發(fā)布時間:2024-01-09 14:06:12 瀏覽量:228次
MAYA或MAX建低模,或制作高模,有時可以用ZB雕刻高模,ZB雕的模型法線更均勻,PS 用來疊材質(zhì),PS也有法線插件,海龜插件,或者crazy bump
所有的游戲模型都是有面數(shù)要求的,次時代游戲也一樣,只是現(xiàn)在的游戲平臺配置越來越高,相應(yīng)的我們的模型的面數(shù)也有了很大的提升空間,如果說這個要求具體是什么?可以這樣說,對于游戲低模來說出了使用給定的面去表達物體概括的形體結(jié)構(gòu)以外,可以用來配合法線貼圖一起表現(xiàn)模型的細節(jié)結(jié)構(gòu),整體來講也就是使得我們的模型從輪廓上來看細節(jié)應(yīng)該是豐富的。面數(shù)的多少要看模型的大小和復(fù)雜程度,不同的項目也會對面數(shù)有不同的要求。不過游戲的高模制作是不需要限制面數(shù)的,只要你的電腦配置足夠好。
3、游戲模型的制作周期 物件制作的周期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及項目的制作要求,項目整體的制作周期,所以回答一個次時代模型制作時間是多少,我沒有辦法用具體的數(shù)字告訴你。舉個例子吧,戰(zhàn)爭機器的一個角色的高模制作就需要2個星期,有1000萬-2000萬個面,它的一個角色低模的面數(shù)是8000-10000面。
4、游戲開發(fā)方法 每個公司都有自己的游戲開發(fā)流程,但總體來說大同小異。游戲開發(fā)技術(shù)在全球范圍類都是差不多的,但革新?lián)Q代很快。 5、薪水 一般的新人,2000-4000左右。 入行2-3年以后,5000-8000左右。 隨著入行年限越長,就要看公司情況,個人能力和發(fā)展機遇了,差異非常大。 具體的,你可以登陸GA網(wǎng)站看一下GA學生的收入情況。 6、教程 你可以搜索一下"次世代游戲場景《世界之橋》的設(shè)計與制作"
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