發(fā)布時(shí)間:2023-11-27 14:51:07 瀏覽量:137次
現(xiàn)在游戲行業(yè)是個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,當(dāng)然在于我們國(guó)家來(lái)說(shuō),人才也是非常緊缺的?,F(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?
1.首先建議先學(xué)習(xí)下出C++語(yǔ)言。
2.如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習(xí),可以學(xué)習(xí)下DirectX,這個(gè)很方便在windows下做游戲開(kāi)發(fā)。
3.如果要制作跨平臺(tái)游戲,建議學(xué)習(xí)下opengl/opengles,這是個(gè)很強(qiáng)大很專業(yè)的圖形接口,因?yàn)楹芏嗥脚_(tái)支持所以適合跨平臺(tái)游戲制作使用。
4.然后接著要是想學(xué)習(xí)3d游戲并迅速工作,建議學(xué)習(xí)u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會(huì)用到c#與js語(yǔ)言。
5.做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當(dāng)然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。
6.然后就是可以深入的研究一些開(kāi)源的游戲引擎,終極目標(biāo)是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)過(guò)程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過(guò)遵循設(shè)計(jì)制作規(guī)則,來(lái)設(shè)計(jì)人物、場(chǎng)景等游戲要素。游戲開(kāi)發(fā)現(xiàn)在主要分為PC端游戲開(kāi)發(fā)和移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā),無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端,目前用到比較多得無(wú)非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。
北大青鳥(niǎo)科海校區(qū)游戲開(kāi)發(fā)課程有圖形學(xué)的深度講解,高規(guī)格高細(xì)節(jié)的圖形學(xué)理論剖析。高深度高標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)用特效實(shí)現(xiàn),數(shù)十個(gè)光照特效、屏幕后期特效、水波浪特效,更貼近企業(yè)實(shí)踐。還有針對(duì)非計(jì)算機(jī)專業(yè)學(xué)員缺少的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論知識(shí),游戲開(kāi)發(fā)講師在上課的過(guò)程中,會(huì)完整細(xì)化到相關(guān)課程案例里面去,讓學(xué)員不會(huì)因?yàn)闆](méi)有任何基礎(chǔ),只是做代碼的搬運(yùn)工,整個(gè)過(guò)程完全渾然天成,學(xué)員學(xué)習(xí)沒(méi)有任何壓力。如果你或者身邊就有想學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)課程的朋友可以來(lái)找我免費(fèi)試聽(tīng)哦 15255001167(微信同號(hào)),我這里有完整的教學(xué)視頻以及課程學(xué)習(xí)資料都可以分享給你
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