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沒有美術(shù)基礎(chǔ)如何學(xué)次世代建模?需要學(xué)習(xí)繪畫素描嗎?

發(fā)布時(shí)間:2024-01-09 18:13:24 瀏覽量:188次

首選,你想學(xué)習(xí)次世代建模,應(yīng)該選擇一下你自己想做的方向。畢竟次世代建模技術(shù),可以從事的職業(yè)還是挺多的。

次世代建模技術(shù)對應(yīng)的方向主要有游戲、影視和美宣。

1. 游戲需求

(1)游戲場景制作
(2)游戲角色制作
(3)游戲角色裝備以及道具制作

2. 影視需求

(1)影視角色制作
(2)影視場景制作

3. 美宣需求

(1)游戲及電影公司美宣部CG宣傳海報(bào)的制作
(2)個(gè)人靜幀CG藝術(shù)展示作品


想成為次世代游戲設(shè)計(jì)師,倘若沒有美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),那面對的困難可不是一點(diǎn)點(diǎn)。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的運(yùn)用,再多加練習(xí)提升自己的基本功。靈活運(yùn)用一些建模軟件,一些想法才有可能實(shí)現(xiàn)。

掌握基礎(chǔ)的軟件運(yùn)用之后,就要結(jié)合一些實(shí)際的案例加以訓(xùn)練。想要完成一件完整的作品就需要有一定的構(gòu)思和想象力。

在實(shí)際工作中,大的次世代場景是需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中的一部分,所以在學(xué)習(xí)過程中不要求全部都掌握,而是要選擇一個(gè)部分掌握得精。前期可以先從道具、場景入手,有了一定的積累,再進(jìn)階到人物。


誰告訴你說,學(xué)習(xí)次世代游戲建模需要想學(xué)習(xí)繪畫素描的?

當(dāng)然,按照沒接觸這個(gè)行業(yè)的人來說,我們通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),對次世代的效果微乎其微。我有一個(gè)學(xué)生是做素描老師的,這美術(shù)基礎(chǔ)可以了吧,但是其實(shí)學(xué)習(xí)過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學(xué)好帶。此外,靠這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)對3D游戲建模有幫助的時(shí)候,可能孩子都上大學(xué)了。所以說這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ)不適合我們!

繪畫和3D都是視覺表現(xiàn)方式,只是表現(xiàn)的媒介不一樣了而已,學(xué)美術(shù)和學(xué)畫畫這是兩個(gè)概念,畫畫是在學(xué)美術(shù),學(xué)美術(shù)的不一定就是畫畫。二者的層級關(guān)系是要理清楚的。


軟件是工具,美術(shù)基礎(chǔ)是內(nèi)力,工具只是熟能生巧的過程,美術(shù)基礎(chǔ)決定在建模行業(yè)的上線

美術(shù)基礎(chǔ)的高低影響學(xué)習(xí)建模的速度和作品質(zhì)量,以及工作后能力,甚至薪資待遇。

雖然現(xiàn)在3D建模對于美術(shù)的門檻降低了不少,一些沒有美術(shù)基礎(chǔ)的也能學(xué)的很好,但總體來說,美術(shù)基礎(chǔ)好的人比沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人,學(xué)建模的優(yōu)勢不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

造型能力、空間感都是美術(shù)基礎(chǔ)的一部分,對于游戲美術(shù)、影視動(dòng)畫這些行業(yè)的從業(yè)者很重要。


至于沒有美術(shù)基礎(chǔ)如何學(xué)習(xí)次世代建模?:

那些有美術(shù)基礎(chǔ)的,不也是從沒有美術(shù)基礎(chǔ)的開始的嗎?美術(shù)基礎(chǔ)這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學(xué)就是了。還有學(xué)美術(shù)和年齡無關(guān),很多人的錯(cuò)誤認(rèn)知是美術(shù)這事是小孩子學(xué)的,其實(shí)完全不對,大人同樣可以學(xué)美術(shù),而且比小孩子學(xué)的還要好,學(xué)習(xí)美術(shù)這一塊,花不了多上時(shí)間,不需要你去十年八年的去練習(xí),把一些基礎(chǔ)的關(guān)鍵的東西學(xué)會了,然后在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

次世代建模的美術(shù)是怎么提高的,是通過你先系統(tǒng)學(xué)習(xí)軟件操作,實(shí)戰(zhàn)操作,學(xué)到一些美術(shù)的基本概念,然后給他用到自己的作品里,然后通過指導(dǎo),看你的作品哪里有問題,點(diǎn)線面安排是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,從這些方面提高審美,這個(gè)才是核心,也是最直接得提高辦法。至于美術(shù)基礎(chǔ)還是進(jìn)階,那是通過由簡入繁的作業(yè)訓(xùn)練實(shí)現(xiàn)的。

作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),掌握很多技巧和方法,各種軟件教程

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