發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 18:26:46 瀏覽量:123次
2018年,在《跳一跳》等億級DAU超級爆款的帶動(dòng)下,“出道即巔峰”的微信小游戲展現(xiàn)出全新的商業(yè)化道路,自此開啟國內(nèi)游戲市場的又一增量新藍(lán)海。
而后幾年,《海盜來了》《消滅病毒》等超休閑游戲相繼刷屏,造就了微信小游戲的輝煌時(shí)代。如今,這一愈發(fā)成熟市場又誕生《羊了個(gè)羊》《瘋狂騎士團(tuán)》等新爆款,甚至不少原生APP也出現(xiàn)在微信小游戲生態(tài),持續(xù)點(diǎn)燃行業(yè)對小游戲市場的熱情。
6月16日,第十二季微信公開課“讓創(chuàng)造產(chǎn)生價(jià)值”微信小游戲開發(fā)者大會(huì)在成都召開。會(huì)上,官方展現(xiàn)了小游戲生態(tài)現(xiàn)狀:近兩年,微信小游戲整體活躍用戶規(guī)模持續(xù)回升,并在2023年達(dá)到了歷史新高。
一個(gè)明顯的現(xiàn)象是:隨著市場趨于成熟,用戶對小游戲內(nèi)容越來越認(rèn)可。今年上半年,輕度小游戲用戶還出現(xiàn)30%的增長,且用戶越發(fā)多樣化。如40歲以上用戶占比超3成,其正逐漸覆蓋全年齡段用戶。
這就意味著,經(jīng)過了五年的演變和發(fā)展,微信小游戲生態(tài)的用戶基礎(chǔ)正變得愈發(fā)穩(wěn)健。不光助力開發(fā)者實(shí)現(xiàn)更好的留存、更強(qiáng)的變現(xiàn)能力,為市場帶來更多的機(jī)會(huì),也正創(chuàng)造小游戲的全新價(jià)值。
營造健康游戲環(huán)境,為30萬開發(fā)者提供創(chuàng)造舞臺(tái)
如果說,創(chuàng)意天然決定了小游戲的內(nèi)容上限,那么用戶則是小游戲生態(tài)長線發(fā)展的基石。對于平臺(tái)方而言,為用戶提供一個(gè)安全、健康的游戲環(huán)境,是其必須要面對的永恒課題。尤其是全社會(huì)關(guān)注度最高的未成年人防沉迷問題,更是微信小游戲積極承擔(dān)的責(zé)任。
早在2019年起,微信小游戲就已經(jīng)在相關(guān)政策的指導(dǎo)下,開始實(shí)施了實(shí)名認(rèn)證和未成年人保護(hù)的措施。并結(jié)合微信特有的青少年模式,推出一系列切實(shí)有效的工作。同時(shí),每年也都會(huì)對游戲的文字、圖片、音頻和UGC等內(nèi)容進(jìn)行安全管理,幫助開發(fā)者應(yīng)對潛在的內(nèi)容安全風(fēng)險(xiǎn)。
近三年來,出于對個(gè)人信息的保護(hù),以及相應(yīng)相關(guān)政策和法律的要求,微信小游戲持續(xù)升級內(nèi)容安全接口,通過加強(qiáng)實(shí)名認(rèn)證體系建設(shè)、完善未成年人保護(hù)策略、發(fā)布《用戶隱私保護(hù)指引》等一系列措施,為玩家營造健康游戲環(huán)境。并提供全面的內(nèi)容和信息保障,保護(hù)每一位用戶。
當(dāng)然,作為連接用戶和開發(fā)者的關(guān)鍵平臺(tái),除了為用戶提供健康游戲環(huán)境外,微信小游戲也在致力于為開發(fā)者提供一個(gè)可持續(xù)創(chuàng)造的舞臺(tái)。更何況,小游戲開發(fā)者數(shù)量已經(jīng)從幾年前的10萬人暴漲至30萬,且超50%都是小于30人的中小型團(tuán)隊(duì),更需要平臺(tái)提供清晰的運(yùn)營規(guī)則和統(tǒng)一的商業(yè)機(jī)制。
如今,微信小游戲平臺(tái)為開發(fā)者從新游入場到產(chǎn)生商業(yè)收益,提供了一個(gè)穩(wěn)健高效的營運(yùn)環(huán)境,幫助更多受用戶喜愛的成長、長線優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容獲得更多激勵(lì)。
例如,去年開放了快周轉(zhuǎn)能力后,平臺(tái)繼續(xù)提供微信廣告組件能力的同時(shí),為開發(fā)者提供一包多發(fā)能力和CPS計(jì)劃,助力其觸達(dá)更多用戶,也讓更多合作方參與到優(yōu)質(zhì)小游戲的推廣中來。
用戶增長方面,平臺(tái)的自動(dòng)化投放、最大轉(zhuǎn)化量、長效工具等新能力,全流量整合營銷、視頻號直播&小任務(wù)等新營銷工具,以及小游戲優(yōu)選項(xiàng)目、Unity服務(wù)等新服務(wù),進(jìn)一步提升游戲用戶規(guī)模和商業(yè)規(guī)模;而廣告變現(xiàn)方面,小游戲試玩和小游戲禮包碼等新形態(tài),和視頻號、電商等新預(yù)算形式,能夠使開發(fā)者的收益獲得增長。
讓創(chuàng)造變?yōu)閯?chuàng)意,內(nèi)容新陣地“游戲圈”助力開發(fā)者
隨著小游戲市場和開發(fā)者生態(tài)規(guī)模不斷擴(kuò)大,創(chuàng)新的爆款內(nèi)容持續(xù)涌現(xiàn)。雖然未進(jìn)入紅海階段,但小游戲同樣有著相當(dāng)激烈的競爭。站在開發(fā)者立場,如何讓創(chuàng)造回歸創(chuàng)意,幫助每一款小游戲準(zhǔn)確找到自己的用戶,離不開微信小游戲平臺(tái)的出力。
會(huì)上,微信公開課講師李卿在分享中提到,這主要取決于兩個(gè)方面:一是讓創(chuàng)造的成本和門檻能夠變得更低;二是幫助平臺(tái)上游戲內(nèi)容質(zhì)量顯著提升,并與微信特色結(jié)合,直到最后被用戶接受。
據(jù)悉,根據(jù)開發(fā)者的實(shí)際需求,微信小游戲目前已經(jīng)累計(jì)開放超過100項(xiàng)能力,幫助降低創(chuàng)造門檻和成本。
例如今年5月,針對一款類Party Game小游戲陷入語音成本過高限制規(guī)模擴(kuò)大的困境,平臺(tái)針對性地升級社交組件中的語音能力,確保開發(fā)者專注于品質(zhì)和玩法的調(diào)優(yōu),并將該能力對外開放、惠及所有開發(fā)者。
一直以來,在iOS平臺(tái)運(yùn)行中重度游戲,常常會(huì)遇到發(fā)熱、卡頓等問題,一定程度上影響用戶體驗(yàn)。為了提升小游戲運(yùn)行性能,優(yōu)化游戲體驗(yàn)問題,微信小游戲平臺(tái)在去年推出高性能模式,進(jìn)行底層能力的優(yōu)化和提升。
另一方面,無需下載安裝、即點(diǎn)即玩始終是微信小游戲的最大特性之一,既降低了安裝成本,更快引流用戶、實(shí)現(xiàn)較高的用戶轉(zhuǎn)化率,也能對提高用戶留存率起到重要作用。因此平臺(tái)引入并行下載,在一定程度上縮短整體啟動(dòng)時(shí)長,讓用戶能更快地同游戲交互。
從游戲性能數(shù)據(jù)來看,接入高性能模式后的幀率表現(xiàn)基本能提升20~45%;通過并行下載,用戶進(jìn)入游戲可交互耗時(shí)的時(shí)間大概能降低0.5~2s左右。小游戲團(tuán)隊(duì)還透露,平臺(tái)將在下半年推出一個(gè)由開發(fā)者、平臺(tái)方、引擎方、技術(shù)大牛共同組成的技術(shù)與能力俱樂部,更好地服務(wù)于更多開發(fā)者。
一款優(yōu)質(zhì)游戲的誕生從不是一蹴而就,而是開發(fā)和運(yùn)營過程中大量調(diào)優(yōu)、迭代和打磨工作造就的厚積薄發(fā)。其中,隨著近年來小游戲朝著中度化、精品化方向發(fā)展,精細(xì)化內(nèi)容運(yùn)營模式也被逐漸運(yùn)用到小游戲生態(tài)中來,成為爆款誕生不可或缺的步驟。
站在微信小游戲平臺(tái)的立場,意味著需要幫助開發(fā)者拓展用戶活躍場景,積極打造小游戲的更多內(nèi)容陣地,實(shí)現(xiàn)開發(fā)者和用戶的強(qiáng)連接。除了常規(guī)打法外,平臺(tái)如今進(jìn)一步打造小游戲衍生內(nèi)容載體、也是開發(fā)者自運(yùn)營的官方社區(qū)“游戲圈”,為小游戲創(chuàng)造更大的價(jià)值。
以一款上線兩年的即時(shí)卡牌類游戲?yàn)槔?,去?月開始運(yùn)營游戲圈,每天有約30%的玩家會(huì)同時(shí)在游戲圈活躍。相比于普通玩家,這部分用戶的付費(fèi) ARPU高出5倍,月活躍天數(shù)也高出3倍。
游戲圈的存在,一方面能夠讓開發(fā)者直面用戶真實(shí)反饋,從而更好地進(jìn)行調(diào)優(yōu)和迭代;另一方面,游戲圈自帶的豐富社區(qū)運(yùn)營工具,可以幫助開發(fā)者在長線運(yùn)營中創(chuàng)造更多有意思的玩法和衍生內(nèi)容,豐富小游戲內(nèi)容生態(tài),助力玩家活躍度、留存和付費(fèi)率的提升。
小游戲不“小”,傳遞游戲外多維度大價(jià)值
回顧過去五年的發(fā)展,從最早的風(fēng)口興起造就一批明星團(tuán)隊(duì)和爆款,到如今大廠也開始陸續(xù)入局,微信小游戲總能為行業(yè)創(chuàng)造一系列意想不到的驚喜。正如當(dāng)下,規(guī)模壯大、趨于穩(wěn)健的小游戲生態(tài)正逐漸創(chuàng)造游戲之外的更多“大價(jià)值”。
本質(zhì)上,聚焦創(chuàng)意的小游戲能否為開發(fā)者帶來商業(yè)層面的成功,才是評判一款游戲成敗的標(biāo)準(zhǔn)之一,畢竟“活下來”始終是開發(fā)者最為關(guān)心的現(xiàn)實(shí)問題。
而微信小游戲傳遞出的價(jià)值首先在于:通過開發(fā)生態(tài)、游戲內(nèi)容、技術(shù)工具等升級助力,小游戲商業(yè)規(guī)模在今年上半年依然保持高速發(fā)展,流量變現(xiàn)和廣告推廣規(guī)模均實(shí)現(xiàn)超30%的增長——30萬開發(fā)者得以通過“做個(gè)小游戲”的方式實(shí)現(xiàn)就業(yè)。
目前,小游戲的用戶年齡分布中,24-40歲的青年群體依舊是主力,占一半左右。但同時(shí),40歲以上用戶占比已超3成,成為生態(tài)中的“新生代”用戶。小游戲豐富的玩法為偏大齡用戶帶去了便捷輕松的游戲體驗(yàn),意味著游戲不再是年輕人的專屬。
《羊了個(gè)羊》游戲負(fù)責(zé)人張佳旭也在采訪中介紹,現(xiàn)在的留存用戶基本上是“30+”用戶、或是“35+”的用戶。過去他們可能沒有玩游戲的習(xí)慣,但如今留下來玩微信小游戲已經(jīng)成為了他們的生活習(xí)慣。
種種跡象表明,作為代際溝通的載體的微信小游戲,正在連接40歲以上新生代用戶,這也是其帶來的第二個(gè)全新價(jià)值。
除此之外,微信小游戲平臺(tái)帶來的另一個(gè)價(jià)值在于,攜手開發(fā)者創(chuàng)造小游戲的文化價(jià)值。
近年來,越來越多游戲和廠商開始熱衷于創(chuàng)造正向價(jià)值、承擔(dān)社會(huì)責(zé)任。作為面向海量全年齡用戶的微信小游戲,回應(yīng)玩家關(guān)心的文化內(nèi)涵趨勢,攜手30萬開發(fā)者傳遞社會(huì)價(jià)值,同樣是平臺(tái)堅(jiān)持的初衷。
據(jù)悉,微信小游戲已經(jīng)累計(jì)發(fā)布了超過100款文化公益類型的小游戲,涵蓋科普教育、傳統(tǒng)文化、環(huán)境保護(hù)、歷史傳承等多個(gè)主題,帶給用戶差異化文化樂趣的同時(shí),也在發(fā)揮小游戲更大的潛能,對外傳遞更多的積極正向社會(huì)價(jià)值。
結(jié)語
如今的小游戲生態(tài),似乎正在經(jīng)歷一次全面的進(jìn)化——平臺(tái)提供的公平環(huán)境中,得益于降門檻、快適配和代碼保護(hù)等方面的工具升級,以及剛推出的內(nèi)容衍生載體“游戲圈”,微信小游戲正在更快速地將開發(fā)者和用戶連接起來。
在創(chuàng)新難度與門檻逐漸增長、品類整體趨于飽和的大趨勢下,微信小游戲正在不斷激發(fā)出全新價(jià)值,助力開發(fā)者創(chuàng)造用戶規(guī)模和收益的新高。由此來看,未來的小游戲市場也將繼續(xù)朝著健康可持續(xù)的方向發(fā)展,創(chuàng)造更多維度的價(jià)值和可能性。
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