發(fā)布時間:2024-01-08 11:43:29 瀏覽量:230次
UE5到現(xiàn)在也有一段時間了,遙想很多年前許多人對于虛幻引擎還是只是贊嘆,直到現(xiàn)在虛幻已經(jīng)更新到了UE5。
虛幻5官網(wǎng)宣傳截圖
雖然虛幻引擎是一款游戲引擎,但是他在影視,建筑等行業(yè)也都能發(fā)光發(fā)熱,目前在市面上能看到最多的使用者除游戲電影外,可能就屬動漫番劇吧。大部分人可能會認為使用虛幻進行制作的作品都是比較寫實或者接近真實感,實際上很多風格化場景也能游刃有余,如最近我們新作番劇“暫停!讓我查攻略”(b站已上線可看)使用“三渲二”進行制作,已經(jīng)可以獲得很好的2d手繪效果。
暫停!讓我查攻略
步入正題,關于UE5新版本有哪些新功能進行了更新呢?
一、用戶界面和工作流程
UE5操作界面
UE5的界面進行更新,相對于UE4操作界面更加的清爽,用官網(wǎng)的話來說就是“更快捷、更簡單、更高效”,個人的覺得簡潔的操作界面更加適合新人入門。除此之外,UE5還將Quixel Bridge完全集成到了引擎當中。
二、Nanite和虛擬陰影貼圖
Nanite和虛擬陰影貼圖
UE5提供了全新的虛擬陰影貼圖配合Nanite可獲細節(jié)滿滿的場景,場景的細節(jié)越多看著就越真實,高保真的細節(jié)實時場景渲染對于創(chuàng)作人來說體驗真的好!!!
三、LUMEN
LUMEN
LUMEN系統(tǒng)是一套完整的動態(tài)全局光照和反射的方案,降低了許多的耗時工作,可以有更多的時間放在創(chuàng)作之上(說人話就是工作效率變高了,頭也不禿了)
四、時序超級分辨率
時序超級分辨率
UE5內置的采樣系統(tǒng)可以低的分辨率進行渲染,然后再進行高質量輸出同時保證作品質量和性能兩者兼得,通俗來講就是既能保證畫質又能保證流暢度。
五、世界分區(qū)
世界分區(qū)
Ue5借助了借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),新的世界分區(qū)系統(tǒng)除了改變了關卡的管理和流送方式,現(xiàn)在還可以進行多人協(xié)同工作了。
六、角色和動畫
角色和動畫
為了更好方便美術師的創(chuàng)作,UE5內置了相關的工具集,減少了工具切換,避免過多的浪費時間,畢竟效率就是金錢。
七、現(xiàn)場資產開發(fā)
現(xiàn)場資產開發(fā)
現(xiàn)在在ue中可以更加方便地進行建模了,ue5大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。
八、METASOUNDS
MetaSounds
MetaSounds是一個高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形和材質編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,如:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅動資產,將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。
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