發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 11:26:32 瀏覽量:229次
大家現(xiàn)在對于次世代游戲的已經(jīng)很熟悉了,但是手繪風(fēng)格的次世代又是什么鬼,這東西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴應(yīng)該還是有點(diǎn)蒙蒙的,今天就來說一說,這“手繪風(fēng)格的次世代游戲”三維美術(shù)的制作。
在說主題之前,還是先了解下次世代和現(xiàn)世代游戲制作方法的區(qū)別。
次世代游戲在業(yè)內(nèi)人的眼里首要的代表就是“法線貼圖”以及真實(shí)的模型、貼圖效果和實(shí)時(shí)的光影效果。
現(xiàn)世代游戲主要是以手繪為主,所有的光影變化以及材質(zhì)效果都是通過手繪畫上去的。
現(xiàn)在的次世代游戲進(jìn)入了一個(gè)新的時(shí)期,那就是PBR時(shí)期,通過多張貼圖表現(xiàn)不同的材質(zhì)特性來模擬真實(shí)光照。但是手繪風(fēng)格的游戲不甘示弱,也慢慢的加入了使用PBR軟件制作貼圖的行列。
現(xiàn)在很多國內(nèi)國外手繪風(fēng)格的項(xiàng)目也會(huì)使用到次世代游戲PBR貼圖軟件Substance Painter這款軟件。
那這些手繪風(fēng)格的游戲美術(shù)到底要怎樣來去制作呢?和以前的那些現(xiàn)世代游戲的制作方法有什么區(qū)別呢?今天咱們就來說說“手繪風(fēng)格次世代游戲美術(shù)”的制作。
手繪風(fēng)格的次世代游戲制作
◆給“手繪風(fēng)格的次世代游戲”整體加個(gè)定義的話,其實(shí)挺難,因?yàn)楝F(xiàn)在市面上的制作方法越來越多,你說它是純手繪的,有的紋理也雕刻出來,你說它模型卡通的,但有的只限于模型,紋理又是寫實(shí)的,你說它是和現(xiàn)世代一樣都是繪畫貼圖,但繪畫的內(nèi)容不包括投影和光效。所以這個(gè)風(fēng)格是百家齊鳴,各式各樣。
下面就來看幾種風(fēng)格,當(dāng)然這里面肯定會(huì)有爭議,有人肯定認(rèn)為有的作品不是游戲模型而是渲染CG作品。在這里就簡單從技術(shù)上定義下,不是通過渲染器渲染得出的,是通過實(shí)時(shí)引擎或是引擎式觀察器展示的,或是通過PBR制作軟件制作的本期內(nèi)容就認(rèn)為是游戲類模型。
這類作品大多數(shù)的模型都是比較偏向卡通或是有些風(fēng)格的,從雕刻的手法來看,有的會(huì)在邊緣位置制作出一些切面的破損出來。
模型比較光滑,沒有太多的真實(shí)破損的雕刻,就拿現(xiàn)在比較火的一款游戲《守望先鋒》來說。它不像次世代游戲那樣需要制作出非常寫實(shí)的效果,要保留著一些卡通的特點(diǎn)。這對于三維美術(shù)師的風(fēng)格理解和把控力上有著非常高的挑戰(zhàn)。
從貼圖來看,這類的作品有著截然相反的兩個(gè)分支。一個(gè)是只繪制顏色,一個(gè)是表現(xiàn)的和次世代貼圖一樣紋理寫實(shí)。
現(xiàn)在是一個(gè)融合的時(shí)代,有了PBR流程了次世代與現(xiàn)世代界限模糊了,有了Substance Designer三維美術(shù)師與技術(shù)美術(shù)師的界限也模糊了。
手繪風(fēng)格的次世代游戲制作也是同樣,因?yàn)楝F(xiàn)在的技術(shù)賦予了更多的,新穎的,可實(shí)現(xiàn)的可能性。
純顏色貼圖
帶有紋理的貼圖
實(shí)例分析
◆
天匠映像游戲教育
TENJOY GAME EDU
最后看一個(gè)實(shí)例,這個(gè)實(shí)例是通過PBR手法繪制的貼圖。整體效果寫實(shí),但又不失風(fēng)格化,材質(zhì)明確,但又不是使用的真實(shí)素材。
模型制作的不算是非常寫實(shí),因?yàn)楸旧碇谱鞯木褪悄ЙF部落的旗幟,木紋以及金屬方面都是加入了一些風(fēng)格化的處理。
細(xì)節(jié)的木紋效果和布料褶皺都是雕刻上去烘焙成的法線。通過下面的低模實(shí)際的顯示效果與線框效果就能看出來。
貼圖比較能體現(xiàn)出手繪風(fēng)格,尤其是基礎(chǔ)顏色貼圖。在這張貼圖上不難看出作者并不是通過真實(shí)素材疊加得來的。并且在邊緣磨損上處理的也是比較粗獷,很貼合魔獸中部落旗幟的世界觀。
法線貼圖在上面說模型的時(shí)候已經(jīng)提過,肯定是通過ZBrush雕刻高模烘焙得來的,但著重要說的是風(fēng)格化雕刻!風(fēng)格化!
金屬性與粗糙度貼圖單從黑白圖來看看不太出特性,還是需要整體的來觀察。在這里也要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),作者在制作這兩張貼圖的時(shí)候有意的將木材、金屬、布料、骨質(zhì)的高光強(qiáng)度和粗糙度拉開,讓觀者能很清晰的分辨出不同材質(zhì)的特點(diǎn)。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋嚕?/span>
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
最新文章
同學(xué)您好!