發(fā)布時間:2023-11-27 02:33:05 瀏覽量:116次
控制鍵:↑↓←→
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// stdlib.h里面定義了五種類型、一些宏和通用工具函數。 類型例如size_t、wchar_t、div_t、ldiv_t和lldiv_t; 宏例如EXIT_FAILURE、EXIT_SUCCESS、RAND_MAX和MB_CUR_MAX等等;
// 常用的函數如malloc()、calloc()、realloc()、free()、system()、atoi()、atol()、rand()、srand()、exit()等等。
// 具體的內容你自己可以打開編譯器的include目錄里面的stdlib.h頭文件看看。
#include <Windows.h>//windows編程頭文件
//Windows.h頭文件之所重要,是因為頭文件封裝了許多庫函數以及一些類,將一些復雜的工作由庫函數處理,
//Windows.h頭文件中包含了Windef.h、Winnt.h、Winbase.h、Winuser.h、Wingdi.h等頭文件,涉及到了Windows內核API,圖形界面接口,圖形設備函數等重要的功能
#include <time.h>
#include <conio.h>//控制臺輸入輸出頭文件
//控制臺輸入輸出)的簡寫,其中定義了通過控制臺進行數據輸入和數據輸出的函數,主要是一些用戶通過按鍵盤產生的對應操作,比如getch()函數等等。
#ifndef __cplusplus
//一般用于將C++代碼以標準C形式輸出(即以C的形式被調用),這是因為C++雖然常被認為是C的超集,但是C++的編譯器還是與C的編譯器不同的。C中調用C++中的代碼這樣定義會是安全的。
typedef char bool;
//使用 typedef聲明的名稱將占用與其他標識符相同的命名空間(不包括語句標簽)。 因此,它們不能使用與前一個聲明的名稱相同的標識符(除了在類類型聲明中.
#define false 0
//錯誤為0
#define true 1
//正確為1
#endif
//#endif
//即可以設置不同的條件,在編譯時編譯不同的代碼,預編譯指令中的表達式與C語言本身的表達式基本一至如邏輯運算、算術運算、位運算等均可以在預編譯指令中使用。
//之所以能夠實現條件編譯是因為預編譯指令是在編譯之前進行處理的,通過預編譯進行宏替換、條件選擇代碼段,然后生成最后的待編譯代碼,最后進行編譯。
//將光標移動到控制臺的(x,y)坐標點處
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節(jié)數
#define MAPWIDTH 78//寬度
#define MAPHEIGHT 24//高度
//食物的坐標
struct {
int x;
int y;
}food;
//蛇的相關屬性
struct {
int speed;//蛇移動的速度
int len;//蛇的長度
int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中x的坐標
int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中y的坐標
}snake;
//繪制游戲邊框
void drawMap();
//隨機生成食物
void createFood();
//按鍵操作
void keyDown();
//蛇的狀態(tài)
bool snakeStatus();
//從控制臺移動光標
void gotoxy(int x, int y);
int key = 72;//表示蛇移動的方向,72為按下“↑”所代表的數字
//用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會有蛇身移動的效果以及蛇身增長的效果
int changeFlag = 0;
int sorce = 0;//記錄玩家的得分
int i;
void drawMap()
{
//打印上下邊框
for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因為橫向占用的是兩個位置
{
//將光標移動依次到(i,0)處打印上邊框
gotoxy(i, 0);
printf("■");
//將光標移動依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//打印左右邊框
for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
{
//將光標移動依次到(0,i)處打印左邊框
gotoxy(0, i);
printf("■");
//將光標移動依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
}
//隨機生成初試食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物橫坐標的奇偶必須和初試時蛇頭所在坐標的奇偶一致,因為一個字符占兩個字節(jié)位置,若不一致
//會導致吃食物的時候只吃到一半
if (food.x % 2 == 0)
break;
}
//將光標移到食物的坐標處打印食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
//初始化蛇的屬性
snake.len = 3;
snake.speed = 200;
//在屏幕中間生成蛇頭
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標為偶數
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//打印蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
//生成初試的蛇身
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,縱坐標不變,橫坐標為上一節(jié)蛇身的坐標值+2
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("■");
}
//打印完蛇身后將光標移到屏幕最上方,避免光標在蛇身處一直閃爍
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
return;
}
void keyDown()
{
int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個鍵
{
fflush(stdin);//清空緩沖區(qū)的字符
//getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次調用返回0或者224,第二次調用返回的才是實際值
key = _getch();//第一次調用返回的不是實際值
key = _getch();//第二次調用返回實際值
}
/*
*蛇移動時候先擦去蛇尾的一節(jié)
*changeFlag為0表明此時沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個移動的效果
*為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個蛇身增長的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
}
//將蛇的每一節(jié)依次向前移動一節(jié)(蛇頭除外)
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
//蛇當前移動的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時候不能直接按右鍵往右走
//如果當前移動方向和前一次方向相反的話,把當前移動的方向改為前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
/**
*控制臺按鍵所代表的數字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//判斷蛇頭應該往哪個方向移動
switch (key)
{
case 75:
snake.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
//由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0
changeFlag = 0;
return;
}
void createFood()
{
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
{
//蛇頭碰到食物即為要吃掉這個食物了,因此需要再次生成一個食物
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//隨機生成的食物不能在蛇的身體上
for (i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
//隨機生成的食物不能橫坐標為奇數,也不能在蛇身,否則重新生成
if (flag && food.x % 2 == 0)
break;
}
//繪制食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
sorce += 10;//每個食物得10分
snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會越來越快
changeFlag = 1;//很重要,因為吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節(jié),以此來造成蛇身體增長的效果
}
return;
}
bool snakeStatus()
{
//蛇頭碰到上下邊界,游戲結束
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
return false;
//蛇頭碰到左右邊界,游戲結束
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
return false;
//蛇頭碰到蛇身,游戲結束
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
return false;
}
return true;
}
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
keyDown();
if (!snakeStatus())
break;
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce);
Sleep(500);
return 0;
}
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