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怎么樣能快速學習次世代游戲建模,五個技巧,看完就明白了

發(fā)布時間:2024-01-09 11:39:27 瀏覽量:218次

新手如何學習次世代?這是我這幾年被學生和同行問過最多的問題,在游戲行業(yè)技術逐步更新?lián)Q代的過程中,次世代這個詞被越來越多的提起來了,要回答如何學習次世代,先要跟大家解釋什么是次世代。

“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。次世代”是由日語原字“次世代”進入中國而來??醋置嫔弦馑季褪恰跋乱淮庇螒颉:蛡鹘y(tǒng)游戲相比,次世代游戲是把次世代游戲開發(fā)技術融入到現(xiàn)代游戲之中,通過增加模型的面和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善游戲的畫面效果,從技術上來說,次世代游戲主要有以下3個關鍵技術的突破:

1、模型變?yōu)楦吣#?/p>

2、PBR流程的采用,真實法線+高光貼圖來表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出的質(zhì)感,增加貼圖的大??;

3、新的游戲引擎技術的發(fā)展。

簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代游戲就是畫質(zhì)更高、特效品質(zhì)更高、動作和場景更逼真的新一代游戲。即“更爽更刺激,子彈貼臉飛”。

說回開始的問題,次世代到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?我的回答是,當然能。次世代游戲的制作需要更高的軟硬件支持,對游戲制作者在美術基礎、空間結(jié)構(gòu)的理解上要求也更高,但是隨著相關游戲制作軟件的升級和操作的便捷化,現(xiàn)如今像Zbrush等主流的次世代流程軟件你甚至能通過自學的方式入門,當然想要在這一行走的更深或者獲得一份圈內(nèi)的工作的話還是需要進行專業(yè)、系統(tǒng)的學習。


那么學習次世代,需要學哪些東西呢?

次世代制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具都是在這個行業(yè)經(jīng)常會使用到的,但其實現(xiàn)在最主流的,也是想要學習次世代的朋友們最常用的一款,其實就是上文提到過的Zbrush(ZB)。

ZB是目前次世代游戲制作和影視、動畫制作最經(jīng)常使用的一款軟件,它比起3D max等軟件要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那么我能保證你很快上手ZB。

這也是為什么在日常教學中,我不會先教學員枯燥的PS手繪和低端建模軟件操作,而是直接進行Zbrush高精度模型雕塑上手教學的原因。即使學員是零美術基礎,ZB這款軟件的雕塑感也能讓他們快速體會到樂趣并且上手,所以我基本會根據(jù)項目上實際制作流程和標準,針對的講次世代高精度模型雕刻和PBR材質(zhì)表現(xiàn)。


有了ZB這款軟件后,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經(jīng)踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結(jié)構(gòu),對于次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭或者其他堅硬物體的外形結(jié)構(gòu)及變化、表面紋路和走向,對于次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概了解ZB的使用技巧和對于次世代游戲美術有一個概念了。

上圖這3張紅色頭骨是三位幾乎沒有美術基礎的同學在學習ZB的第二天雕刻出的作品,可以看到,雖然整理來說細節(jié)不夠,形態(tài)也不太準確,但作為零基礎的同學,剛開始已經(jīng)能做出這樣一個頭骨的形,還是值得鼓勵的。也說明了ZB這款軟件對于新手有多么友好。我整理了2020最新的0基礎入門和進階教程,無私分享,私信我:“11”即可領取教程?。。。ㄒ欢ㄒ叫牛↑c擊我的頭像就能看到私信按鈕了),內(nèi)附:開發(fā)工具和安裝包,以及系統(tǒng)學習路線圖


在實際課程教學中,學員對于ZB的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3D max等軟件的學員快的多。過去的一些培訓機構(gòu)在教授次世代課程的時候喜歡花70%的時間講素描等傳統(tǒng)美術基礎和ps等軟件基礎,再花30%的時間講ZB、3D max和貼圖,很多同學學完之后發(fā)現(xiàn)還是做不了東西,進不了項目,究其原因就是花在建高模上的時間太少了,次世代游戲需要大量的高模制作和貼圖,不論是角色還是場景,所以建高模一定是要著重花時間的。我們選擇花70%的時間講ZB,花30%的時間講后續(xù)的一系列PBR流程,這樣下來,我們發(fā)現(xiàn)學生的基礎和操作反而比那些花了大量時間學“起跑”的同學更扎實。

上午拿1小時到2小時講,下午則會整個拿給同學們?nèi)ゾ毩?,每天還有相應的家庭作業(yè),這樣同學們的學習進度和成果我們每天都能有所把握,在他們自己心中也更加熟悉,之前甚至有不少同學跟我說他每天自己回家,做完了作業(yè)但是還想練,自己練到半夜2、3點的不在少數(shù),我并不鼓勵這樣熬壞了身體,但是學習ZB的話確實需要大量的練習和不斷的重復,有同學跟我說,覺得還不夠,他覺得晚上也應該上課給我們來練習,我肯定也不會這么“殘酷”的,不過我相信這些同學們現(xiàn)在流的汗水,是真的能變成未來的收獲的。

回到最開始的問題,新手如何學習次世代?我想大家都有了一些了解了,我想要補充的是,任何學習道路都沒有捷徑可走,不論是ZB,還是其他軟件,這些都只是輔助,核心還是需要同學們自己努力認真的學習和大量的重復的練習,不要怕枯燥也不要怕麻煩,最后,祝愿各位正在學習次世代的同學們和想要學習次世代的朋友們都有一個光明的未來。


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