發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 14:06:12 瀏覽量:228次
MAYA或MAX建低模,或制作高模,有時(shí)可以用ZB雕刻高模,ZB雕的模型法線更均勻,PS 用來(lái)疊材質(zhì),PS也有法線插件,海龜插件,或者crazy bump
所有的游戲模型都是有面數(shù)要求的,次時(shí)代游戲也一樣,只是現(xiàn)在的游戲平臺(tái)配置越來(lái)越高,相應(yīng)的我們的模型的面數(shù)也有了很大的提升空間,如果說(shuō)這個(gè)要求具體是什么?可以這樣說(shuō),對(duì)于游戲低模來(lái)說(shuō)出了使用給定的面去表達(dá)物體概括的形體結(jié)構(gòu)以外,可以用來(lái)配合法線貼圖一起表現(xiàn)模型的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),整體來(lái)講也就是使得我們的模型從輪廓上來(lái)看細(xì)節(jié)應(yīng)該是豐富的。面數(shù)的多少要看模型的大小和復(fù)雜程度,不同的項(xiàng)目也會(huì)對(duì)面數(shù)有不同的要求。不過(guò)游戲的高模制作是不需要限制面數(shù)的,只要你的電腦配置足夠好。
3、游戲模型的制作周期 物件制作的周期也是要看物件的大小、物件的重要程度、以及項(xiàng)目的制作要求,項(xiàng)目整體的制作周期,所以回答一個(gè)次時(shí)代模型制作時(shí)間是多少,我沒(méi)有辦法用具體的數(shù)字告訴你。舉個(gè)例子吧,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的一個(gè)角色的高模制作就需要2個(gè)星期,有1000萬(wàn)-2000萬(wàn)個(gè)面,它的一個(gè)角色低模的面數(shù)是8000-10000面。
4、游戲開(kāi)發(fā)方法 每個(gè)公司都有自己的游戲開(kāi)發(fā)流程,但總體來(lái)說(shuō)大同小異。游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)在全球范圍類(lèi)都是差不多的,但革新?lián)Q代很快。 5、薪水 一般的新人,2000-4000左右。 入行2-3年以后,5000-8000左右。 隨著入行年限越長(zhǎng),就要看公司情況,個(gè)人能力和發(fā)展機(jī)遇了,差異非常大。 具體的,你可以登陸GA網(wǎng)站看一下GA學(xué)生的收入情況。 6、教程 你可以搜索一下"次世代游戲場(chǎng)景《世界之橋》的設(shè)計(jì)與制作"
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