發(fā)布時(shí)間:2024-01-08 11:43:29 瀏覽量:223次
UE5到現(xiàn)在也有一段時(shí)間了,遙想很多年前許多人對(duì)于虛幻引擎還是只是贊嘆,直到現(xiàn)在虛幻已經(jīng)更新到了UE5。
虛幻5官網(wǎng)宣傳截圖
雖然虛幻引擎是一款游戲引擎,但是他在影視,建筑等行業(yè)也都能發(fā)光發(fā)熱,目前在市面上能看到最多的使用者除游戲電影外,可能就屬動(dòng)漫番劇吧。大部分人可能會(huì)認(rèn)為使用虛幻進(jìn)行制作的作品都是比較寫(xiě)實(shí)或者接近真實(shí)感,實(shí)際上很多風(fēng)格化場(chǎng)景也能游刃有余,如最近我們新作番劇“暫停!讓我查攻略”(b站已上線可看)使用“三渲二”進(jìn)行制作,已經(jīng)可以獲得很好的2d手繪效果。
暫停!讓我查攻略
步入正題,關(guān)于UE5新版本有哪些新功能進(jìn)行了更新呢?
一、用戶(hù)界面和工作流程
UE5操作界面
UE5的界面進(jìn)行更新,相對(duì)于UE4操作界面更加的清爽,用官網(wǎng)的話來(lái)說(shuō)就是“更快捷、更簡(jiǎn)單、更高效”,個(gè)人的覺(jué)得簡(jiǎn)潔的操作界面更加適合新人入門(mén)。除此之外,UE5還將Quixel Bridge完全集成到了引擎當(dāng)中。
二、Nanite和虛擬陰影貼圖
Nanite和虛擬陰影貼圖
UE5提供了全新的虛擬陰影貼圖配合Nanite可獲細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)的場(chǎng)景,場(chǎng)景的細(xì)節(jié)越多看著就越真實(shí),高保真的細(xì)節(jié)實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染對(duì)于創(chuàng)作人來(lái)說(shuō)體驗(yàn)真的好!!!
三、LUMEN
LUMEN
LUMEN系統(tǒng)是一套完整的動(dòng)態(tài)全局光照和反射的方案,降低了許多的耗時(shí)工作,可以有更多的時(shí)間放在創(chuàng)作之上(說(shuō)人話就是工作效率變高了,頭也不禿了)
四、時(shí)序超級(jí)分辨率
時(shí)序超級(jí)分辨率
UE5內(nèi)置的采樣系統(tǒng)可以低的分辨率進(jìn)行渲染,然后再進(jìn)行高質(zhì)量輸出同時(shí)保證作品質(zhì)量和性能兩者兼得,通俗來(lái)講就是既能保證畫(huà)質(zhì)又能保證流暢度。
五、世界分區(qū)
世界分區(qū)
Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),新的世界分區(qū)系統(tǒng)除了改變了關(guān)卡的管理和流送方式,現(xiàn)在還可以進(jìn)行多人協(xié)同工作了。
六、角色和動(dòng)畫(huà)
角色和動(dòng)畫(huà)
為了更好方便美術(shù)師的創(chuàng)作,UE5內(nèi)置了相關(guān)的工具集,減少了工具切換,避免過(guò)多的浪費(fèi)時(shí)間,畢竟效率就是金錢(qián)。
七、現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開(kāi)發(fā)
現(xiàn)場(chǎng)資產(chǎn)開(kāi)發(fā)
現(xiàn)在在ue中可以更加方便地進(jìn)行建模了,ue5大幅擴(kuò)充和改進(jìn)了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
八、METASOUNDS
MetaSounds
MetaSounds是一個(gè)高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形和材質(zhì)編輯器類(lèi)似,該系統(tǒng)是完全可編程的,如:通過(guò)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)驅(qū)動(dòng)資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進(jìn)工作流程,等等。
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