發(fā)布時間:2024-01-05 17:21:55 瀏覽量:225次
雖然Epic的限時獨占策略、涉嫌收集客戶隱私資料等等行為讓玩家們詬病,但是游戲開發(fā)商都是非常喜歡和Epic合作的。一方面,Epic的策略給游戲研發(fā)帶來了資金上的支持;另一方面,Epic旗下的虛幻引擎也非常好用。昨日晚間,Epic官方在一個特別直播活動中公開了虛幻引擎5的演示Demo,為玩家們展示了次世代游戲的面貌,讓人驚艷!
我們知道:微軟的次世代主機Xbox Series X在宣傳策略上非常激進,但是之前的游戲發(fā)表會上,玩家只看到了一些游戲的預告片,而不是游戲實機畫面,讓人失望。而PS5的消息就像擠牙膏一樣,目前連外形都不知道。不過誰也沒有想到,Epic虛幻引擎5的演示順帶讓玩家看到了PS5的實機畫面,因為這個Demo就是在PS5上運行的!
這段在PS5上即時運行的Demo名為“Lumen in the Land of Nanite”。由于整段展示都是可以實際用手柄操作游玩的實機游戲畫面,玩家們算是親眼見識到了虛幻5和PS5的強大!虛幻引擎5的畫面怎么會這么牛呢?Epic官方提到了新引擎兩個新技術,分別是“Nanite(虛擬化多邊形)”以及“Lumen(光線技術)”。讓我們來看看。
“Nanite(虛擬化多邊形)”可以讓游戲美術師們創(chuàng)建出想要的一切幾何體。這個技術的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎!無論這個幾何體是通過什么方式得來的。官方聲稱“Nanite(虛擬化多邊形)”可以被即時傳送和縮放,無需再考慮多邊形制作時的各種預算。換句話來說,游戲開發(fā)者以后可以用極低的成本為玩家們打造電影版表現的游戲!
“Lumen”則是一套全動態(tài)全域光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出即時反應。最厲害的是:這種技術不需要專門的光線追蹤硬件!游戲設計師可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如游戲角色打開手電筒或在天花板上開個洞,系統(tǒng)都會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間!
除了上述兩個核心技術,具備粒子互動效果的先進模擬技術“Niagara”、Chaos物理與破壞系統(tǒng)、卷積式混響和環(huán)境立體聲渲染等等都給玩家們留下了深刻的印象。最后,Epic還針對游戲開發(fā)者放出了一個好消息,那就是虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營收達到100萬美元!換句話來說,游戲開發(fā)商的總收入只要低于100萬美元,這個引擎就是免費使用的。
或許Epic的一些行為讓玩家們不爽,但是游戲開發(fā)商可是得到了很多實惠。虛幻5的出現讓游戲開發(fā)商可以更加方便地打造出次世代游戲,從這個角度上看,對玩家們也是很有好處的。另外,Epic官方還免費提供 Epic Online Services,此服務能使開發(fā)團隊與游戲社群,同時使用跨平臺游戲、進度共享、成就共享、統(tǒng)一配對、線上排行榜、游戲分析、玩家社群、玩家大廳等可能性。
配合PS5卓越的硬件,游戲開發(fā)商可以在虛幻5中打造出更廣大、更細致的游戲場景。玩家們在次世代游戲中,能夠享受到更加出色的游戲體驗!未來的游戲真是讓人期待呀!
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