激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

于藍(lán)榜 | 次世代場(chǎng)景《命運(yùn)2》農(nóng)場(chǎng)臨摹制作分享

發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 16:16:37 瀏覽量:112次

老師們同學(xué)們大家好,我們是南京校區(qū)2204期游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)班的學(xué)生,很高興能有機(jī)會(huì)和大家分享下我們的作品。這次和大家分享的是我們(徐剛、康凱、何想林、朱越)4個(gè)新手小白初次合作場(chǎng)景。為了加強(qiáng)組員zb雕刻能力,我們一致選擇了雕刻較多的場(chǎng)景《命運(yùn)2》中的一個(gè)農(nóng)場(chǎng),整個(gè)場(chǎng)景以木制房屋結(jié)構(gòu)和山石為主。面對(duì)這么大的一個(gè)場(chǎng)景一開(kāi)始我們也是束手無(wú)策,好在有老師的悉心指導(dǎo),大家才堅(jiān)持的完成了場(chǎng)景。

接下來(lái)給大家介紹一下我們的制作思路及過(guò)程,從中選出比較令人頭疼和有趣的方面以及一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)與大家共同探討進(jìn)步。

首先是最終渲染的成品圖的一個(gè)效果:

1觀察分析原畫(huà)及資產(chǎn)分配

資產(chǎn)分配展示圖

首先這是一個(gè)PBR流程的案例,那么就會(huì)使用到:MAYA完成一個(gè)中模的大型搭建以及低模,ZBrush完成高模雕刻部分,Substabce Painter以及Photoshop完成貼圖制作,最終使用arnold渲染器完成渲染。

分析好原畫(huà)至關(guān)重要,場(chǎng)景制作不同于道具制作,要擅于物體共用,節(jié)省資源,達(dá)到最合理的配置。在分析好設(shè)定,整理好不同的資產(chǎn)后,開(kāi)始進(jìn)行小組成員的分工。制作時(shí),優(yōu)先考慮大效果,前期不要過(guò)于扣細(xì)節(jié),從整體到局部,最后才是一些各種小擺件。我們4人先進(jìn)行了簡(jiǎn)單分配,整個(gè)場(chǎng)景大致分為:木制房子、鐵皮房頂、鐵塔、山石、木頭、硬表面、綠植等一些小物件。

為保證分工合作后大家還能做到模型比例匹配。前期先根據(jù)原畫(huà)把粗模構(gòu)建出來(lái)用作于比例參考。在最開(kāi)始的第一天我們選擇了去網(wǎng)站搜索視頻、圖片采集素材,并且進(jìn)行分類整理,確定出場(chǎng)景中可以共用的部分。

2粗模展示

粗模展示圖

3中模展示

中模的核心要點(diǎn)是在合理的面數(shù)下準(zhǔn)確表現(xiàn)出模型的造型,布線勻稱,方便后續(xù)雕刻高模??梢宰岅?duì)友在粗模的基礎(chǔ)上繼續(xù)加工細(xì)化,這樣在后期整合模型時(shí)可以省很多事情,我們是粗模搭建完成后再次進(jìn)行了整合,確定了比例沒(méi)問(wèn)題后,再在基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)化。

中模展示圖

房屋部分:作為場(chǎng)景中心主體,耗費(fèi)的時(shí)間精力自然也是最多的。房子被我們分成房頂、墻面、地板、地基(紅色磚墻)、四個(gè)部分來(lái)制作。

硬表面部分:場(chǎng)景道具包括信號(hào)塔,集電箱,鐵塔等等場(chǎng)景中單個(gè)的一些物件,單獨(dú)進(jìn)行制作;

場(chǎng)景部分:負(fù)責(zé)部分主要是房前石塊,木頭,綠植,水車,房后的大山,對(duì)于這些極其不規(guī)則的物體,我的要求是根據(jù)需求尋找可用的素材即可,將素材與原畫(huà)相結(jié)合,再設(shè)計(jì),符合我們畫(huà)面的效果(近景的細(xì)節(jié)刻畫(huà),遠(yuǎn)景的空間感,都是我們制作的核心內(nèi)容)

中模的制作過(guò)程就是在粗模的基礎(chǔ)上不斷細(xì)化,添加更多豐富的細(xì)節(jié),在布線上盡量以循環(huán)線為主,主要是便于后邊高模階段的卡線。在制作中模時(shí),一定不要忘記單個(gè)部件和整體的關(guān)系,比例是不斷調(diào)整與優(yōu)化。

4高模展示

高模制作環(huán)節(jié)相對(duì)還算平緩,大家都是按部就班的做著各自的工作。因?yàn)楸壤矫嬷坝写帜W顬榛A(chǔ)所以到家在拼場(chǎng)景的時(shí)候調(diào)整起來(lái)相對(duì)還是不太費(fèi)勁的。

ZB雕刻展示圖

雕刻部分:由于場(chǎng)景中雕刻的物品較多(木質(zhì)房子,石頭,遠(yuǎn)山,枯木,水車,紅磚墻等等),在制作高模之前,我們對(duì)原畫(huà)進(jìn)行了一些分析,對(duì)物品進(jìn)行模塊化分類,在不影響整體場(chǎng)景效果的前提下,將資源利用最大化。

高模最后處理完的效果展示圖:

5低模以及透貼制作

低模其實(shí)是我感覺(jué)到最重要也是最難的一個(gè)環(huán)節(jié)。它不僅需要我們耐心,細(xì)心,還考驗(yàn)了我們的布線能力,想要達(dá)到與雕刻的高模匹配的好的話,就要好好用maya手動(dòng)拓?fù)淞恕5湍M負(fù)潆A段其中遇到的困難并不多,難點(diǎn)在于展UV和貼圖分配上。

整個(gè)低模制作好后,便要開(kāi)始展uv了,展uv之前需要區(qū)分軟硬邊,然后uv根據(jù)軟硬邊炸開(kāi),再找到需要再次斷開(kāi)的地方切剪即可,在展uv時(shí)要考慮好接縫問(wèn)題,因?yàn)榻涌p太明顯或者過(guò)于碎的話,后期在制作貼圖時(shí)會(huì)有很多瑕疵。uv統(tǒng)一精度上,好在我們用的是maya拆的uv,它可以很好的統(tǒng)一整個(gè)場(chǎng)景的精度(我們場(chǎng)景精度統(tǒng)一在10左右),最后我們的貼圖分了30多張。

低模最后處理完的效果:

接下來(lái)就是烘焙法線等貼圖了,我們需要要在maya里先匹配好高低模,邊緣剪影一定要認(rèn)真匹配重合,然后同一個(gè)部件高低模命名匹配好,再在maya里烘焙法線。盡管前期我們已經(jīng)一再的小心,有些烘焙出來(lái)的法線還是會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,有一大部分是因?yàn)榘鞯膯?wèn)題,但有些就需要進(jìn)行手動(dòng)更改,修改需要先在maya里導(dǎo)出UV的選區(qū),再到PS里選取區(qū)域?qū)Τ鰡?wèn)題的法線進(jìn)行修改。

制作透貼的時(shí)候是最具耐心和細(xì)心的,透貼的制作要考慮到畫(huà)面整體效果,畫(huà)面的豐富程度以及物體之間的層次關(guān)系(亮灰暗),做出物體的體積,顏色化,這樣做出來(lái)的透貼效果才更生動(dòng)。

6材質(zhì)制作

作為次世代寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的作品,材質(zhì)方面其實(shí)還好。但對(duì)于場(chǎng)景合作中還是能總結(jié)出一些特殊的經(jīng)驗(yàn)的。例如有些道具的材質(zhì)其實(shí)是可以打包成材質(zhì)球直接用在另一個(gè)相同材質(zhì)的道具上,再進(jìn)行微調(diào)。還有為了保證最終效果的和諧統(tǒng)一,團(tuán)隊(duì)之中的溝通交流極其重要,萬(wàn)萬(wàn)不能一個(gè)人悶頭做。大家做好材質(zhì)和最后由組長(zhǎng)統(tǒng)一負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)。

在制作材質(zhì)時(shí),我們貫徹的理念就是先做體積然后再細(xì)節(jié)。畢竟體積出來(lái)了后邊添加細(xì)節(jié)就會(huì)比較容易出效果。首先我們先分出幾個(gè)材質(zhì),新建幾個(gè)大層組做出選區(qū)。這邊值得注意的一個(gè)點(diǎn)是物體之間的遮擋臟跡關(guān)系,因?yàn)檫@是分開(kāi)制作,有時(shí)候做得入迷反而會(huì)忘記整體,沉迷于個(gè)體,所以需要隊(duì)友們之間來(lái)回不斷溝通然后相互給出建議。在材質(zhì)制作得差不多時(shí),我會(huì)在最上邊給個(gè)銳化,讓細(xì)節(jié)更明顯些,即新建圖層然后添加銳化濾鏡,將疊加方式改為穿過(guò)。

Sp材質(zhì)展示圖:

7渲染

首先文件整理一定要做好,因?yàn)榈湍2糠肿龊昧宋募淼墓ぷ鳎哉麄€(gè)貼圖過(guò)程其實(shí)沒(méi)有太大問(wèn)題(只是單純的圖稍微有點(diǎn)多)。

渲染使用了MAYA自帶的arnold渲染器(一款被越來(lái)越多的好萊塢電影公司以及工作室使用的渲染器,我的感覺(jué)就兩個(gè)字真實(shí));arnold因?yàn)楸容^好控制霧燈和可以單獨(dú)控制單個(gè)模型的燈光(燈光鏈接);大體思路通過(guò)平行光、天光加上反射次數(shù)的控制微微打亮整個(gè)場(chǎng)景,然后使用燈光鏈接可以對(duì)單獨(dú)的區(qū)域或者單獨(dú)的模型進(jìn)行操作。

燈光布局以及資產(chǎn)展示圖:

熱門課程推薦

熱門資訊

請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)

x

同學(xué)您好!

您已成功報(bào)名0元試學(xué)活動(dòng),老師會(huì)在第一時(shí)間與您取得聯(lián)系,請(qǐng)保持電話暢通!
確定