵平臺,除了為用戶提供健康游戲環(huán)境外,微信小游戲也在致力于為開發(fā)者提供一個可持續(xù)創(chuàng)造的舞臺。更何況,小游戲開發(fā)者數(shù)量已經(jīng)從幾年前的10萬人暴漲至30萬,且超50%都是小于30人的中小型團隊,更需要平臺提供清晰的運營規(guī)則和統(tǒng)一的商業(yè)機制。

如今,微信小游戲平臺為開發(fā)者從新游入場到產(chǎn)生商業(yè)收益,提供了一個穩(wěn)健高效的營運環(huán)境,幫助更多受用戶喜愛的成長、長線優(yōu)質游戲內(nèi)容獲得更多激勵。

例如,去年開放了快周轉能力后,平臺繼續(xù)提供微信廣告組件能力的同時,為開發(fā)者提供一包多發(fā)能力和CPS計劃,助力其觸達更多用戶,也讓更多合作方參與到優(yōu)質小游戲的推廣中來。

用戶增長方面,平臺的自動化投放、最大轉化量、長效工具等新能力,全流量整合營銷、視頻號直播&小任務等新營銷工具,以及小游戲優(yōu)選項目、Unity服務等新服務,進一步提升游戲用戶規(guī)模和商業(yè)規(guī)模;而廣告變現(xiàn)方面,小游戲試玩和小游戲禮包碼等新形態(tài),和視頻號、電商等新預算形式,能夠使開發(fā)者的收益獲得增長。

讓創(chuàng)造變?yōu)閯?chuàng)意,內(nèi)容新陣地“游戲圈”助力開發(fā)者

隨著小游戲市場和開發(fā)者生態(tài)規(guī)模不斷擴大,創(chuàng)新的爆款內(nèi)容持續(xù)涌現(xiàn)。雖然未進入紅海階段,但小游戲同樣有著相當激烈的競爭。站在開發(fā)者立場,如何讓創(chuàng)造回歸創(chuàng)意,幫助每一款小游戲準確找到自己的用戶,離不開微信小游戲平臺的出力。

會上,微信公開課講師李卿在分享中提到,這主要取決于兩個方面:一是讓創(chuàng)造的成本和門檻能夠變得更低;二是幫助平臺上游戲內(nèi)容質量顯著提升,并與微信特色結合,直到最后被用戶接受。

據(jù)悉,根據(jù)開發(fā)者的實際需求,微信小游戲目前已經(jīng)累計開放超過100項能力,幫助降低創(chuàng)造門檻和成本。

例如今年5月,針對一款類Party Game小游戲陷入語音成本過高限制規(guī)模擴大的困境,平臺針對性地升級社交組件中的語音能力,確保開發(fā)者專注于品質和玩法的調(diào)優(yōu),并將該能力對外開放、惠及所有開發(fā)者。

一直以來,在iOS平臺運行中重度游戲,常常會遇到發(fā)熱、卡頓等問題,一定程度上影響用戶體驗。為了提升小游戲運行性能,優(yōu)化游戲體驗問題,微信小游戲平臺在去年推出高性能模式,進行底層能力的優(yōu)化和提升。

個人能開發(fā)微信小游戲嗎(超30萬開發(fā)者生態(tài)的微信小游戲,正在創(chuàng)造前所未有的新價值?)

另一方面,無需下載安裝、即點即玩始終是微信小游戲的最大特性之一,既降低了安裝成本,更快引流用戶、實現(xiàn)較高的用戶轉化率,也能對提高用戶留存率起到重要作用。因此平臺引入并行下載,在一定程度上縮短整體啟動時長,讓用戶能更快地同游戲交互。

從游戲性能數(shù)據(jù)來看,接入高性能模式后的幀率表現(xiàn)基本能提升20~45%;通過并行下載,用戶進入游戲可交互耗時的時間大概能降低0.5~2s左右。小游戲團隊還透露,平臺將在下半年推出一個由開發(fā)者、平臺方、引擎方、技術大牛共同組成的技術與能力俱樂部,更好地服務于更多開發(fā)者。

一款優(yōu)質游戲的誕生從不是一蹴而就,而是開發(fā)和運營過程中大量調(diào)優(yōu)、迭代和打磨工作造就的厚積薄發(fā)。其中,隨著近年來小游戲朝著中度化、精品化方向發(fā)展,精細化內(nèi)容運營模式也被逐漸運用到小游戲生態(tài)中來,成為爆款誕生不可或缺的步驟。

站在微信小游戲平臺的立場,意味著需要幫助開發(fā)者拓展用戶活躍場景,積極打造小游戲的更多內(nèi)容陣地,實現(xiàn)開發(fā)者和用戶的強連接。除了常規(guī)打法外,平臺如今進一步打造小游戲衍生內(nèi)容載體、也是開發(fā)者自運營的官方社區(qū)“游戲圈”,為小游戲創(chuàng)造更大的價值。

以一款上線兩年的即時卡牌類游戲為例,去年8月開始運營游戲圈,每天有約30%的玩家會同時在游戲圈活躍。相比于普通玩家,這部分用戶的付費 ARPU高出5倍,月活躍天數(shù)也高出3倍。

游戲圈的存在,一方面能夠讓開發(fā)者直面用戶真實反饋,從而更好地進行調(diào)優(yōu)和迭代;另一方面,游戲圈自帶的豐富社區(qū)運營工具,可以幫助開發(fā)者在長線運營中創(chuàng)造更多有意思的玩法和衍生內(nèi)容,豐富小游戲內(nèi)容生態(tài),助力玩家活躍度、留存和付費率的提升。

小游戲不“小”,傳遞游戲外多維度大價值

回顧過去五年的發(fā)展,從最早的風口興起造就一批明星團隊和爆款,到如今大廠也開始陸續(xù)入局,微信小游戲總能為行業(yè)創(chuàng)造一系列意想不到的驚喜。正如當下,規(guī)模壯大、趨于穩(wěn)健的小游戲生態(tài)正逐漸創(chuàng)造游戲之外的更多“大價值”。

本質上,聚焦創(chuàng)意的小游戲能否為開發(fā)者帶來商業(yè)層面的成功,才是評判一款游戲成敗的標準之一,畢竟“活下來”始終是開發(fā)者最為關心的現(xiàn)實問題。

而微信小游戲傳遞出的價值首先在于:通過開發(fā)生態(tài)、游戲內(nèi)容、技術工具等升級助力,小游戲商業(yè)規(guī)模在今年上半年依然保持高速發(fā)展,流量變現(xiàn)和廣告推廣規(guī)模均實現(xiàn)超30%的增長——30萬開發(fā)者得以通過“做個小游戲”的方式實現(xiàn)就業(yè)。

目前,小游戲的用戶年齡分布中,24-40歲的青年群體依舊是主力,占一半左右。但同時,40歲以上用戶占比已超3成,成為生態(tài)中的“新生代”用戶。小游戲豐富的玩法為偏大齡用戶帶去了便捷輕松的游戲體驗,意味著游戲不再是年輕人的專屬。

《羊了個羊》游戲負責人張佳旭也在采訪中介紹,現(xiàn)在的留存用戶基本上是“30+”用戶、或是“35+”的用戶。過去他們可能沒有玩游戲的習慣,但如今留下來玩微信小游戲已經(jīng)成為了他們的生活習慣。

種種跡象表明,作為代際溝通的載體的微信小游戲,正在連接40歲以上新生代用戶,這也是其帶來的第二個全新價值。

除此之外,微信小游戲平臺帶來的另一個價值在于,攜手開發(fā)者創(chuàng)造小游戲的文化價值。

近年來,越來越多游戲和廠商開始熱衷于創(chuàng)造正向價值、承擔社會責任。作為面向海量全年齡用戶的微信小游戲,回應玩家關心的文化內(nèi)涵趨勢,攜手30萬開發(fā)者傳遞社會價值,同樣是平臺堅持的初衷。

據(jù)悉,微信小游戲已經(jīng)累計發(fā)布了超過100款文化公益類型的小游戲,涵蓋科普教育、傳統(tǒng)文化、環(huán)境保護、歷史傳承等多個主題,帶給用戶差異化文化樂趣的同時,也在發(fā)揮小游戲更大的潛能,對外傳遞更多的積極正向社會價值。

結語

如今的小游戲生態(tài),似乎正在經(jīng)歷一次全面的進化——平臺提供的公平環(huán)境中,得益于降門檻、快適配和代碼保護等方面的工具升級,以及剛推出的內(nèi)容衍生載體“游戲圈”,微信小游戲正在更快速地將開發(fā)者和用戶連接起來。

在創(chuàng)新難度與門檻逐漸增長、品類整體趨于飽和的大趨勢下,微信小游戲正在不斷激發(fā)出全新價值,助力開發(fā)者創(chuàng)造用戶規(guī)模和收益的新高。由此來看,未來的小游戲市場也將繼續(xù)朝著健康可持續(xù)的方向發(fā)展,創(chuàng)造更多維度的價值和可能性。

個人能開發(fā)微信小游戲嗎(超30萬開發(fā)者生態(tài)的微信小游戲,正在創(chuàng)造前所未有的新價值?)

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