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次世代3D游戲場景貼圖繪制技巧,學(xué)起建模更簡單

發(fā)布時間:2024-01-09 13:35:01 瀏覽量:204次

今天為大家講解次世代游戲場景貼圖繪制技巧 ,希望能夠?qū)ο胍獙W(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)的朋友們一些幫助。

1.模型UV制作完成后,將uv線框圖導(dǎo)出進(jìn)PS里面背景色為黑色。


2把烘培好的明影貼圖在放在最頂層,用正片疊底讓貼圖的光影效果更加的強烈和更立體,方便后期的些高光和明影的繪制。


3.根據(jù)法線貼圖用Crazy Bump轉(zhuǎn)出- -張高光貼圖細(xì)節(jié)疊加在上面,這樣的話,基本上大的框架就出來了。


4.大體的框架做好后,接下來就是疊加紋理貼圖,最好使縣蓄板,這樣比較方便修改。

注意: 1每個圖層都要區(qū)分干,掉漆磨損污漬顏色變化LOGO等。
寫實貼圖繪制注意技 巧總結(jié)

A.冷暖,輕重,一些比較高科技感覺的儀器或者空間,都通常使用冷色調(diào)的金屬.這樣的X 金屬沒有太臟的銹跡,質(zhì)感比較圓滑。

重金屬,給人比較笨重的感覺,比如廠房,挖土機,吊車之類的,就比較有暖色的色調(diào)表現(xiàn),可以在破舊上面做些文章, 因為年久,所以大多都有使用痕跡,有掉漆銹斑污漬劃痕等存在。

金屬和油漆是我們表現(xiàn)金屬特性不可分離的整體,如果是沒有漆的金屬,比如不銹鋼,金銀銅鐵,這些我們更多的是把握整體很反射。

金屬被油漆覆蓋,由于年底久遠(yuǎn),磨損掉漆都是我們要把握的細(xì)節(jié),

油漆脫落我們可以根據(jù)時間來區(qū)分A年底久,金屬暴露比較的多,風(fēng)吹日曬后,開始生銹鐵繡偏紅黃,銅銹則偏綠B年代時間短,油漆脫落程度不是很明顯,有帶磨損,金屬沒有腐蝕,表現(xiàn)比較的光亮。

如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實性?


A.添加細(xì)節(jié),找到自適的資源圖片,用多層的疊加方式,修改過渡的邊緣。

B.看到上圖中,選擇白色區(qū)域,選擇疊加貼圖,復(fù)制相對應(yīng)的繡字貼圖,在圖層屬性里面給一個合適的內(nèi)明影, 這樣看起來就有被油漆包裹的效果。

C.增加一些LOGD或者圖標(biāo),突出物件的個性,比如說海報的添加,在周圍做一些撕碎的效果,使貼圖更具有說服力。

如何使用資源的搭配去增加貼圖的真實性?


A.基本顏色的繪制,控制好金屬的顆粒以及初始顏色。

B.銹跡的繪制,注意繪制銹跡的幾個關(guān)鍵字隨機性時間性真實性。

C.紋理的香加和使用,注意顏色輕重和光源的變化。

D. LOGO和數(shù)字的添加,使整張貼圖更具有真實性,注意LOGO和整個貼圖的呼應(yīng)。

作為從事3D游戲建模多年的老司機,掌握很多技巧和方法,各種軟件教程

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