發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 15:59:22 瀏覽量:193次
小白怎么學(xué)習(xí)3d建模?
許多愛玩游戲的人,都知道什么是3D游戲建模!
目前的3D建模分為3D角色,3D場(chǎng)景,次世代角色,次世代場(chǎng)景。
與3D游戲相比,次世代游戲模型更接近于真實(shí),畫面更具有代入感。被應(yīng)用到許多大型游戲當(dāng)中。例如《刺客信條》《反恐精英》《古墓麗影》等。
刺客信條
前段時(shí)間巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信條大革命中的大教堂實(shí)地取景建模,對(duì)恢復(fù)建筑起到很大的作用。
《刺客信條》是一款大型的次世代游戲,精美絕倫的畫面效果和絲絲入扣的畫面細(xì)節(jié)獲得很多人的喜愛。很多人也開始模仿制作里面的角色以及場(chǎng)景建模。
那么我們都知道,制作這樣一款大型游戲需要過硬的技術(shù)以及很長(zhǎng)的時(shí)間以及條件。尤其是步入PBR時(shí)代之后,動(dòng)不動(dòng)就7、8年,很多公司是耗不起的。
于是次世代中出現(xiàn)一個(gè)新的大類別:手繪次世代,這受到了大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲廠商親睞。
這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通風(fēng)格,整體效果寫實(shí),但又不失風(fēng)格化,材質(zhì)也比較明確,但又不是使用的真實(shí)素材,這省卻了大量收集素材的時(shí)間,資源量相對(duì)較小制作周期短。
守望先鋒
就拿《守望先鋒》來說,它不像次世代游戲那樣需要制作出非常寫實(shí)的效果,甚至還要保留一些卡通的特點(diǎn)。
所以它的模型比較光滑,沒有太多的真實(shí)破損細(xì)節(jié)的雕刻,這對(duì)于純手繪從業(yè)者來說,轉(zhuǎn)型就相對(duì)要容易些,在細(xì)節(jié)方面可以用顏色貼圖來處理。
次世代游戲現(xiàn)在已經(jīng)是國(guó)內(nèi)游戲發(fā)展的趨勢(shì),科技與游戲設(shè)計(jì)的完美契合,帶來了最棒的游戲體驗(yàn),市場(chǎng)上的就業(yè)需求也是比較大,就業(yè)范圍也比較廣。
那么3D游戲建模入門難嗎?沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)嗎?
3D游戲建模沒有想象的那么難,也沒有那么簡(jiǎn)單,前期主要是練習(xí)繪畫基礎(chǔ)以及物體結(jié)構(gòu),學(xué)會(huì)軟件的操作。純小白也可以學(xué)習(xí),最關(guān)鍵的是熱愛加堅(jiān)持以及一個(gè)認(rèn)真的態(tài)度。
建模學(xué)習(xí)技巧
這么說你可能不信?
一位3D游戲美術(shù)班老師的學(xué)生葉,憑借對(duì)3D模型的熱愛,在沒有任何繪畫基礎(chǔ)的情況下,一步步扎實(shí)練習(xí),從基礎(chǔ)到進(jìn)階,大二學(xué)習(xí),大三接外包,畢業(yè)成功進(jìn)入網(wǎng)易實(shí)習(xí)。
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